有巴哈版了,不知道大大有沒有興趣把文章搬過去板裡
大家好,我是 Lucas,這篇是我的第一次投稿。
如果內容有錯誤或遺漏的地方,也歡迎大家提出指正,謝謝。
關於遊戲的基本介紹,這邊就不重複贅述了,建議可以先參考佐渡遼歌大大的文章:
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6308034
遊戲基礎機制
遊戲的角色屬性共有五種,分別是:
- 水
- 火
- 風
- 土
- 無
屬性相剋關係如下:
- 水剋火
- 火剋風
- 風剋土
- 土剋水
目前「無屬性」只會出現在敵方怪物身上。
除此之外,角色定位還分成 前衛 與 後衛 兩大類。
職業分類
前衛職業
| 圖示類別 | 日文名稱 | 中文翻譯 |
|---|---|---|
| 近戰系 | ウェポンマスター | 武器大師 |
| バーサーカー | 狂戰士 | |
| ヘビーシールダー | 重盾衛士 | |
| ファランクス | 方陣兵 | |
| レンジャー | 遊俠 | |
| オートマトン | 構裝體 |
後衛職業












\
| 圖示類別 | 日文名稱 | 中文翻譯 |
|---|---|---|
| 遠程系 | アーチャー | 弓箭手 |
| ガンナー | 槍手 | |
| ウィッチ | 女巫 | |
| アークメイジ | 大法師 | |
| ヒーラー | 治療師 | |
| シャーマン | 薩滿 |
職業特性簡評
ウェポンマスター/武器大師
屬性為平衡型,有著不俗的血量、雙防與傷害。
在這款對前衛坦度與輸出都十分講究的遊戲裡,基本上會是隊伍中的常客。
在這款對前衛坦度與輸出都十分講究的遊戲裡,基本上會是隊伍中的常客。
バーサーカー/狂戰士
屬性為攻擊型,擁有高額血量與高額傷害,但雙防和阻擋數都略低於武器大師。
這個職業大多有清群技能,可以練一隻來減少前排壓力。
這個職業大多有清群技能,可以練一隻來減少前排壓力。
ヘビーシールダー/重盾衛士
屬性為防禦型,擁有高額血量、高額物理防禦,以及高達 4 的阻擋數。
特性是只會待在城牆前的一定範圍內作戰;如果前排死光,她就會成為你最後的防線。
通常會練一隻來應對雜兵多、遠程多的關卡,必要情況下也可以練兩隻。
特性是只會待在城牆前的一定範圍內作戰;如果前排死光,她就會成為你最後的防線。
通常會練一隻來應對雜兵多、遠程多的關卡,必要情況下也可以練兩隻。
ファランクス/方陣兵
豐川祥子
屬性為防禦型,擁有高額血量、高額魔法防禦,以及略低於重盾衛士的阻擋數。
可以視為重盾衛士的魔防版本,大多帶有遠程攻擊技能,定位偏向前排坦克加輔助。
但以目前關卡體感來說,沒有太多能出場的地方。
可以視為重盾衛士的魔防版本,大多帶有遠程攻擊技能,定位偏向前排坦克加輔助。
但以目前關卡體感來說,沒有太多能出場的地方。
レンジャー/遊俠
屬性為攻擊型,算是近衛版的遠程物理輸出。
但因為射程不上不下、血量不高、雙防也偏低,基本上小怪路過A個兩下就準備躺地板等復活,更不用說 Boss 開大。
體感玩下來只能說拉完了,目前不推薦練。
但因為射程不上不下、血量不高、雙防也偏低,基本上小怪路過A個兩下就準備躺地板等復活,更不用說 Boss 開大。
體感玩下來只能說拉完了,目前不推薦練。
オートマトン/構裝體
屬性為攻擊型,算是近衛版的遠程魔法輸出。
雖然有召喚 Token 的能力,但因為射程過短,導致評價和遊俠差不多。
目前也不推薦練。
雖然有召喚 Token 的能力,但因為射程過短,導致評價和遊俠差不多。
目前也不推薦練。
アーチャー/弓箭手
屬性為攻擊型,大多有攻擊多個目標的能力。
從面板來看,未來應該會偏向走爆擊路線;但以前期而言,由於攻擊面板不夠高,無法擔任主輸出。
基本挑一隻有干擾技能的來練就可以了。
從面板來看,未來應該會偏向走爆擊路線;但以前期而言,由於攻擊面板不夠高,無法擔任主輸出。
基本挑一隻有干擾技能的來練就可以了。
ガンナー/槍手
伊格娜可愛捏
屬性為攻擊型,大多有著高額攻擊面板,以及高倍率傷害能力,是目前物理主輸出的擔當。
上圖的伊格娜也是目前試煉祭壇的常客。
但由於攻擊速度慢,變相導致清群能力較差;如果是推圖情況,還是會比較推薦用弓箭手當物理輸出手兼干擾。
上圖的伊格娜也是目前試煉祭壇的常客。
但由於攻擊速度慢,變相導致清群能力較差;如果是推圖情況,還是會比較推薦用弓箭手當物理輸出手兼干擾。
ウィッチ/女巫
屬性為輔助型,有在前衛身上召喚 Token 的能力。
Token 具有干擾效果與少量輸出,但由於持續時間不長,導致干擾效果與輸出都相對有限。
屬於前期不建議練,但後期可能有潛力的職業。
Token 具有干擾效果與少量輸出,但由於持續時間不長,導致干擾效果與輸出都相對有限。
屬於前期不建議練,但後期可能有潛力的職業。
アークメイジ/大法師
屬性為攻擊型,是主要的魔法輸出手。
上圖的
擁有範圍攻擊的特性與技能,可以有效降低前線壓力,至少要練一隻。
擁有範圍攻擊的特性與技能,可以有效降低前線壓力,至少要練一隻。
ヒーラー/治療師
屬性為輔助型,也就是奶媽,專門奶前排,至少要練一隻。
シャーマン/薩滿
屬性為輔助型。和治療師奶人不同,薩滿是專門奶牆的,並且有全隊指定屬性提升的群體 Buff,以及定期回復前排的能力,至少要練一隻。
現階段培養方向
如果以目前體感來說,幾個比較建議優先培養的職業大致如下:
- 武器大師:泛用性高,能扛也能打
- 狂戰士:清群表現不錯
- 重盾衛士:大多關卡表現不錯
- 弓箭手:前期可作為物理輸出兼干擾手,推圖時整體表現比槍手更穩定。
- 大法師:法系主力輸出兼清群
- 治療師:前排續航
- 薩滿:補牆與前排續航
至於 遊俠 和 構裝體,以目前版本體感來看,整體表現偏弱,暫時不太推薦優先培養。
方陣兵 和 女巫 則偏向有特色,但現階段發揮空間比較有限,是否要練可以再看隊伍需求與後續版本變化。
方陣兵 和 女巫 則偏向有特色,但現階段發揮空間比較有限,是否要練可以再看隊伍需求與後續版本變化。
如果這篇反應還不錯,之後會再整理一篇角色培養推薦之類的
最後補上編隊
謝謝大家閱讀,還請各位多多指教