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《網遊》手殘回憶錄 第六章 第六十四幕 臨時闖入的額外亂源

臨風慕筆 | 2026-03-21 07:00:05 | 巴幣 204 | 人氣 68


第六十四幕:臨時闖入的額外亂源
 
 
       臨風幸運閃過了震地的範圍外。
 
       不是因為自己選對了邊,而是因為臨風原本的位置就靠Boss足夠近。
 
       儘管距離中心點越近往往意味著受到的傷害也越高,但位於技能範圍所在的圓內越是接近,代表閃躲所需要移動的實際距離也越短。雖然是稍微思考一下就能夠明白的道理,卻不是什麼實用性別高的技巧,若不是世界Boss這種級別的敵人,通常也不會有如此誇張的攻擊範圍。
 
       這下可難為了遠程輸出的職業,本來他們所站的應該是最安全的輸出位置,卻在震地技能的大範圍攻擊前著實遭了殃。若是運氣好一點,稍微距離Boss遠些,離技能範圍交界較近的還能勉強試著逃開,若是在範圍正中心,基本上就可以雙手放開,不需要浪費時間多做掙扎了。
 
       哪怕不是特殊的殺招,世界Boss的攻擊傷害也是實打實地高,即使僥倖從震地的傷害中苟活下來,也幾乎僅殘餘一絲血皮。是否還能繼續活下來投入戰鬥,還得看周圍的補師有沒有餘力提供及時的治療。
 
       對於這種情況,建箴也沒別的法子,當範圍大到一個極致,盾牌能夠阻隔的攻擊就相當有限了,即使自己再怎麼努力在最前方抵擋,後方的人們也不可能真就有序地站成一長排躲避Boss的攻擊。
 
       現在的狀況,建箴只能先想辦法保證臨風自身的安全,然後才去接續思考其他的事情。
 
       巧的是,幻銀似乎也這麼想。
 
       『這傢伙真的是神官對吧?』建箴心中忍不住吐槽。
 
       對於普朗奇重踏造成的震波,幻銀幾乎是眉頭皺也沒有皺一下,舉起盾牌拿著單手錘便再度衝進戰場的最前方。至於後方其他成員的生存狀況,她似乎並不在意,又或者說……就算在意也沒有什麼用。
 
       雖然之前在也曾經在遠處見識過,但真的和她處於同一個陣營,在近距離的地方看待這件事情的時候,建箴仍然覺得這畫面挺抽象的。
 
       建箴倒是沒有補師就得乖乖待在部隊後方的刻板印象,也不排斥與補師站在最前方彼此支援作戰,但看著後頭其他人被震地晃得東倒西歪的模樣,建箴還是不禁產生了「這樣真的沒問題嗎?」的想法。
 
       但如果自己此時從前線退下,轉而回去幫後方瀕死的公會成員治療,那同樣不是個合適的選擇。
 
       遲疑的想法只在腦中停頓了不到數秒,建箴最終還是決定相信幻銀的判斷,畢竟普朗奇並非最新版本才出現的世界Boss,眾神公會理當不會是第一次見到這樣的情景,可能他們早已習慣這樣的做法。
 
       而且在這種亂戰中,所有成員都能有視死如歸的覺悟未必不是件好事。本來就是以爭搶為主要目的戰鬥,畏首畏尾只是讓自己平白無故錯失機會。
 
       「復活以後從傳送陣的左側繞過來,那邊人少,應該能搶到更好的位置。」
 
       ……基本上,這已經是以基本上大家都有可能隨時會在陣前死亡為前提在做後續的指揮排佈了。
 
       建箴不禁覺得,如果公會完全以世界Boss為主要的目標,每次挑戰世界Boss都得把累積起來的經驗值重新歸零,那自然不可能有餘力累積經驗值,成員們的等級完全提升不起來也是情有可原。

       臨風在人群中推進,還得留心自己別被推擠進後方的毒沼裡。他可沒有平白送命的想法,此時有各種如聖域或者治癒殿堂這類減傷及治療範圍的最前線,搞不好反倒才是整場Boss戰中相對最安全的地方。
 
       雖然毒沼不是岩漿,不至於瞬間造成特別高的直接傷害,但毒沼內部行動緩慢,並且會不斷疊加中毒的負面狀態,如果不是存心想和自己過不去,應該也沒有人吃飽了沒事願意一直在裡頭泡澡。就是稍微有點基礎常識的也都知道,毒池裡久待不得,就算幸運躲過世界Boss的各種範圍攻擊,但毒沼屬於環境地形的持續狀態傷害,就是防禦再高,操作手法再好,結果都是一樣的。
 
