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【心得】5ch魔物獵人串翻譯2026/4/6(Wilds串2512 遊戲中的水戰都很荒野)

米蟲團賈斯丁 | 2026-04-06 13:27:39 | 巴幣 252 | 人氣 497

這串又在討論水戰了

ワイルズハンターアクションゲーマー レベル2512
荒野獵人動作遊戲玩家 2512等
從假面騎士EX-AID的基本型態名稱改來

老樣子,這個顏色的是譯文我本身的補充則會用這個顏色


🤓💢「ラギアの強さ見せろよ」
🤓💢「展現海龍的強大」

こういうかっこいい上司に憧れるんだ😍
好憧憬這種帥氣的上司喔😍

カプコン行きな
那去卡普空工作吧

在這串開頭
有人將NHK特別節目中
德田與海龍的那段過往整理成圖文,複製貼上


こんな圧しか感じないつまらない開発会議見せて仕事してるアピールしてる🤓キツいよ😫
拿這種只讓人感受到壓力的無聊開發會議,來展示出自己有在好好工作🤓令人很難受啊😫

カメラの前だから緊張してやりすぎただけやろ
只是因為在鏡頭前緊張,所以做過頭了而已啦

ゲノム放送中スレの空気がどんどん重くなっていったの笑っちゃった🤣
NHK特別節目播放時,這串的氣氛越來越沉重,讓人笑出來🤣

當時對這串的大家來說
原本應該是有趣的對答案時間
可以檢視以往對德田在開發中的幻想究竟是不是真的
結果卻比想像中來得更加恐怖


テレビの取材で舞い上がっちゃっただけで普段が部下思いの良い上司でしょ、部下の顔つきを見れば一目瞭然
只是因為電視採訪而興奮過頭而已,平常應該是會為部下著想的好上司吧,看部下的表情就一目了然
反串要註明

会話成立してない時点で仕事に支障をきたすパワハラ行為なんよ
光是對話都無法成立,就已經是會對工作造成影響的職場霸凌行為了

このゲームゲノムをそのまま放送しても大丈夫と判断したのに
なぜ再放送はされないのだろう・・・?🤔
明明判斷這個NHK特別節目直接播出也沒問題
為什麼之後沒有重播呢・・・?🤔

因為實際播出以後的迴響
與卡普空或NHK想的不一樣的關係吧

當然,與其他集數不同,本集至今尚未重播的這個事實
也成了「這集內容很有問題」的證據之一


昔もそんなに強くなかった定期
其實以前(海龍)並沒有那麼強

そもそも3で水中に入った初回からラギア出ねえだろ
說到底,MH3第一次進水中時,出現的不是海龍吧

ラギアの強さを見せるのはまぁ良いとして毎回強制的に水中戦闘させるのは頭おかしい
展示海龍的強度倒還可以,但每次都強制水中戰鬥就太離譜了

錫箔路會回你「明明傷害夠就能原地打死」
無視約99%的人都不曾成功過的事實


ラギアのせいで復活機会遠のいたナバ
許せないナバねぇ
被海龍害到,失去復活機會了呢大海
無法原諒啊大海

クラッチクローのみで戦うナバルとか地獄か🙄
只用飛翔爪與大海龍戰鬥,根本是地獄吧🙄

(14武器種+👹)×2集中モード×2水中で実質60武器種を完全モーキャプで水中は水中モーキャプせんとあかんから無理
(14種武器+👹)×2集中模式×2水中
實質60種武器,全都要用完整動作捕捉,而且水中還得做水中動作捕捉,所以不可能

難說吧,錢不就是這樣花的嗎?
比起用來出國嚇鹿捏餅,花在這種地方上還比較正常


真面目な話ラギアのためだけに新規で水中戦作るとは考えづらいし、MRでナバルやミラオスのような水中戦組の復活は大いにありうるぞ
開発当初はそんな予定もあったかもだけどこの世論でその舵切りは胆力がありすぎている
認真說不太可能只為了海龍就生出全新水戰
但在MR讓大海龍或煉黑龍這類水戰魔物復活是很有可能的
開發初期或許有這樣的計畫,但在這種輿論下做出那種轉向,需要非常強大的膽識

