惡月十三的製作團隊再度開發的作品-暗月十二
依舊是可在手機與電腦上雙端遊玩的動作角色扮演遊戲。
只是先前的惡月十三是類暗黑的固定俯瞰視角鏡頭,
這次的暗月十二則改成了全3D可自由旋轉的視角。
且除了視角的變動以外,
可以察看出暗月十二有很多模組、動畫特效都是直接拿惡月十三現成的素材來使用,
就連音樂音效、介面的風格、怪物炸成屍塊的特效,甚至是操作手感也都差不多。
充其量就只是把惡月十三的視角變成了3D的版本。


布料很少的狂戰士,手持巨劍,且不走韓系華麗酷炫風,
而是較樸實且有些骯髒,頹廢墮落感的歐洲中世紀黑暗奇幻。
讓人覺得很像是日漫烙印勇士或著是獵魔戰記的世界觀。
因為惡月十三本身的美術設計就不錯,
有很多醜陋的怪物以及讓人感到絕望的場景,
屬於成人式的殘酷黑暗美學,所以直接套用到暗月十二上,也還是可以欣賞。
只是不夠細膩的畫面建模與單調的光影效果,加上死氣沉沉的場景,死板的地圖。
被製作成全3D視角,反而曝露出了許多缺陷,
戰鬥打擊感還有物理碰撞的感受幾乎為0。
假如當初能製作成類似瑪奇英雄傳那種更具有重量感的戰鬥,應該能吸引比較多人玩。



暗月十二也依舊是一款向暗黑破壞神致敬的遊戲,
像是每張地圖會有傳送點、喝紅水、藍水的設計。
野蠻人戰士也一定都要來個360度旋轉身體變成陀螺的旋風斬技能。
就連地圖的第二、第三章節也跟暗黑2一樣是沙漠跟沼澤主題。
不過相比前作惡月十三主打無職業,可自由配點,用裝備符文來學習技能的模式。
這回暗月十二就簡化成了固定職業且只需要用點數增加技能等級即可。
可是這也造成暗月十二幾乎喪失了特色,變成了無趣又過時且老套的作品。


雖然說暗月十二是難得的韓國線上手遊中沒有採用類天堂玩法的遊戲,
可惜卻因為畫面不夠精良,尤其是大家最注重的戰鬥這一個領域沒有做出爽快感。
每五級解鎖一種技能的手段也很呆板,缺乏暗黑類遊戲角色多元化養成的感受,
尤其是刷到的裝備也不夠豐富酷炫。
導致很難讓玩家一直專注玩下去。
P2W的付費模式,跟最早的惡月十三一樣,商城販賣強化裝備機率的道具,
還有符文可以抽,就連寵物撿拾的功能都要額外花錢擴充時間,
這種商城機制在2026年也已經被大多數玩家給唾棄。
感覺上這家製作團隊還是專心經營好前一款惡月十三會比較好。