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PS5 零紅蝶Remake ,不定時簡易遊戲心得記錄

DZ | 2026-03-17 11:06:41 | 巴幣 1006 | 人氣 527

個人評分:★★☆☆☆

這款說是初版紅蝶重製,不如說是真紅之蝶的重製,真要推薦還是初版好,不排斥英文的話xbox版本會更好,這版個人覺得比真紅之蝶更讓人失望(真紅之蝶刪除原版任務模式,增加不算有趣的鬼屋探險,耐玩度大減,其餘都還好),Remake要第二輪才有比較好的體驗,第一輪只是勸退而已。

優於舊版的地方:
音效、畫面升級、探索範圍區域增加。
地圖能顯示探索過的區域沒撿起的道具。
浮游靈拍攝沒舊版刁鑽,靈體列表應該跟濡鴉一樣不難完成(舊版有探測燈不顯示的靈體,而且沒記錯的話,列表收集有bug但不影響取得獎勵)。
拍攝浮游靈、地搏靈不消耗底片。
風車紋解謎沒步驟次數限制。
人物移動及撿拾物品的操作手感優於舊版及真紅之蝶。

劣於舊版的部份:
戰鬥給予敵人高傷害方式不如歷代容易操作,這版要高傷要把焦點放臉上拍毛細孔,要做到又得靠鏡頭變焦放大(不然就是想辦法近距離貼臉),放大時很難看清敵人動作和操作,要適時調整也不如固定放大倍率操作快,另外手動對焦在遊戲中也是很雞助的功能,多數人戰鬥中一定都是自動對焦沒在浪費時間手動,最好笑的是鏡頭視角有時還能透視穿越敵人。然後為了傷害輸出,其實大多數時間我還真不知道我相機在拍什麼,因為通常鏡頭放到最大後拍攝不是雜毛就是毛細孔,不是像過去在幫靈體拍特寫,可以放相簿觀賞,比較像皮膚表面觀察日誌,莫名奇妙。
初始能力太差,且強化不易,首輪初玩中前期戰鬥時間普遍過長,磨玩家耐性,敵人攻擊慾望比原版高而且快,致命攝影造成敵人後退及硬直時間往往不足以讓多數種類的底片CD時間結束(能透過換濾鏡改變,但射程傷害也會跟著變),多數場地非常狹窄,敵人瞬移頻率高,連拍機制大改,遇到複數敵人只讓人覺得煩,想閃躲逃離還得要看靈力值夠不夠,還有個羽化回血在線上等,不使用高傷秒殺的話只是自找麻煩而已,然後這就是REMAKE版的戰鬥守則,絕對不會想像過去抓致命攝影連拍或用07式慢慢耗,說白了就是要將戰鬥無聊化,不然只是磨耐性自虐而已。
遇敵率高到嚇人,這遇敵率如果不是BUG,就是製作團隊有病,有些點走兩步就遇一個敵人是要探索什麼?光在第九刻逢坂家找個雙胞胎人偶,一、二樓跑一趟就能接連遇到4~5個,甚至第二刻還沒變暗前遇敵率沒增加,從逢坂門口走去皆神橋前都能連續到3~4個,關燈裝護符減少遇敵也沒感覺有少多少,終刻逢坂、桐生、立花家基本上都是魔窟,濡鴉巫女只有開花後墓地跟水上宮有這麼高的遇敵率,而且還只有固定少數幾章有而已,REMAKE比濡鴉巫女更過份。
首發BUG數量太多不只比舊版多,甚至是歷代之冠。
相機算是舊版劣化,部份能力拆去護符和靈石,整體來說是劣化玩家能力去打強化的敵人
服裝數量不夠多且吸引力不足,目前服裝含DLC和沈默之丘f合作服裝加起來也沒比ps2版多,更別說xbox版了。
舊版畫面、人物模組雖然比較簡陋,但部份劇情運鏡和呈現方式個人認為初版優於REMAKE,像二刻繭走出逢坂家,舊版可以短時間操作繭讓玩家有線索找人,結束後畫面切換回澪也讓玩家有雙胞胎可能有感應的猜想,而REMAKE的靈視就單純只是給玩家方便而已,另外真紅之蝶的凍蝶結局給人留下的印象也比REMAKE的羽化和殘陽深。

