背包英雄/Backpack Hero
Steam上一款肉鴿遊戲,有趣,但美中不足
不獸控制。I'm not furry.- 故事模式劇情完整,這在肉鴿遊戲裡很少見。
- 一局遊戲的時間大概有一半以上都在整理背包中度過
- 一場(9層)約1~2小時,根據玩家的流派或強度而變化
- 個人全程就大概花了60小時。
- 根據版本V1.0.1187.0撰寫。
| 網站 | 說明 |
| 鼠鸟刺猬完全攻略【1】 | 中文,腳色鼠、鳥、刺蝟的最簡單解 |
| How to win as Tote | 英文-腳色 青蛙的思考方式 |
| (Advanced) - The inner workings of Backpack Hero | 英文-遊戲內的隱藏運作機制 |
極度好評? 差不多就是這程度
- 很多BUG,而且可能會遇到惡性BUG讓玩家卡死。
- 肉鴿遊戲通病,說明不清不楚,甚至偶爾會有無法理解的情況發生。也有很多未有說明的隱藏運作機制。
- 道具強弱、連動性及實用性落差太大。
- 腳色-青蛙Tote,是個失敗版的卡牌遊戲。跟骰子地牢的女巫腳色一樣,玩家的體驗相比於其他腳色會特別差。
- 綜合背包的遊戲機制、道具不平衡、怪物的設計,導致遊戲策略有最簡單解,每一局策略變化性不高。
- UI設計很差。例如:東西很難找、建設按鈕反直覺等
- 優化差,城鎮中整理物品還會嚴重LAG。
- 城鎮建設的部分根本半成品內容,讓我覺得官方刻意用農田與解鎖拉長玩家遊戲時間。
- 故事模式中期開始就會因為農資源、解鎖與推進故事而反覆刷遊戲。資源與研究用的道具在一局遊戲中就像是詛咒一樣佔著背包不做事,讓遊戲體驗變得非常不暢快。
- 後期資源沒處花,變成垃圾數值。
- 因為道具不平衡,很多道具不解鎖會比解鎖好,避免汙染卡池。
- 初見殺、強制戰鬥的"?"事件令人無奈。
青蛙Tote
- 各種機制互相矛盾,導致流派成形或穩定非常困難。
- 暖機長,前幾個回合總是用臉接傷害。
- 爛UI:拿錯雕飾記得打開牌組按右鍵還回去。雕飾商人處點牌組可以刪雕飾。雕飾沒用過根本不知道佔幾格。
- 1費要做攻擊、防禦、補血、抽雕飾、喬空間等事情,最好費會夠用。
- 每回合抽5雕飾,要做攻擊、防禦、補血、抽雕飾、喬空間等事情,最好會夠用。
- 即使玩故事模式中的特殊開場模式(已給一個流派),大概只能穩定玩到第6層。7~9層就容易發生數值跟不上、運氣差戰損過高、沒有某些應對手段而暴斃。
- 由於缺乏即時對應詛咒物品的手段(例如蠟燭),而且抽卡時詛咒會佔一個抽雕飾位,這導致詛咒的傷害性比其他腳色都強很多。等同於詛咒寶箱幾乎都不能開,亂碼事件不敢拿,一局會少2~3次強化機會。
- 拿到"物品"的機率很低,導致鑰匙取得非常看運氣,因此上鎖寶箱經常開不了,一局又會少2~3次強化機會。
- 雕飾的泛用性已經很爛了,戰鬥結束的可選擇數量與可拿取數還比其他腳色差。走完一層背包跟牌組都沒變化是家常便飯。
- 雕飾鍛造的內容比其他腳色差一個檔次,大多是可有可無的項目。而且很多雕飾沒有鍛造位。
感想此部分只包含故事與快速模式
- 遊戲初期會因為獨特的背包遊戲機制而覺得有趣。但成也背包、敗也背包。背包機制的限制、不平衡的道具、關卡的設計等因素綜合起來,導致遊戲的中後期體驗很普通。
- 整體來說,遊戲還是有趣的。價格見仁見智,可以等特價再入手。