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【小教室】敵技常見問題

TW2417 | 2026-03-26 16:48:33 | 巴幣 16 | 人氣 78

因為太長了,單獨把敵技拉出來。
最後更新時間 20260420

看敵技名字看不懂事什麼的時候,
請先點開摺疊,遊戲內有附上基本說明,
剩下還是看不懂的會在這裡細說。

這邊先講兩個定義,
一是屬性珠的範圍是水火木光暗,也就是說心符石不是屬性珠,
二是以下內容不考慮平等砲(無視敵技),
定義講完後就來講幾個常被問的敵技們:

a.首消N組同種/不同種屬性

先講同種,首先要看敵人身上的摩天輪有幾顆就是首消要幾組,
再來心符石不是屬性珠,可以當成萬用珠來用,
所以首消要消除一種屬性或心符石總共N組;
不同種就是不能首消相同屬性符石,心符石不是屬性珠所以可以消到超過兩組,
同種不同種不等於連擊相等盾。

b.首消大於N組屬性符石盾

如果上面那個能理解,那這個就簡單一點,
心不算屬性珠,屬性珠要消超過指定組數。

c.角色珠(地形)

重點就是角色可以往下拉,
不知道怎麼用的請看影片。

d.陰陽炎雷寒之氣

無限上綱是這樣的

陰陽之氣

陰之氣層數歸零前無法開技/龍刻,
陽之氣層數歸零前無法造成傷害(正攻/直傷無效)
有陽之氣就會有淡化印記降低陽之氣層數,
但陰之氣不一定有淨化印記降低陰之氣層數。
(有夠繞口令)

炎之氣

一樣有層數跟消炎印記,
但多了一個debuff是炎之氣消失前打死敵人就會代碼殺,
正攻解法是在不符合其他敵技下把層數消完。

雷之氣

一樣有層數跟除雷印記,
debuff有一點多,
雷之氣消失前攻擊敵人除了會反饋之外再加不能開技能/拉角色珠/用時光牌。

寒之氣

一樣有層數跟冰炎印記,
debuff是只能首消/不能轉版(連移除固版都不行)/不能違建,
相較於其他四種氣是最沒影響的那種,
真正的debuff應該是特效太多可能會讓手機很卡。

e.凝護

達成指定條件後,敵人扣除指定血量。
這邊舉個例子,【「起結有序固定8連擊」凝護】需要在走紅綠燈的情況下轉8C,
就算你有無視固定連擊盾/紅綠燈,只要看到凝護就不管你有沒有無視任何條件,
請符合所有敵技才能讓敵人扣血。

f.全版消除/全消盾

"全版消除盾">首批消除版面全部的符石
"全消盾">首批消除全部指定符石
兩個是不同的東西。

g.兩相消耗

使用消耗類技能後,敵人會直接扣你N%的血,
這個敵技認的是"消耗"這兩個字,有些龍刻效果有消耗二字一樣會中。

h.回復顛倒

你回多少血就反過來扣你多少血,
正常解法有兩種
1.回復力變為0(回不了血就不會被扣)
2.無視回復顛倒

i.火焰地形

有些人看到"火"就會聯想火珠,但這敵技跟火珠一點關係都沒有。
敵技敘述是結束轉珠時需停在指定位置,否則燙你指定血量。

j.精靈守護狀態/寶石狀態

這兩類(各種屬性/寶石)是一樣的東西,
進場時在左邊狀態欄給你指定狀態,
場上有指定狀態才能正常攻擊,反之正攻歸零。
這時候有兩個情況會把狀態弄不見,
一是開太多技能把狀態擠掉(同時間左邊狀態只能存在4個狀態),
二是技能裡有附加效果消除把狀態消掉了。

k.脈流狀態

脈流分為兩種(發動成員屬性/循環),
進場後在隊長頭上有一個圖示顯示現在是什麼屬性,
進場是白脈流,誰開技就變什麼屬性。
發動成員屬性比較簡單,第一次開哪隻技能就變什麼屬性的脈流,
之後只能開同一個屬性的技能。
循環要看限制是什麼(五屬/水火木/光暗...),
第一次開哪隻技能,下一個就只能開指定順序屬性的技能。

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