第六十五幕:不完美的對策
為了應付情勢的突變,玩家的行動也會隨之產生變化。
至於到底會如何改變,就沒有一個切實的標準了。
有些較沒有類似經驗,完全憑直觀感受決定的玩家,此時會朝著怪群前進的路徑向四周散開,盡量避免戰鬥,反正只要不出手攻擊,仇恨值並不會隨意轉移,頂多就是可能遭到波及,只要離開範圍之外,就不會遭到後續的魔物追擊。
只不過那只是理想上的情況,實際上當整個人身處於戰場中心時,大部分的玩家並沒有那麼多的餘力在一瞬間考慮到那麼多的事情。無論是閃躲開攻擊之後反被世界Boss給的追擊給彈飛,又或者是一時慌亂跑錯位置,結果和怪群浪潮的路徑成了同方向,都是很可能發生的失誤。
「旁邊有怪的先應付旁邊的怪,沒有的就繼續打Boss。」
終於聽到了幻銀的指揮,和想像的差不多,屬於較為隨興的風格。真要說的話當然也沒什問題,本就是種標準的應對方式,但也就是提供一個心理上的鼓舞,不至於讓大家完全亂了方寸,實際上能提供的幫助實在說不上多。
不過倒也不怪幻銀,他們眾神公會的人數和等級極度不平均,而且被這麼一沖散,大家的位置都變得亂七八糟,有些人早已經找不著北,只能從普朗奇那龐大的身軀確認大致應該前進的方向,此時想讓他們做出準確的判斷和應對,那無非是有些強人所難了。
不過有沒有能夠做到的玩家呢?……呃,還真有。
很快見到在玩家中有一隊穿著重甲,以堆高防禦為主要目的的戰士群體,他們背靠著背,舉起盾牌朝外,繞成了一環圓陣,將防禦力較弱的魔法師和射手保護在中心。
在建箴印象中,會做這種事情的就只有一個人,或者該說,一個對自己來說有點熟悉的公會。
看著即使在混亂中仍然屹立不搖的微風築公會,建箴不禁有些感嘆。只是建箴也不太確定感嘆的對象是微風築這個公會群體,還是將微風築帶領成如此的香辛料本人。只能說不愧是以聖騎士見長的大公會,他們很瞭解該如何去利用自己的優勢在混亂的世界Boss戰中站穩陣腳。
無論任何競爭的場合,確保自身優勢一直都是很重要的事情。哪怕未必知曉競爭對手的優勢,但至少對於自己擁有的資源,只有自己能夠發揮出的特點,都得盡可能的去把握住。
有一說一,這方法的確有效。
雖然玩家不是訓練有素的士兵,沒辦法保證所有人在移動的過程中時刻保持著圓環的形狀,加上玩家人群湧動推擠,也很難保證能夠完全不會偶爾產生防禦上的破口。但實際上遊戲內的機制本就不一定非要強求都做到完美的程度,而是要讓所有人都能意識到自己應該做的事情,當大家心中有了那樣的意識之後,就自然而然地會去趨向將已經能做到的事情嘗試去做得更好。
至少站在聖騎士的角度看來,建箴是真心覺得很厲害。
即使心中明白微風築已經是遊戲裡的老牌公會了,對於世界Boss戰他們的經驗肯定比許多倉促成軍的公會要多得多,曾經作為支援Evidence的友方公會時,建箴也親身感受過他們公會這方面的強悍。
做為戰陣核心的,依然是正前方直接抵擋世界Boss的香辛料。
相信他們的公會裡並不是只有香辛料能夠做到這種事情,只是做為公會的領頭者,當他站在隊伍的最前方承受最大的壓力、抵擋住最兇狠的Boss時,本身就代表一種特別的意義。
建箴都有點忍不住想給香辛料發上密語說句:「真有你的」。
或許微風築在建箴的心裡談不上是公會內部氣氛特別好的公會,他也還記得為什麼當初自己會選擇和艾薩斯一同從公會裡離開,到外頭創建另一個新的公會。但建箴未曾質疑過微風築的實力,又或許在他們離開公會之後,微風築也不再像當時那般,而已經有了嶄新的變化。
不過有一點不會改變,在他心裡就是把香辛料當成是一個過去的老朋友,他們有共通的話題、偶爾能聊聊天、說說玩笑話,並且互相鼓勵彼此的對象。
所以在看到微風築在世界Boss戰中大放異彩的時候,建箴腦中閃過的念頭並不是「他們也未免太強了吧?」的惱怒感,也不是「自己肯定追不上他們」的自卑感,而是單純地、平靜地覺得他們真的很強。
「乾脆分成兩邊吧。」
不曉得幻銀會不會看見,建箴依然在公會頻道裡表達了自己的想法。
