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漫畫分析,咒術與鏈鋸的完結,以及有趣的維度

提姆奧瑟 | 2026-03-20 12:22:12 | 巴幣 134 | 人氣 89

自古以來,人類不管是從事什麼,對什麼知識領域有涉獵
都總是會從其中找到規律性以及意外性
那個意外性就變成了靈機一動以及玩耍的樂趣

咒術實打實的繼承了許多jump漫畫的構造並加以詮釋改編
因此,這樣扎實的收尾而且穩定的輸出樂子

與此相比,鏈鋸人的疲乏在於藤本樹的短篇可見端倪
他太過於宏觀視角,對於漫畫有著形式上的玩耍
沉溺於文學與電影敘事,
卻忽略了現實構造中的很多複雜的人情世故,
容易陷入同一種敘事方法,
因此反而沒有足夠的墨水像咒術一樣進行長篇的發揮

雷吉的能力,舉例來說,沒有落下惡魔那樣奇葩跟突發奇想
(落下惡魔捏他源自the menu,電影裡面有個會拍手的大廚,用fallen angel來處刑某個好野人
我看了電影也覺得是全篇中最好笑的一段)

不過五星級飯店,牙齒等等
戰鬥的地點以及術式的侷限
這些小細節的堆積以及跟宿儺大人打鬥的大場面相比較
就能夠有配菜的作用
也引用了各種歷史上的名稱與元素,很多可以發揮的

從另一個層面來講。

永井均在討論獨我論時引用,
在黑格爾的精神分析學有提到,形而上學的豐富度。
大多數人生活在現實而不會去注意到最貧乏的空無之中有最多的創造性
fur sich/ an sich

鏈鋸人二正是在玩耍這種尺度,他的各種表現不是根據故事的細節來堆積,
而是在邊界試探如何把無聊的東西圓回有趣,
先前我有再推特評論了一串,形容他這種方式的優缺點,
以及老之惡魔篇為何會成為新鮮的味道

拙作灰色世界的小學老師從第四章也試著玩這種層面的東西,所以脫離了普通的有趣方式
德雷西亞戰記,火柴人漫畫的後續,以及提子一姬的生活,
則是針對回歸王道的努力嘗試

一個地方豐饒必定其他部分就會貧乏。

在這個層面,我在趣味方面想要不太偏一邊,
繼續當一個綜合分析各方面的人
做自己喜歡的作品

驀然回首當中藤本樹也說了畫作品很累,當讀者就很滿足了
我也是同樣想法,不論有商業價值與否,會做作品這種非效率的行為的人
很多都是用愛發電,基於想要表達自己喜愛的事物而為
會畫出作品是因為本能就是想做啊!

日本藝人塔摩利在春天時感嘆人們賞櫻就是和平
詩人萩原朔太郎從討厭與人社交轉變到喜歡跟人閒話家常,失去寫詩的鋒芒
愛因斯坦反過來說他寧願當水電工,那樣更能夠對每天生活有展望

叛逆且求新求變的他們給予了我們莫大的啟示:

不被理解之人終究會在平凡的和諧之中獲得救贖
同樣地, 芥見下下與藤本樹各自在最終回(與前一回)詔告了
他們的反宏大敘事與對於平凡的讚歌

追求的過程當中早已充滿了喜悅
他們想透過作品分享他們的喜好,
最終給予我們一個爽朗的道別
送禮物贊助創作者 !
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