ワイルズ大成功前提でもうある程度作っちゃってるんじゃないかね
今更中止もできなくて強行すると予想
以荒野大成功為前提,應該已經生出不少東西來了吧
現在也無法中止,我猜會強行推出

まともな判断出来てたらMR中止にするだろうし大成功世界線のMR見せてくれるだろうね☺
如果能做出正常判斷,應該要取消MR的,準備見識大成功世界線的MR吧☺

以荒唐本體大成功為前提的資料片
當然就是繼續將藤德MH舊作的負評要素塞進來囉
完整水戰是真的有可能實現
此外飛翔爪與極限化也幾乎一定會有


みんな復活しないの判っててネタで水中戦復活水中戦復活言ってただけなのに
本気で望まれてと思って復活させたの最高にアホ
自分の支持者が圧倒的多数派だと勘違いしちゃった典型的なエコチェンだわ
大家是都知道不會復活,只是當哽一直喊水戰復活水戰復活而已
卻以為是真的有人期待它復活,真的有夠蠢
典型誤以為自己支持者是壓倒性多數的回音室現象

水中戦がさぁ!って言ってるやつに楽しかった?って聞くと
いや楽しくは無い…って返ってくるからな
問那些一直說水戰怎樣怎樣的人「好玩嗎?」
也只會回說不,並不好玩…

水中戦とかどう考えてもモンスター側が有利になる仕様
作ってる最中に何も思わなかったのか
水戰怎麼想都是只對魔物有利的設計
在製作過程中都沒有想過嗎?
移動與翻滾速度變慢、攻擊動作變弱、氧氣存量有限、子彈箭矢射程減半

モンハンはリアリティが~とか言ってるけど息継ぎ無しで全力運動してる点にもっと触れて欲しい
雖然很愛說MH重視寫實度,但希望多提一下無換氣全力運動這點

MH3的水戰要顧氧氣存量,不換氣到最後會持續扣血
荒唐的半套水戰則沒有
期待資料片可能登場的完整水戰能補回來?


水中言ってた人も3次元戦闘を上手くやってほしいだけでスリンガーしか使えないゴミをやりたいわけじゃないでしょう
那些提水中的人也只是希望能玩到好玩的3D戰鬥,並不是想玩只能用投射器的垃圾吧

一瀬が水中復活させたら翔蟲みたいなので高速で動き回れたり水中ならではの武器アクションできそう
如果一瀨讓水戰復活,應該能像翔蟲一樣高速移動,也會有水中特有的武器動作

三次元戦闘は翔蟲のおかげでライズサンブレイクで完成したから水中戦は思い出の中だけでじっとしていてくれ
3D戰鬥已經透過翔蟲在崛起破曉完成了,所以水戰靜靜地待在回憶裡就好

早在飛翔爪問世時
我就幻想過,可以靠這東西彌補水戰最缺乏的移動速度
不過翔蟲再一來,飛翔爪就顯得雞肋了
只要設計出能在水中使用的翔蟲,那水戰就只是節奏稍慢的崛起破曉戰鬥而已


水中戦(ホンモノ)が復活したらまたランスが活躍するのかなぁ
と思ったけど他武器にジャスガカウンター相殺配られまくってるし水中用セクレトいれば突進のアドバンテージも無いか
ランスに明るい未来をください
如果水戰(真正的)復活,長槍會再次活躍嗎?
雖然這麼想,但其他武器也得到了一堆精準防禦反擊與相殺
而且如果有水中用坐騎,突進的優勢也沒了吧
請給長槍一個光明的未來