       混戰中沒人能確保自己的生命值永遠處於安全狀態,要是一個不小心被普朗奇給擊飛掉進毒沼池的中心,被攻擊時的物理傷害加上毒沼池的環境傷害,光這套連技就不知道能送多少人回復活點。
 
       若是設計再稍微更惡質一些,使Boss完全不會受仇恨值所影響,直接停滯在沼澤正中心的話,擁有環境場地優勢的普朗奇就算不是無敵的存在,但也足夠讓所有人陷入進退兩難的境地。
 
       遠程距離攻擊的職業,防禦和生命值都偏低,根本不可能在毒沼內長時間安穩地輸出;而近距離戰鬥的職業就算能撐較長的時間,但如果想要從毒沼內脫身,也會受到移動速度緩慢的影響,無法快速進行及時的反應。
 
       絕大多數玩家都不樂意去應對會上竄下跳、靈活得難以捕捉到動作軌跡的敵人,而更樂意和站定原地的魔物對招。但是當眼前的對手真的是一種意義上的「木樁」的時候,玩家或許才會打從心裡產生這般想法──即使是木樁,應對起來也未必輕鬆。只要給予適當的條件環境,就算只是行動遲緩,彷彿木樁般的敵人也很有可能會成為讓玩家頭痛不已的大麻煩。
 
       建箴就是對這個環境感到極為的困擾的受害者之一,本來就不太喜歡這種光線不佳的陰暗地圖,再加上毒沼這種特殊的環境地形,持續性的損失生命值的異常狀態,還真是集各種糟糕條件於一體的狀況。
 
      倒不至於因為這種任性的理由打退堂鼓,但煩躁的情緒還有被人潮推擠的徬徨感也是真的。比起因為傷害高到足以造成秒殺危險,他反而更不喜歡應對那種因為各式各樣條件使玩家攻勢受阻的防禦型Boss。
 
       玩家和Boss的各項條件都不在同一個級別上,世界Boss本來就是集高生命值、高攻擊、高防禦於一身的不尋常存在。
 
       傷害問題姑且不論,畢竟遭到一次或者兩次攻擊死亡其實並沒有什麼本質上的差異。然而一場戰鬥必須被拖長二十、三十分鐘甚至是一小時的時間,那就不會什麼可以無視的問題了。大部分玩家基本都會希望能儘快結束戰鬥,時間一旦拖長本身就是種折磨人的事情,這時如果碰上拖延戰鬥時長的Boss,浮躁的情緒就越是加重幾分。
 
       即使世界Boss不是PVP場合,但時間長了玩家之間互相推擠,脾氣難免也開始變得火爆起來。
 
       「去你的,有沒有長眼睛?亂擠什麼!」
 
       「關你屁事,Boss又不是你家養的,管那麼多。」
 
       嗯……對,雖然Boss戰時場面早就混亂到大家無暇去關心那些沒營養的對話,但那並不妨礙某些暴脾氣的玩家們在公開頻道裡隔空對罵。之所以那些謾罵內容看起來似乎還算正常的原因並不是遊戲裡的玩家特別有禮貌,而是那些過於無禮的文字是會被官方給消音禁言的,他們之間私底下心裡所想、在口頭上所罵出來的內容,搞不好比看上去要難聽多了。
 
       玩家的目標是相同的,但彼此之間的想法卻沒那麼和諧。
 
       建箴可以打賭,如果這個時候玩家之間可以互相造成傷害的話,大家大概都不會介意直接朝人多的地方扔幾發大範圍的魔法,或者是組織一群暗殺組織,直接對在前方努力戰鬥的其他玩家進行偷襲。
 
       如果真是如此……那世界Boss戰大概就不是一個小時左右能夠解決的了,可能會用上至少半天或者整天的時間,直到最後都不知道到底是在跟Boss戰鬥還是在跟其他玩家戰鬥。
 
       或許官方並非抱著讓玩家群體間和睦相處的想法在設計遊戲的內容,而是覺得並不需要在世界Boss這樣的活動中如此明目張膽的對立。如果玩家有在PVE向內容彼此互看不順眼或者擺不平的衝突,自然也有提供讓玩家進行互相廝殺的PVP場地。
 
       不過,無論是什麼遊戲,也總會遇到那麼幾個「有心人士」。
 
       雖然無法對場上的玩家造成直接的攻擊傷害,但他們卻可以另外想出其他不同的方式來攪和本就已經足夠混亂的場上局面。其中最典型且實用的方法,就是借用能夠對玩家造成傷害的其他外力。
 
