目前我的進度大約 60~65% 吧...
在大地圖只能開飛空艇移動 不能在陸地移動這點 有點小遺憾...
關於有人說是 [永恆的阿爾卡迪亞] 精神續作 這我個人滿認同的...
整體感受風格差不多。
只是 [永恆的阿爾卡迪亞] 世界觀是虛構的以大量浮空島為主的世界...
而 [望鄉之風] 是借鑑 大約二戰前的現實世界...
有明顯同性質的地方應該就是一開始很快就能有交通工具能用...
而且能升級或改造並用於飛行器之間的戰鬥
(這點在薩爾達 的某2部也是一樣... 只是薩爾達那2部 是開海上的船
而非 飛行器... 且推出的時間 比 [永恆的阿爾卡迪亞] 晚)。
只是有讓我想抱怨的是沒做到可以不看攻略"無痛"推進進度...
主要問題出在有少數地方的解謎 還要你自己考慮多種可能的去嘗試怎麼解...
(提示太抽象) 雖然 題材編冒險和有點懸疑和科幻+龐克風....
但提示太抽象 對我來說讓體驗很扣分...
然後是有少數的目地位置 在前期會因為不能飛最高空
所以移動自由度受限而不好找能通的路(或者路徑有點刁鑽)
沒攻略 可能 會迷路或繞不過去...
(看攻略提示後會讓我覺得:喔~原來是要那樣過去(嘆氣))
然後 世界場景中 低空 中空 高空 遇到的敵人強度也會差滿多...
有些地方要過去就要先浮到中空以上... 這時如果遇到敵人了
被打爆的概率就高很多 或者說比較難打很多
(感覺是設計成越高自由度的空間越危險)
另外讓我算滿困擾的是在迷宮只有進去前和打BOSS前能存檔
(迷宮外能在原系統存檔 迷宮內要在存檔點才能存)
而不能隨時存檔... 這有點雞肋 (雖然有中斷存檔 但因為讀了會自刪
所以還是雞肋... 我是因為用模擬器才避免了這個麻煩)
雖然迷宮內特定地方有個動物能幫你恢復HP
但也僅僅只能恢復HP 不包含MP... 這些是感受比較深的負面部份。
除了體驗扣分的部份之外... 大至上對我來說是正面多於負面...
非迷宮的場地是都能存檔不用找存檔點
這個是有比 [永恆的阿爾卡迪亞] 好一點...
而除了表像風格跟 [永恆的阿爾卡迪亞] 差不多之外
題材偏向古文明探險的設計也滿合我口味的...
戰鬥和角色培養的難度也有比 [永恆的阿爾卡迪亞] 減弱一點...
或者說系統更單純一點...
整體體驗也自由度算滿高的....不會太線性....
還有像奇幻冒險動漫那樣有工會任務可以接...
然後關於前面提到有些地點在前半段會因為行動受限而不好找路徑...
相對的這部會在世界場景時的小地圖標視目前進度要去的地方...
這點讓我覺得滿方便的 (印象中好像傳奇系列的 TOD2 開始也有這樣做)
我目前的進度是都還沒用過修改器也很少因為戰鬥打不過而卡關
或 不太需要花很多時間練功/增加資源...
只不過我是用模擬器可以SL... 算是多少有側面再降低難度。
在大地圖只能開飛空艇移動 不能在陸地移動這點 有點小遺憾...
關於有人說是 [永恆的阿爾卡迪亞] 精神續作 這我個人滿認同的...
整體感受風格差不多。
只是 [永恆的阿爾卡迪亞] 世界觀是虛構的以大量浮空島為主的世界...
而 [望鄉之風] 是借鑑 大約二戰前的現實世界...
有明顯同性質的地方應該就是一開始很快就能有交通工具能用...
而且能升級或改造並用於飛行器之間的戰鬥
(這點在薩爾達 的某2部也是一樣... 只是薩爾達那2部 是開海上的船
而非 飛行器... 且推出的時間 比 [永恆的阿爾卡迪亞] 晚)。
只是有讓我想抱怨的是沒做到可以不看攻略"無痛"推進進度...
主要問題出在有少數地方的解謎 還要你自己考慮多種可能的去嘗試怎麼解...
(提示太抽象) 雖然 題材編冒險和有點懸疑和科幻+龐克風....
但提示太抽象 對我來說讓體驗很扣分...
然後是有少數的目地位置 在前期會因為不能飛最高空
所以移動自由度受限而不好找能通的路(或者路徑有點刁鑽)
沒攻略 可能 會迷路或繞不過去...
(看攻略提示後會讓我覺得:喔~原來是要那樣過去(嘆氣))
然後 世界場景中 低空 中空 高空 遇到的敵人強度也會差滿多...
有些地方要過去就要先浮到中空以上... 這時如果遇到敵人了
被打爆的概率就高很多 或者說比較難打很多
(感覺是設計成越高自由度的空間越危險)
另外讓我算滿困擾的是在迷宮只有進去前和打BOSS前能存檔
(迷宮外能在原系統存檔 迷宮內要在存檔點才能存)
而不能隨時存檔... 這有點雞肋 (雖然有中斷存檔 但因為讀了會自刪
所以還是雞肋... 我是因為用模擬器才避免了這個麻煩)
雖然迷宮內特定地方有個動物能幫你恢復HP
但也僅僅只能恢復HP 不包含MP... 這些是感受比較深的負面部份。
除了體驗扣分的部份之外... 大至上對我來說是正面多於負面...
非迷宮的場地是都能存檔不用找存檔點
這個是有比 [永恆的阿爾卡迪亞] 好一點...
而除了表像風格跟 [永恆的阿爾卡迪亞] 差不多之外
題材偏向古文明探險的設計也滿合我口味的...
戰鬥和角色培養的難度也有比 [永恆的阿爾卡迪亞] 減弱一點...
或者說系統更單純一點...
整體體驗也自由度算滿高的....不會太線性....
還有像奇幻冒險動漫那樣有工會任務可以接...
然後關於前面提到有些地點在前半段會因為行動受限而不好找路徑...
相對的這部會在世界場景時的小地圖標視目前進度要去的地方...
這點讓我覺得滿方便的 (印象中好像傳奇系列的 TOD2 開始也有這樣做)
我目前的進度是都還沒用過修改器也很少因為戰鬥打不過而卡關
或 不太需要花很多時間練功/增加資源...
只不過我是用模擬器可以SL... 算是多少有側面再降低難度。