各位好✨
上一篇遊戲製作日誌中提到的小品遊戲《相交線》在上週完成並上傳到Itch了!
經歷了一周的整理思緒,來寫遊戲介紹跟創作感想了~✨
會隔一周才發文絕對不是被某精神時光屋PM遊戲給拉走了……(ry
原本遊戲預計長度是1小時,但在製作的過程中考慮到遊戲節奏而刪改了不少內容
最終做出來發現只有20分鐘,當初預估的時間太長了O<<
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遊戲介紹

《相交線》
▪️ 遊戲類別:視覺小說
▫️ 遊戲時間:20分鐘
▪️ 結局數:1
▫️ 畫面尺寸:1280 x 720
▪️ 系統語言:繁體中文、簡體中文、英文
▫️ 遊戲版本:RPG Maker MZ
*此故事純屬虛構,若有雷同純屬巧合
*遊戲連結:Itch
「兩條不同階級的生命軌跡,
在某個瞬間交會,彼此照見了對方的世界。」
(*遊戲與之前做過的小品遊戲《貝兒與索的冬季日子》、《糖衣之殼》為同個世界觀)
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以下是製作心得跟遊戲感想,因為會涉及劇透所以弄個防雷線↓
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製作心得
同上篇日誌提及過的,這次的遊戲主要是做來測試MZ版各方面的功能及插件
摸了一圈後,製作上最大的心得是——
插件相衝好麻煩🫠
插件加密好麻煩🫠
VISU的加密混淆真是大魔王🫠
這裡怎麼又有BUG了,那裡怎麼又被影響到了🫠
為什麼我這樣做還是沒辦法成功🫠
BUG好多🫠
我在痛苦跟痛苦的路上徘徊著
……(下略
這次因為想說一次把插件測到底,所以一併裝了粽大做的多語系插件
結果出現各種問題
除了多語系插件,這次問題最多是出在VISU跟各家插件的整合
幫我修改/看程式的各位辛苦了……
感謝小絹幫我解決各家插件整合的問題🙏
感謝粽大幫我解決多語系插件相關的問題🙏
感謝月見做為測試還一併幫我看了鏡頭跟介面插件的問題怎麼解決🙏
這次製作不得不說一大半的耐心都是被插件磨掉的
也是耗最久的地方,真的是痛苦++++
但也因為痛苦過來了,逐漸知道流程跟怎麼做了
所以接下來的遊戲製作上應該也會容易一些
很感謝當初我有決定先做個小遊戲摸索
不少問題甚至是我做到遊戲快結束後才發現的
很難想像如果我一開始就下去做大規模的遊戲,最後要完成時才發現那堆問題會修改得有多痛苦
《歸宿之國2》以及我後續製作的其他"個人"遊戲
沒意外會沿用這次《相交線》一部分的系統下去製作
而《瑪卡席恩的魔技師》,因為是與粽大合作,程式系統部分會由粽大製作
很開心這次的遊戲也有帶給一些人啟發(不管是靈感上還是插件使用層面)!
這次製作是很有意義的一次經驗!💪✨
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遊戲感想
這次在製作上,原先擔心玩家會覺得劇情很沉悶
因為這次跟以往的故事相比較沉重點
但如果要講述這個世界觀的故事,就不得不提起這層面的事情
最後我還是放飛照自己喜好做了
遊戲出來後,劇情被朋友說是《糖衣之殼》(以下簡稱糖殼)的反面的作品,實際也是如此
不同於糖殼的美好開場(?),相交線的開場是衝突
但最終結尾則是反過來,糖殼以衝突做了收尾,而相較線則是最終彼此稍微理解了一點
這次遊戲製作完後,小絹有問我會不會寫這篇感想日誌,我說「會,等我把Pokopia打完」
而在我生出這日誌的期間內,小絹也寫了一篇感想文,詳細可以觀看這篇文章
我自己看完後的感想則是:「嗯,超越作者我本人所寫得出來的規模」
該說的都被小絹寫完了我日誌到底該寫什麼RRRRRR
(拉回題
因為小絹把我想說的很多部分(尤其是劇情編排構成)都寫完了www
所以我決定來說一些角色設定層面上的感想
關於黎岸:
他在劇情最後稍微理解了亞妮緹(以下簡稱小亞)
雖然他覺得小亞的煩惱「也就這樣」,但至少能確定她不是個很糟的主人
黎岸生長在每天要煩惱如何活下去的環境,小亞的煩惱在他眼裡確實就是個小事
劇情中,我沒有想要過度美化其中一方的動機
黎岸的動機不是純粹的,他說想要還債,報答是原因之一,但不是主因
他的出發點更多的是想要往上爬跟追隨白月光
未來小亞會在某天知道這件事情
小亞會如何看待這事情不得而知,但黎岸始終不會覺得自己有做錯什麼
黎岸這角色比較目標跟利益導向,但還是有原則在
他會把他認為重要的人排在第一順位,接下來是自己,最後才是其他人
倘若小亞未來待他不好,哪天獲得更好的跳槽機會,黎岸也會毫不猶豫地離開
反之,在未來,如果他真心認可了小亞,他就會跟隨到底了
從《貝兒與索的冬季日子》的後記房串場來看,長大後的他們相處的是不錯的
關於亞妮緹(小亞):
作者認證麻煩的女人(喂
在寫劇情的時候我一直吐槽她到底是在糾結什麼wwwwwww
小亞在設定上屬於比較平凡的那種
這邊指的不是生出身世上的平凡,而是思想層面上的
她所煩惱的事情不會是大到那種要拯救整個國家、或是我父母雙亡失去家園的問題
而是比較日常所會看到的,偏人際關係或情感方面的問題
跟筆下世界觀所有登場的角色相比,她也是人設最普通的那幾位
——普通而顯得難得
是個成長空間非常大的角色
她跟黎岸的個性完全不同,生長的環境也是
要讓黎岸完全的認同,還有很長一段路要走
未來她會透過黎岸,開始思考起了這個社會的制度跟結構,也會更加理解來自下面階層的人
從《貝兒與索的冬季日子》中,小亞看待孤兒的態度,也能側面反應出,她是能接納的人
關於殺手:
其實是有取名的
比較熟悉我OC的人會知道我簡稱她為小樹,所以以下也用小樹稱呼
小樹是黎岸的初戀,也是黎岸追求的目標
她在本作世界觀中的戰力是封頂的,非常的強,但情感層面非常的薄弱
小樹無法理解人們的情感,也不明白黎岸所謂的喜歡是怎麼回事,是一位只會聽從命令行事的殺手
「少年啊,加油吧,你喜歡上了一個超級難追求的人」——By作者給黎岸的話
未來的遊戲她將有機會登場,對這角色有興趣的可以稍微期待一下
結語:
希望大家可以從這次遊戲中感受到從MV版跳躍到MZ版製作的進步——或退步(ry
我做遊戲很喜歡讓角色在不同作品中彼此有關聯
關於這個"世界觀"的下一作,目前已經有想法了
如果做出來,預計也會是10~20分鐘的故事遊戲
遊戲名稱我初步暫定取名為《構築》,講述遇茵跟小樹的故事
但由於手上的兩大坑《歸宿之國2》跟《瑪卡席恩的魔技師》還要製作
我坑再開下去會被抗議,所以這小遊戲目前不會動工
未來如果RME活動剛好有選到相關適合的題目會再找機會做出來✨
以上!