為何ui那麼像那款?

漫改IP的遊戲大戶一直是由萬代做代表,但網石近期推出的《七大罪:origin》打破了這項平衡,原來漫改IP也能搭配上現今流行的開放世界架構。
《七大罪:origin》還原了布里塔尼亞大陸的世界觀,也打造了一個讓玩家能沉浸探索的遊戲世界,但除了探索外,劇情與戰鬥等系統也是相對重要,分享下遊戲公開以來的遊玩想法,讓各位玩家做個入坑參考。
◆延續與體驗七大罪經典劇情

這次《七大罪:origin》的主角由梅里奧達斯與伊麗莎白的兒子「崔斯坦」來擔當主角,劇情是以平行時空的方式來描述,主要是透過崔斯坦的視角來還原原作中經典的劇情場景,整體角色演出非常精緻,尤其角色的表情與情感細節非常到位

其中劇情中用霍克來取代旁白或解說的地位,這點個人認為非常聰明,霍克在原作中就是非常受歡迎的吉祥物,也是用來緩解嚴肅劇情的角色,用於origin中來串連起新作與舊作的關係是非常恰當的,整體劇情給了滿滿情懷,boss出場演出非常到位,對於原作粉絲來說是很不錯的改編。
◆爽快的四人切換戰鬥

本作的戰鬥系統是以四人小隊來組成,透過角色武器技能來互相搭配打出大量傷害,角色切換換之間有不同的技能展現用於面對不同的狀況,戰鬥技能設計相對華麗,也帶有一般開放世界常見的屬性系統,簡單的戰鬥邏輯為運用同屬性打出屬性爆發讓敵人失衡再製造大量傷害,簡單好上手。

而屬性也不只應用在戰鬥上,透過屬性對場景上的物件互動解謎拿資源,也是這款的重要設計之一,origin的屬性設計也跟一般開放世界不同,角色的屬性可透過武器更換,一個角色至少會有兩個屬性,這也讓戰鬥與探索的深度增加不少。
◆有深度的武器系統

Origin的角色自帶三種武器技能,簡單的說角色有三組技能,透過更換武器可以使用該組技能,例如主角崔斯坦 可使用雙劍、大劍、長劍,雙劍與大劍會維持火屬性,長劍則會變更為風屬性,技能走向也根據武器改變而不同。

每位角色可使用的武器種類不同,每位角色可根據隊伍需求來更換武器搭配,像是需要風屬性時,崔斯坦可以換成長劍,也可以依照輸出定位來更換雙劍或大劍,要注意的是武器更換雖然自由,但還是要依據各角色之間的技能搭配來選擇,而如何搭配來選出適當的組合就是這遊戲有深度的地方。
◆多樣化的地圖探索

開放世界在探索的部分相對重要,七大罪打造了一個開闊且有多樣互動元素的世界地圖,與現今開放遊戲相似,地圖上的互動物件與收集要素非常的多,幾乎是整張地圖被塞得滿滿的

包含一般怪物與野外強敵,地圖物件的設計相當密集,幾乎每走幾步路就有物件可探索,地圖旁也有可探索項目的提示,讓玩家探索之餘也能看還有多少才能收集完成,也是相對便利的功能。
◆七大罪值不值得推薦

做為一款免費遊玩的漫改開放世界,《七大罪:origin》有著相當龐大的內容,也完好的還原了原作粉絲想要的七大罪世界,只是服務型遊戲不可避免的會有遊戲內購部分,目前開放了18位原作角色讓玩家抽取,轉蛋角色勢必強度會比較高

不過以純粹的遊戲體驗來說,初始主角崔斯坦、提歐蕾搭配上送的角色就能完整的體驗世界探索與boss戰鬥,倒是不妨礙遊戲體驗,只是做為七大罪粉絲,想要趁開服撈個團長出來也是人之常情,但這個就要看玩家的口袋深度與對遊戲的想法了
不過遊戲中有著保底的機制,所以對比其他開放世界轉蛋遊戲,能比較輕度投入就能拿到想要的角色,這也算是這遊戲的一大特色之一,整體來看七大罪能帶給玩家非常好的開放世界體驗,戰鬥系統很有深度,大量的收集要素也能滿足玩家的探索體驗,以一款免費的漫改遊戲來看是真的沒有啥可以挑剔的。