       當大部分玩家正努力和沼澤樹精戰鬥時,卻也有人瞥到一名腳步飛快的刺客從沼澤遠方的殺出,筆直地衝進了人堆之中。在他足跡所經身後,還跟著大量的沼澤魔物──形似普朗奇體形卻明顯小了一圈的普通枯樹精,潮濕陰暗叢林必不會少的,拍打翅膀的嗜血巨大飛蟲,還有行動緩慢但攻擊力驚人的鱷魚。
 
       有點意識的玩家就會知道,這指定不是因為運氣差所以才被那麼多熱情好客的沼澤原居民給盯上,即便運氣再怎麼差,大部分也只會吸引到路徑上某幾種特定的魔物,而不會真變成這般魔物大遊行的景象。
 
       很顯然,這就是一種故意搗亂的行為。
 
       「操,又來個拖怪的,沒品!」玩家們罵得更兇了。
 
       不是什麼新穎的手法,早年的網路遊戲就已經有許多類似的先例。先吸引大量魔物的仇恨,然後自殺式地朝人多的地方就這麼撞進去,通常被稱作「拖怪」或者「拉火車」的方式,既簡單又有效,以至於早已經過去好多年了,這種充滿時代感的惡質行徑也依舊還是能在各種不同的網路遊戲中屢見不鮮。
 
       大家肯定也不是第一回遇到這樣的情況,也早就已經習慣於那些以搗亂其他人遊戲體驗為自己樂趣的惡質玩家,但習慣是一回事,仍然覺得討厭是另一回事。
 
       搗亂的玩家往往都會從人群的後方出現,這也意味著有可能出現必須面對眼前世界Boss且同時後方受敵的情況。在本就已經足夠混亂的戰鬥中,這樣種插曲只會令人眉頭不禁一皺,露出厭煩的表情。
 
       比起相對而言還算是公平,公會與公會之間的競爭,玩家們或許更希望把自己的攻擊技能全都招呼到那些刻意搗亂的人的頭上。
 
       至於那些搗亂秩序的惡質玩家會不會是某個公會刻意開了分身帳號來噁心其他公會的?大夥兒心裡都有不同的見解,說不定那些搗亂的玩家根本不是遊走在人群之外的獨狼,而是被某公會所雇傭的獵犬。
 
       但在毫無證據的情況下,這種說詞更像是在刻意挑起爭端,
 
       對於這種行為,大部分的玩家都只能認栽。倒不是因為沒有辦法看清楚究竟是誰在刻意搗亂,而是會做那種事情的往往也是用完就丟的免洗帳號,就算人品有問題,不代表腦子也有問題。這般明目張膽的猖狂行徑,稍微思考就知道大概不是用主帳號做的,就像在遊戲人物的虛擬角色名稱上打上自己現實中真正的名字一樣,不是不行,但基本上沒有哪個正常玩家會真的那麼做。
 
       也不需要什麼特別高的門檻,只要等級足夠,能夠保證能夠挨得住幾次攻擊不至於暴斃,就可以輕鬆地將怪群拖進人群裡造成混亂。
 
       「他X的有毛病是不是!?」罵的人是挺多的,但終究只是嘴上的叫罵,就算讓那些搗亂的玩家住手,他們肯定也不會搭理,畢竟那些人主要的任務本就不是攻略Boss,而是阻撓其他玩家攻略Boss。
 
       「……麻煩了啊。」
 
       臨風身處於戰場最前線,無法完全看清人群外圈受到影響的狀況,然而戰情的變局卻不斷地從後方藉著公會頻道傳來。這不禁讓建箴有些擔心。
 
       如果怪群從眾神的後方闖入,沖散了公會群體的站位,那該怎麼辦?如果大家在處理入侵的魔物時,被像是震地這樣的範圍攻擊波擊,那又該如何?
 
       曾經身為公會會長的自己,也偶爾會帶入這樣假設性的情況思考。
 
       雖然幻銀說他只要做自己該做的事情就好,但那指的應該是在正常攻略世界Boss的情況下吧?既然出現了計畫之外的變因,那是否代表著自己也應該做出相應的調整?
 
       儘管建箴很想以「相信幻銀」這樣的理由說服自己放心,然而……雖然自己也清楚這樣講不太好,但從許多層面上來說,建箴也會不禁產生一種疑惑,那就是幻銀真的靠得住,足夠處理好這樣的情況嗎?
 
       無論是場上的局面,還是建箴的內心,此時都開始變得混亂起來。

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