《8:00 AM – Still Morning》以「平凡的一天」作為起點,場景圍繞客廳、廚房等日常生活空間展開。玩家將與空間互動、完成解謎,走過一段看似普通的生活流程,卻在過程中發現時間停滯的痕跡,以及角色內心尚未說出口的情感。
本作並非恐怖遊戲,不包含任何驚嚇元素。而是以靜謐的音效與緩慢的節奏營造出疏離感的氛圍,呈現關於失去、否認、與繼續生活的主題。希望玩家能透過平凡行為感受其中微妙的不安與溫柔的哀傷,體驗一段安靜卻深刻的情緒旅程。
遊戲流程約為一小時,著重於敘事沉浸感與情緒鋪陳,適合喜愛環境敘事、短篇故事型作品的玩家。
Q&A
Azer_:最初只是單純的技術練習,想用一個大家都熟悉的日常空間作為遊戲製作的起點。過程中,我開始加入一些不屬於日常的元素,例如浴室關卡的鏡像空間或時間回朔。隨著這些元素逐漸堆疊,作品方向慢慢變成「在日常場景中,發生某些不日常的事情」。
結合一些自身經驗後,它演變成關於人們如何用日常本身去掩蓋那些沒有被處理的情緒。
Q:為什麼會選擇「早上八點」這樣一個看似平凡的時間點作為遊戲的起點?
Azer_:這與個人經驗有關。我覺得早晨是一個理應如常的時間,家人們聚在一起,準備各自開始新的一天。正是在這樣的時刻,「缺口」才會變得特別明顯。因為一切都應該照舊,卻又無法真正回到原本的狀態。加上缺失每天都會不斷重複。就像無形的傷痕,在固定的時間浮現——不強烈,卻無法忽視。
因此我選擇了「早上八點」,作為這個故事的起點。
Q:遊戲的敘事方式比較偏向環境敘事,而不是透過大量對話來推進劇情,當初為什麼會做這樣的設計?
Azer_:最初的設計,是希望玩家經歷一段看似正常的早晨流程,並在這個過程中,慢慢感受當中的異常。而這段流程更像是已經被重複過許多次的日常。很多事情不需要再被說明,也不會被特別指出,而是自然地留在環境之中。
因此我選擇減少對話,讓敘事更多地透過空間與細節呈現。當玩家需要自行觀察與拼湊時,那種「一切已經習以為常」的狀態,反而會變得更加明顯。
Q:遊戲中的場景主要集中在客廳與浴室等日常生活空間,這些場景在設計上是否具有某種象徵或敘事功能?
Azer_:我並沒有刻意賦予空間明確的象徵意義,它們只是「看似如常」的基礎。真正被設計的,其實是每個關卡中發生的事情,以及玩家在其中感受到的變化。
從臥室開始,呈現的是純粹的日常;到了浴室,日常開始出現些微異常,例如鏡像空間這樣不太合理的存在;接著在客廳,透過角色的側面描寫家裡低氣壓的氛圍;而廚房情緒逐漸收斂,轉向對現況的承認與接受。
整體來說,這些關卡更像是一個由日常出發,逐步偏移,最後回歸平靜。
Azer_:我不希望這份悲傷在玩家心中停留太久,也不希望玩家長時間沉浸在這樣的狀態之中。我覺得一個小時的體驗就已經足夠。另一方面,早晨本身也是短暫的狀態——重複、日常,帶著一點匆忙。它不會停留太久,但每天都會出現。
用大約一小時的時間去完成這段體驗,非常符合這樣的節奏。
Azer_:我也一直是一個比較習慣把情緒壓下來的人。也正因為如此,我不太希望玩家在離開這個遊戲時,仍然停留在那樣的狀態之中。對我來說,它更像是一段短暫的經歷——像在書店翻到一篇有趣的短篇作品,讀完之後,或許會理解其中的情緒,也可以選擇把它放下。
如果能夠在感受過後回到自己的生活節奏,那就已經足夠了。
Q:最後,有沒有什麼想對讀者說的呢?
這是一款短篇作品,我希望大家能輕鬆看待,不需要太壓抑。有情緒就好好抒發,不要像我一樣(笑)。
另外,我目前正在開發下一款遊戲,一款以打字為主題的地下城冒險作品。如果對下一款遊戲感興趣,也歡迎持續關注我的動態。

遊戲資訊
- 名稱:8:00 AM – Still Morning
- 平台:PC (Steam、Itch.io)
- 發售日期:2026 年 3 月 12 日
- 類型:解謎、氛圍
- 支援玩家:1 人
- 支援語言:英語、韓語、日語、中文(簡體、繁體)