MRやらないし別にええやん😊
我反正也不玩MR,沒差啦😊

一瀬モンハンには水中とかアホなもんいれないだろうしゆっくり待とうぞ😌
一瀨MH應該不會加那種水戰這種蠢東西,慢慢等吧😌

長槍在水戰的優勢全靠那面大盾
如今無盾武器的反擊與格擋性能都比大盾武器來得高
長槍還是早點把盾牌扔掉吧


初代DMCの水中戦も辛かった。カメラの順逆を変更できないしアクションは制限されるし
初代DMC的水中戰也很難受,鏡頭正反向無法調整,動作也被限制住
重點是變成第一人稱射擊遊戲,有夠莫名其妙的

DMCは2の水中戦もマジできつかったし削除したのは英断だと思う
DMC2的水中戰也真的很痛苦,刪除是英明決定

スピード感あるスタイリッシュアクションがウリなはずなのに真逆の事させられてたしな2の水中戦
明明主打高速帥氣動作,卻做了完全相反的事情,這就是DMC2的水中戰
其實二代的水戰好歹還是第三人稱
而且二代本來就是槍械比近戰強得多的遊戲
再加上,二代整片遊戲速度都很慢,水戰的影響其實比一代小得多
當然,二代本身評價是全系列最低,所以能夠客觀評論的人自然很少

ダンテがもっさりアクションになったからか個人的にはルシアのほうが使いやすかった。PS4用のDMC123バンドルにて難易度低め選んで遊んだけど、2はボスに何度も負けてダルくなった思い出
可能因為但丁動作變遲鈍,個人覺得露西亞比較好用
在PS4的DMC123合輯玩了低難度,但對2的印象是Boss戰一直死,很煩躁

都玩低難度還一直死就...
總之別靠近,雙槍連發就好啦
記得要逆時針繞著走,因為往右邊移動時,但丁雙槍連發速度會變快一點


スピーディーに動けるとはいえセキロウの水中戦も面白くなかった🥺
雖然可以高速移動,但隻狼的水中戰也不好玩🥺

初代かどうか覚えてないけどACEの海底でグランチャーと戦うのも辛かったな…
不確定是不是初代,但玩ACE在海底和格蘭查戰鬥也很痛苦…
「Another Century's Episode」是第三人稱射擊版的超級機器人大戰,由FROM代工
格蘭查則是「機動神腦」中的機體,由於原作戰場圍繞著海洋,水戰格外多

水中のあるゲームってもしかして全部ワイルズか?
有水戰的遊戲該不會全都很荒野吧?

スーパーマリオとサブノーティカがある😤
有超級瑪利歐和深海迷航啊😤

只有水的遊戲應該不算?
有問題的,是動作遊戲下了水之後,玩法變化往往都只有增加壓力要素這點


まず前提として、地上を完成させてから水中を作れ
首先前提是,先把地面玩法完善了,再製作水中

それをしてゲームがどう面白くなるか?ユーザーはどう感じるか?みたいなのを考えた時たとえばメトロイドみたいな探索とか謎解きとか雰囲気大事なゲームならいいけど別にモンハンでやってもなあ...ってのは
在思考這樣做會讓遊戲怎麼變有趣、玩家會怎麼感受時
如果是像密特羅德那種重視探索解謎氛圍的遊戲還行,但MH就…

因為說穿了,水中對人類來說全都是Debuff
視線、移動速度、活動能力、氧氣限制、水壓
這些壓力要素套到重視探索或生存的遊戲上還可以
動作遊戲下了水實在很難變好玩


実際モンハン作るんだって入社したら🥸🤓の世話する羽目になる部下って災難よな
實際上如果是因為想做MH才加入卡普空,結果變成要照顧🥸🤓的部下,那真是災難

バイオ作るつもりで入ったら🥸🤓に扱き使われる方が地獄過ぎる
如果是想做BIO才進來,卻被🥸🤓使喚,那更是地獄

3rd勢の新人が👨‍🦲チームみんなでワイワイアマツマガツチ作ってた一方🤓に強さ見せつけられるワイルズチーム可哀想
配属ガチャすぎる
一邊是玩過MHP3的新人在👨‍🦲團隊一起開心做嵐龍,另一邊是被🤓展示強大的可憐荒野團隊
這種分配完全是轉蛋呢

😥ナンバリング班は嫌だ、ナンバリング班は嫌だ…
💊徳フィンドォォォル!!!!草草の草ァァァッ!!!
😥不想進本傳班,不想進本傳班…
💊德來芬多!!!!哈哈哈哈!!!

