我認為本作有些可惜地方在於離新世界城市如此近的地方居然有一個舊世界的機場卻沒有留下任何機械黑幫的佔領與改造痕跡,第三章的地圖設計算是鮮明對比一個是賽博龐克或近未來的城市,另一邊是完好保留下來的舊世界痕跡。
迷瘴記事如果玩過這家公司的前作突變元年就會知道這是一款血統純正的續作,我會這樣評價畫面美術優秀,但前作有的缺點變化不大大體繼承,我認為比較大的問題在於本作戰鬥上的變化不是很大且自由,很多招式的使用跟cp值過於明顯且隊伍鎖三個人且新加入的角色沒有太強力的技能,我對於這款遊戲評價算是食之無味、棄之可惜,當然對比前作我認為算是小有進步,我會在接下來說明我的觀點。


本作大部分資訊都有賴零散各地的文件或反派的企業面板雖然提供的資訊多少有些零散。
本作的支線整體來說都比較類似於一點點劇情的通馬桶類任務,有劇情的成分非常少且集中在新手村時期。
本作的很多資訊也得透過這些廢棄的機器人了解過去世界的往日種種,不過這些了解資訊的過程在缺乏演出與劇情安排是多少有些乏味,本作大部分的地圖探索都算是依循既定的流程不太會有什麼驚喜。
營地的對話雖然偶爾有但也沒描述什麼令人生刻或真的重要的對話。
本作一大支線就是要找這些觀察者但劇情最後其實還是沒有很理解這些觀察者用途,當全部找玩故事差不多也接近要完結。


我認為本作有些可惜地方在於離新世界城市如此近的地方居然有一個舊世界的機場卻沒有留下任何機械黑幫的佔領與改造痕跡,第三章的地圖設計算是鮮明對比一個是賽博龐克或近未來的城市,另一邊是完好保留下來的舊世界痕跡。



看著伊甸園這張地圖不知道為何讓我想起全境封鎖2可能是類科技辦公場所都有些類似吧。
地下城鎮毫無疑問是我這款遊戲最喜歡的地圖特別是配上黑暗的氛圍那氣氛真的是非常棒可惜本作沒有深入制作這種廢棄的城鎮去探險。
通過本作第一章後離開新手村算是替遊戲開始進入第二章就我個人經驗來說有時侯一款遊戲離開第二章敘事節奏就會開始下滑表現出一種缺乏經費的感覺?或是爛尾。
本作在營造反派勢力上場景很宏大但角色塑造跟劇情可以說是一蹋糊塗或缺乏存在感,這類故事就像是美國電影的反派只有反派跟一個偶爾才有一點存在感大反派一樣,要是遊戲劇情中至少加入一個類似追捕人的打手角色營造都會好很多,很多電影都喜歡這樣幹一個大反派派出一個得力幹將去追補主角群。
第二章的聖殿多少讓我想起絕地武士,應該說本作的御瘴行者多少就致敬絕地武士但僅僅只是停留在背景層面就非常可惜。
至於教堂的場景總讓我想起地鐵系列的場景,但我認為本作由於遊戲時長不足地圖雖然不算少卻未能發揮最大潛力去鋪陳每個地圖的魅力,很多地圖能做的僅僅只是發揮作為一個過渡性小圖的存在相當可惜,我認為這一點對比前作感覺上算是有些退步。
相較於第二章的部分第三章在場景營造上算是混亂而多元,但依然有很不小沒有發揮潛力的部分整個第三章的前中段故事基調算是賽博龐克風格的機械黑幫統治。
DRC在表現作為大城市的風格上毫無疑問是非常合格,周邊路人的對話充滿還原這座城市的弱肉強食與殘酷的暴力但美中不足的是這裡的支線非常的少,如果本作在DRC的故事上能弄出整整二十個小時毫無疑問能夠替劇情營造出一波激昂創造高峰。
不得不說DRC的商店賣的裝備真的相當有科技感,霰彈槍是我認為本作最微妙的武器主要卡在射程跟輸出看上去沒有特別出眾的地方,在整個遊戲當中我只有在接近決戰拿到好一點的散彈槍願意拿來當步槍的輔助而已,如果這家公司有下一款作品我個人希望能夠改進武器平衡與樣式...然後不要在鎖隊伍人數同時還鎖召喚獸數量。
我認為本作有些可惜地方在於離新世界城市如此近的地方居然有一個舊世界的機場卻沒有留下任何機械黑幫的佔領與改造痕跡,第三章的地圖設計算是鮮明對比一個是賽博龐克或近未來的城市,另一邊是完好保留下來的舊世界痕跡。
我原本以為這個巨大機器人有什麼作用但看來只是一個巨大裝飾品有些可惜。
醫院圖配合變形怪是個很棒的組合,如果這張圖配上多方亂戰與過場演出毫無疑問可以表現的更棒。
競技場挑戰如果是連續戰鬥隊伍站位分散的情況下會相當刺激。
本作偶爾會發現這種漢化不完全的地方有些可惜。
開始進入決戰篇工廠跟天空堡壘沒能發揮場景最大前力有些可惜...劇情表現也多少有些隨便。
不管怎說主角的強化服看上去真的非常帥,本作在服裝飾設計毫無疑問很優秀就是劇情很掉鏈子。
我個人認為本作應該有很大機會可以表現得更好我不知道是資金不夠或什麼原因?但編劇如果能把劇情弄得更細緻毫無疑問能把本作的劇情推升一個水平,我認為對於XCOM類遊戲來說時長沒到四十個小時會有不小的硬傷。
共1則留言
排序:由新到舊
說不定有時間上的壓力?除了資金不足的原因外,或許沒有在預期時間上架會損失更多,不過這樣的遊戲通常就是看後續會不會做修改更新~只是劇情如果有問題那可是硬傷呢@@"
這出了有一定時間,這一家風格差不多這樣,不少遊戲受限於資本或長度品質影響上限
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