讓眾神公會所有人短時間組織起那樣的戰陣是有些不太實際,但只要知道概念,那他們就能夠試圖以雖說不完美,卻依然有所幫助的簡化方法來解決問題。
建箴的思維很簡單,或許公會裡能夠實際應付突發戰鬥、阻擋攻勢的人數並沒有多到像微風築那樣繞成一圈戰陣,但實際上只要阻擋住前方和後方兩個平面,便已經足夠應付大多數情況。 雖然和微風築那種環形戰陣的美觀程度差了不只半點,看起來或許會更像是夾心三明治那樣的概念,但比起美不美觀,建箴更在意的還是實不實用的問題。
眾神公會做得到嗎?老實說,建箴認為並不樂觀,至少眼下狀況是如此。
眾神和微風築的客觀條件本來就不相同,他們並不需要盲目地去效法別人的作法,但既然對方確實提出了有效的辦法,那麼就可以成為一種解決的思路。建箴並沒有倔強到非得靠自己找出別出心裁的答案,如果有確實合適的做法,他其實不介意去複製別人的巧思,而他也依然會在那樣的思路中,嘗試著去加入一些更符合實際現況的想法進去。
不完美的對策,也依然是對策。
「哎,就這樣吧,在後面的你們先把你們那邊的問題解決掉,靠Boss比較近的你們專心打Boss就是了,各自做好該做的事情。」
建箴本想吐槽,那如果站位不靠前也不靠後,剛好在中間的人怎麼辦?後來想想,這種事情就交給他們自己去判斷就好,畢竟自己身處的位置究竟是前還是後本就是種很主觀的認定,重要的是只要讓他們產生這樣的意識就行了。
建箴提出這樣的辦法,主要的原因也就是它的概念足夠單純。
總地來說,幻銀並不是純粹地莽,她也有戰術的思維邏輯。然而當情況過於複雜或混亂時,她就會傾向用更直觀易懂的方式去解決眼下的問題。
這並沒有什麼必然的對錯,僅僅只是處事的思維和習慣有所不同而已,而且在不同的情況下,以不同的思維作為解題思路也許未必是件壞事。幻銀想法單純,所以她能在情況緊急的時候立即提出一個相應的方案,姑且先不論成效如何,至少她會嘗試去做,並且很快從失誤的經驗中找到改正的方案。
總之先試,如果不行,那就換個方法再試,反正無論如何,總能找到一個可行的辦法。與其說她是個性樂觀,倒不如說她不怎麼在意失敗,而自信地認為多少能在失敗中學到些什麼。
「那後方的支援,交給楓竹和御亞吧。」
一個是有廣域攻擊範圍的狙擊者,一個是在幻銀等級之下的神官第二人,儘管目前為止建箴對他她們兩人的事還談不上特別瞭解,但卻還是相信自己所選出來的機動組成員。事實上她們也沒有什麼太具體的任務,只要能夠盡可能的支援眾神的其他公會成員的狀況就好。
「好咧,沒問題!」也不知道楓竹是真的清楚自己所講的內容還是在隨口應和,但她開朗的態度表現確實讓人心情輕鬆不少。
「我盡力。」御亞呢,態度則是一貫地謹慎得多。又或者是後方情況的混亂程度,已經讓她沒有辦法能夠抽出手來做出太多也太過複雜的戰情彙報。畢竟御亞比起幻銀來說更趨向於傳統意義上的神官,是真的會為隊伍提供治療和輔助的傳統補師,此時後方支援的工作量肯定也很驚人。
既然兩人都已經做出回應,建箴也不會再多廢話,而是選擇讓她們自由發揮。聰明的雞蛋雖然看不到實際的位置,但依照刺客這個職業的特性,建箴覺得他此時應該也在Boss身邊不遠的地方伺機而動;至於紫戀楓情的話……建箴覺得她能夠在這樣的混戰中活下來就已經不容易,也就沒打算給她指派其他的額外任務。再說自己現在的處境也容不得自己做太多複雜的指揮,太過專注的話,普朗奇的藤蔓都要朝自己腦袋上砸下來了。
就算來自後方的突發干擾令人困擾,可實際他們所需要面對最大的威脅仍然是源自世界Boss的攻擊,這個大前提是不會改變的。哪怕強如微風築那樣在世界Boss那樣身經百戰的公會,也明顯能看出他們將大部份的主力放在與普朗奇正面對峙的那一側。
比起來自於後方的那些「小事情」,更應該做的,最終依然是直面眼前的Boss。
臨風以最小的步伐移動,在普朗奇頻率越來越快的藤蔓揮舞中騰挪出空檔揮出一次又一次的刺擊,而普朗奇身上堅硬的樹皮,則又一次次地將臨風手中的劍給彈開來,不得不說,這樹皮是真的硬,就算是帶著輔助技能的全力一擊,甚至都不能在那層表皮上刺出個窟窿來。
但世界Boss也就是這樣的吧?