霍格華茲的分類帽?


ゆーて、もう🤓🥸に憧れてるホイルーみたいなのしかカプコン行きたがらないやろ
說實話,現在大概只有像錫箔路一樣憧憬🤓🥸的人才會想去卡普空吧

ワイルズが好きで入社した人がモンハンに配属されてしまう未来とかあるのかな🤪
會不會有因為喜歡荒野而入社,結果被分配到MH的未來呢🤪

XXが9周年だから子供のときやってましたっていう新卒の子いそうだよね
XX已經9週年了,應該會有剛畢業的人小時候曾玩過吧

雖然很多人無視這規範
但MH要滿15歲才能玩喔
15歲時玩過MHXX的人,現在都24歲了


どうでもいいことだけど藤岡と徳田にはWikipediaのページがあって一瀬さんには無いんですね。藤岡はモンハン以外にも携わっているからわかるけど徳田に関しては本人が作ったんじゃないかと思ってしまいます。大学時代にゼミ長だったとかワールドでカプコン史上初の販売本数1000万達成とか書いてあるので
雖然是無關緊要的事,但藤岡和德田有維基百科頁面,一瀨卻沒有
藤岡有參與MH以外的作品,這還能理解
但德田那頁會讓人覺得是不是本人寫的
因為寫了像是大學時當過研究室長、靠MHW達成卡普空史上首次銷量1000萬等

🥸🤓信者の👳‍♂がホイル巻きながら一生懸命作ってくれたんだろ、多分…
いくら🦎の皮オナ野郎でもwikiのページ自作まではやらないと信じたい
大概是🥸🤓信徒的👳‍♂一邊包錫箔一邊努力生出來的吧…
就算是用🦎皮自慰的人,我總是希望他不會自己寫自己的維基百科頁面

都擔任過銷量近三千萬的世界級大作的總監了
熟悉他過往的粉絲幫寫也是應該的


や草カタログスレ、もう意見出しただけの人間を片っ端から規制するようになってて草
もうどこに向かって行くんだ
モンスターハンター総合スレ【モンハン】
在「你還在玩喔笑了」カタログ串中,已經變成只要發表意見的人就會被一個個封鎖,笑了
這到底該怎麼討論下去
魔物獵人綜合串【MH】

カタログなんてクソゲーを良作判定したり政治の場だからな
社内政治のお得意なカプコンさんならわかる良ゲー判定も朝飯前ってなもんよ
カタログ就是把糞作判成良作的政治戰場
對於擅長公司內部政治的卡普空來說,讓遊戲被評為良作也是小菜一碟

「カタログwiki」是個專門評論遊戲的網站
雖說表面上會開放有心討論的人一起討論,盡可能客觀中立
但近年碰上爭議作時,往往會無視負面聲浪,強行評為良作
例如MHW與冰原就是缺點比優點多出五倍左右的「良作」

荒唐早在半年前就被管理員鎖住,不讓人寫
畢竟肯定會成為超大型戰場
然而拖到發售後一年多的現在卻還沒完成評論
全因為荒唐的爛事蹟實在太多,即使只是列出來,就會被判定成是來鬧的