個人抱怨:
依然沒任務模式,評價機制也不意外的被拔除,所以其實也沒必要研究每個靈體拍高分的方式。
牽手這設計其實很多餘,動作看起來也有些彆扭。
部份能力比舊版還差,部份場景舊版探測燈可能比重製版的提示好分辨,舊版避絕對比這版閃躲好用,拿閃光燈鎮攝靈體的概念也比單純閃躲來得有趣多了。
有小地圖是好事,但不能關就...。
戰鬥中靈力條等同耐力條,戰鬥中跑、迴避、特殊射影都得消耗,瞪一下就清空,道具月下香實質幫助不大,單純搞玩家的垃圾設計。
舊版相機強化需求和換特殊鏡頭以及第二輪能繼承所有能力的設計絕對優於這版,這版相機不花點買念珠要新開遊戲繼承六輪才能強化完成,裝靈珠則要500萬點數,舊版頂多兩輪,而且REMAKE每輪要發揮全相機能力也要遊戲進度中期以後。
相機不強化情況下,初始能力歷代最差,強化至最強也是歷代最耗資源。
拿起相機移動速度極慢,裝上相對應的護符也不見得有比舊版快。
刺青之聲以後相機性能隨操作角色不同而改變,這代改成靠濾鏡切換特殊鏡頭綁濾鏡,舊作部份能力拆去護身符。
護符擴充要第二輪才能購買,最多能裝四個護身符,但首輪只能一個,好歹也開放到兩個,要開啟不同結局終刻儀式場地前還必須犧牲1~2個欄位
濾鏡算重要物品,第二輪不繼承,依章節進度獲得,但濾鏡也綁相機能力和特殊鏡頭,所以這設計也差。
這版特殊鏡頭‘’滅‘’戰鬥實用性其實不高,遠比不上舊版,蓄力太耗時間太慢,不蓄力傷害並不突出,而且綁照射濾鏡射程太短,也不能像舊版賺大量擊殺攝影點數,這版除了“壓”能爭取底片CD時間外其他特殊鏡頭實用性皆不高,新增偷拍則是傷害高但能用的場景不多。
地搏靈、靈視還原跟淨血解封也綁濾鏡,很多餘的設計。
底片功能大改,零式底片實用性不如舊版
初期鎖定就有舊作追的效果,但效果不彰,遠不及一代,搭靈石效果會好一點。
使用焦點增加傷害不如濡鴉巫女轉鏡頭有趣,連拍機制大改,戰鬥體驗不如舊作舒爽。
用點數去換拍照模式貼圖也不是什麼好設計,這代攝影點數消耗量極高,光一件服裝就要300萬點,不玩拍照模式換貼圖很浪費,消耗性道具也不能換成點數
從章節選擇遊玩,消耗性道具不會重置,沒資源請消費點數買,仁王都還比較友善
怨靈抓住繭時,怨靈防禦力顯著上升,姊姊是行動電源嗎?澪握手時充電補血,怨靈抓住時防禦強化。
要開新遊戲繼承,只能選擇在破關時存的記錄檔。
新增的支線很多其實可有可無,單純拖遊戲時間和簡化結局達成條件而已。
以往會有些無關緊要的物件可以調查和主角的觀察心得,但REMAKE完全沒有,比如說有張床可以調查,主角可能會說“這是張肥宅躺過的床,上面還殘留明顯汗漬,有夠噁心”之類的,雖然無關緊要,但也是冒險遊戲的醍醐味,有時製作組也會藏些小細節在這,雖然這拿掉可能跟現在玩家沒耐心和速食玩法有關,但還是很可惜。
血手螢幕保護似乎沒REMAKE。
靈瞪就跟阿倫醒醒一樣煩,雖然能夠閃躲,但仍然煩人。
各類底片皆不能攜帶到99張,歷代之恥。
REMAKE雖然過關不用像舊版迂迴,基本上只是隨劇情拿濾鏡後關卡直線順著解,但乏味。

謝謝忍組繼忍外3和生死格鬥6之後,又毀了一款脫褲魔經典IP。

結局數量跟真紅之蝶一樣有6種(xbox版4種,ps2版3種,皆包含神社單獨逃走GAME OVER結局)。
nightmare跟舊版和真紅之蝶相比,難度其實差不多,除紗重跟部份敵人多了金鋼飛拳和靈瞪外,攻擊招式多數沒太多變化,零一代的怨靈攻擊力還是比較高。

2026/3/23前的版本遇到過的BUG
部份音效有BUG(Ver.1.03.03有修正)。
部份護身符效用感覺有Bug,吸血似乎沒有效果(Ver.1.03.03已修正)。
雙胞胎人偶有機會遇到Bug,同一輪已經拍過的會重複出現(非關卡選擇遊玩),但不會有藍框提示也不能拍。
拿相機鎖定若敵人穿過主角身體,有機會看到澪穿模和骨折(老傳統bug)。
有時會有完全不攻擊的敵人,只繞著主角轉(老傳統bug)。
舉起相機能正常看到,但放下相機時畫面一片黑。
逃離真壁追跡者的躲藏判定有時很莫名奇妙,設定自動蹲下最好關閉。
影片服裝設定當前服裝會跳回一般服裝(Ver.1.03.03已修正)。
道具未達上限卻撿不起來。
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