想了想,首先要說的果然是開季時的先入為主,導致險些棄坑錯過這部不錯的番吧。
在看前面幾集的時候,以為這部作品的核心是狼人殺,讓主角輪迴不過是方便製造不同狀況及人物組合來玩多次遊戲的背景設定,也就是狼人殺為主,輪迴為輔,基於這個緣故,自然會放大檢視狼人殺的遊戲內容,導致覺得故事的設定沒有為狼人殺而設,細節處理不好從而引伸到無法期待狼人殺的內容。
然後就被狠狠地打臉了,因為事實是反過來,這部作品是輪迴系故事,狼人殺只是一個工具,提供一個強制性互動的環境,推進劇情以達成破開輪迴的關鍵。
說實在,理解到這一點之後,觀賞這部作品的角度切換過來,頓覺一切豁然開朗,既可以不去在意遊戲設定或規則的細節,又可以更專注於故事與角色上,更何況狼人殺的內容本身其實也沒有問題,從結論來說或多或少是自尋煩惱了。
撇開狼人殺,去聊輪迴的故事,就不得不說「銀鑰匙」的求知設定真的一絕,渴求知識與情報,不只是令瞭解各角色的個人故事變得順理成章,更重要的是從這邊的主軸去利用狼人殺遊戲,因為情報本質不問對錯或勝敗,意味著在攻略遊戲的過程中,在某一輪的遊戲中取得勝利並非必然的目標,可以視乎情況取捨,令變數大幅增加。
輪迴系多多少少有點怕重複的體驗,透過大量的不同人物擴展內容,加上同一種遊戲模式卻擺脫了勝負導向,以及因為輪迴的關係導致主角身分能有所變化,這些加起來令兩季內雖然一直都是「狼人殺」,可體驗沒有絲毫重複的感覺,甚至是做了一個絕妙的編排,慢慢增加狼人殺中的角色(能力),猶如教學一般引導觀眾瞭解當中的魅力,越玩越複雜也就更有趣味。
最終輪迴與狼人殺達至相輔相乘,一邊享受遊戲的樂趣,一邊瞭解各角色的故事,然後期待這些碎片最終會結合成一幅怎樣的圖畫。
只是千想萬想,又怎麼會想到這個「收集所有情報」的主軸,最後連繫上的根本不是跨越遊戲的勝利,而是一轉主角的身世,以及輪迴的起點與終結,由一個循環的故事,變成帶有平行世界概念的線程,確實是意外驚喜的展開。
這部份走向「True End」的內容,完美回收很多設定與細節,作為收尾,有種圓滿的滿足感,對我來說感情線什麼的倒是附加,更重要的是如何回收伏筆,給這趟奇幻旅程賦予意義,而它完全做到了。
回過頭看這半年的內容,總的來說算是佳作了,觀賞過程的體驗不錯,也順利收了個好尾,比起說以狼人殺作為賣點,不如說是喜歡劇情向作品的話,覺得可以補番,真的不錯。