順便一提,目前MH全系列作在這網站的評價
只有MH4G爛到「褒貶不一」的程度
連這種會全力護航爛遊戲的網站都無法護航,這就是4G的強大


MHXX楽しくて他のゲームが手につかなくなってきた🥺
MHXX太好玩,已經無法碰其他遊戲了🥺

わかりみ~🥺
日課のあつ森やれてねえわ、今日イースターなのに
我懂🥺
連每天例行的動森都沒玩,明明今天是復活節

ぽこあもそろそろ次のイベント頼むぞ🥺
Pokopia也差不多該出一個活動了吧🥺

現在才玩到MHXX也挺幸福的
在荒唐帶來的超長空窗期中,能過得如此充實


ぽこポケはビルダーズみたいなバトル要素あったらもっと楽しめた
Pokopia如果有像DQB那樣的戰鬥要素會更好玩

カイオーガ皆で討伐したい
好想帶隊去討伐蓋歐卡

可是蓋歐卡又沒做什麼壞事
只是偶爾下下雨而已耶


以上,今天就先翻到這

昨晚順利爬到Relink最高難度
差不多等於是MHP2G打完崩龍、MHXX打完閣螳螂、MHRS打完冥淵龍
後面還有黑龍紅黑祖龍,以及檸檬或傀異等著我

不過看我玩了三天,當初有玩的朋友手也癢了
想說既然靠自己打到這,差不多可以開始連線
於是一個晚上內,在三個隊友的協助下
就衝到當初花了80個小時才抵達的進度
將首發時的所有強敵都打過

接著就被那個更新追加、強迫人在戰鬥中解謎的路西弗給弄到滅團
一來我們幾乎都將解謎手續給忘光光,二來我在他面前連活著都有困難
看來還得再好好努力變強,才有辦法將這遊戲的內容給玩完

送禮物贊助創作者 !
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留言

忠實粉絲

2026-04-06 18:16:10
https://twitter.com/MHST_Official/status/2040959797655404971
看到物語3今天po的這個隱藏要素:「對著巢穴使用咆哮的話有機率看到木桶艾路跑出來」
到底為什麼要塞這種根本沒人會發現的小細節啊?
2026-04-06 23:33:39
為了讓大約1000位粉絲能在回聲室中捧到天上去,營造出銷量高評價好的幻覺

忠實粉絲

2026-04-06 18:13:54
動森復活節,因為之前已經全收集完了,直接一句對話就完成XDDD

然後我是喜歡水戰的人
一瀨可是有好好做完全部武器的水戰動作
跟某些自慰的只有海龍有水戰可不一樣
何況獵人本來就應該在不利的環境下向困難挑戰
我相信如果水戰有好好保留下來
在一瀨團隊不斷修改下,還是有辦法變得好玩的

至於物語3已經證明擠牙膏根本是老卡上面的旨意
光頭一瀨完全是受害者
不如說RISE只拖三個月就把牙膏都擠出來已經是相當有誠意了
跟某款都過了一年還一堆BUG未修好,誤以為自己是本傳的同人團隊不一樣
2026-04-06 17:32:42
之前覺得緋紅森林的水下風景戰士跟半吊子水戰都算是在做水戰回歸的嘗試。
但現在想了想藤德是絕對不可能把翔蟲當作參考樣本的,所以水戰就算回歸也不可能會有好的體驗的⋯
2026-04-06 20:42:16
很諷刺的是做好水戰需要的要素早就存在了(勾爪翔蟲之類的三次元移動手段&集中模式或常規的視角鎖定機能),但因為做的人實在太過無能,導致就算材料皆備卻仍然讓人覺得會失敗XD
2026-04-06 15:24:50
「因為說穿了,水中對人類來說全都是Debuff
視線、移動速度、活動能力、氧氣限制、水壓
這些壓力要素套到重視探索或生存的遊戲上還可以
動作遊戲下了水實在很難變好玩」
荒野海龍更新前,
還一堆期待水戰回歸的說這樣的角色操縱很寫實。
嗯,
真寫實哪位獵人會主動跳進全是敵方buff我方debuff的場地跟有可能一擊斃命自己的敵人戰鬥呢?
起碼唬爛個說要引誘海龍,
讓牠在水中洞穴被卡住,
單方面放血至死的演出再談寫實吧。
2026-04-06 15:28:21
對啊,光是跳下水開打本身就很不寫實了

忠實粉絲

2026-04-06 15:07:24
水戰其實也沒那麼複雜,就學MHX獵貓那樣另外弄一套專用的武器分遠近,不論什麼裝備下水就是切換成專用武器打怪就好。懶一點就設計第三把水下專用變形武器,切換遠程和近戰。
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