你也要順利~( • ̀ω•́ )✧
想要亂聊一些東西了
老話題重新再來翻新一遍並且延伸
我個人還對漫畫分鏡的擺置蠻敏感的
也有些自然的靈感調整分鏡
所以對我來說分鏡有無音樂節奏感
還蠻重要的
有的畫技很好的,懂得插入很多電影鏡頭
我卻感覺有些多餘
對我的標準來說可能是這樣
我會覺得有些鏡頭一個就夠了
或者是說不用切得那麼細因為視線比較難聚焦在那些小地方
畫得很好分鏡感又好的就無敵咯
不過我還沒啥能找到能兼顧兩者,都能滿級的(有這樣子的,但他的情境與故事性就弱了)
我說的畫得好就是專注在繪畫性
因為關注在這邊就會變成在靜態的地方
把那些生動的東西譜成畫面的節奏,而沒有在整個動態的過程
反之亦然想到動態的時候就不會去那麼細緻的處理臨場感
結論應該是處理漫畫的經驗值跟閱讀的經驗值
還有在不在意這件事的問題而已
村田版的分鏡就讓我很難閱讀進去,跟我不看字不看圖
而是看節奏
的習慣有關吧。
音樂我都記得住旋律(前陣子自己久久彈節奏,多試幾次還是抓得住相對音感,雖然手指很拙)
圖畫跟故事我就真的記不起來了
漫畫我會分成這幾種類:
1. 情境派:這種的話人物的情態就很有生活感,不是畫技也不是分鏡節奏的問題。通常對於社會很了解,這個人在這時候會說這種話,之類的。雖然不是漫畫但是活俠傳的文筆算這種的
2. 音樂派:如上所說從分鏡本身的節奏感來處理
3. 繪畫派:從人物的表情演技以及微妙動作,背景的黑白來醞釀氣氛。大佬的遊戲場
4. 聊天派:跟上述的生活感不同,不是那種韻味,而是直接取材於大家的心裡話
上述四種都會變成一種讓人看得舒服的品質,但是跟核心的內涵是沒有關聯的。表達存在於更微妙的地方。
表達是啥。就是,我懂你,你懂我。我以為你懂這種東西的好,你以為我懂這種東西的好。
互相自以為。
喔,還有這種創意喔。喔,你真懂!
這種靈魂層面的共鳴吧。
我們會喜歡啥作品應該更多是取決於這種無形的價值觀。
我對於自己的訓練方法就是緩慢的增加對於各種東西的細節認知
我的漫畫暴露了這種問題,我不擅長加一些細節,因為太沒耐心了
100%無腦感覺派,我很多事情沒辦法做好所以就乾脆憑感覺比較好
而且我得要找到東西的旋律才能記住,最近很喜歡看
各種圖片的動作韻律
祝看到此篇的人創作順利