不管怎麼說,憑著單一的攻擊或者技能就能造成能夠擊倒世界Boss的傷害,這種想法當然是不切實際的。哪怕團結不是攻略Boss的必要條件,以必須藉著大家共同出手削減掉Boss的高額生命。
建箴覺得這場面比起當時Evidence和微風築共同合作擊殺黑獅瑞恩斯的時候還要更混亂得多,必須考量的已經不再只有Boss的機制,而多了更多外在的,其他玩家帶來的變量。
大量思考讓建箴的判斷遲了大約半秒的時間,直到意識到突然出現在腳底下的提示,臨風最終才在千鈞一髮的時刻躲開了攻擊圈範圍。隨著外觀不起眼看似像是乾枯的毬果種子碰觸到地面的時刻,卻爆散出了大量的火焰與濃煙,彷彿從樹梢掉落下來的不是普通種子,而是一顆顆會造成範圍起爆的手榴彈。
要不是遊戲裡的設定只有提示的範圍才會真正造成傷害,這要現實中真的手榴彈的話,光是爆散後的造成的濺射傷害應該都能直接讓臨風重創。
因為太過習慣於玩家間的技能在普通地圖裡不會互相造成傷害了,建箴本來還以為那是來自於隊伍後方的魔法師的範圍魔法光效,後來猛地一想,不對!如果是玩家所施放的魔法,地面上的圓圈範圍不應該是充滿警戒意味的紅色。
聖騎士最害怕的,就是這種來自於三維空間中Z軸方,從頭頂或者腳底那些盾牌死角發動的攻擊。
隨機灑落的種子爆彈,就像在嫌目前的場面還不夠混亂似的,盛大地炒熱著現場的氣氛。普朗奇搖擺的枝幹,此時也不再只是單純因為揮舞藤蔓而顫動,而像是在隨著旋律跳動著旋轉的舞步。
在沼澤這種陰暗的地圖環境背景裡,這副景象看著實在有些詭異。雖然普朗奇的動作並不快,但這種具有隨機性質的大範圍轟炸,實際上和它的動作速度快慢也沒有任何相干。
種子一旦脫離枝幹,垂直落下的速度就是隨重力所決定了,和普朗奇的移動速度沒有任何關聯。若是被本體緩慢的移動速度給蒙蔽,誤判了種子的落下速度,那麼就等著直接被送回復活點吧。
爆炸的轟鳴聲響徹了整片區域,各區都有遭受重創的玩家。在這種進行無差別的範圍攻擊下,誰都很難保證不會成為下一波機制的犧牲者。場面已經混亂到是否能閃躲過普朗奇的攻擊憑得未定是技術,而是個人的運氣問題。
好不容易躲過種子爆彈的臨風視線一轉,便看到普朗奇再次抬起了它那巨大的腳,已經到達了下落的臨界高度。雖然臨風所站的位置和普朗奇並不遠,然而,他的位置卻剛好在扇形面積所覆蓋的中心。
……運氣真差。
看著已經開始下落,即將再一次對地面造成劇烈震波的偌大腳掌,建箴平靜地得出了結論。
這回的臨風,避無可避。
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