自從被所謂的麻辣仙人給雷到後,我個人還是傾向「使用二次元畫風即為二次元遊戲」的概念
『遊戲攻略會』
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二次元遊戲,簡稱二遊,是一種電子遊戲類型。概念上受到日本御宅族文化影響,誕生在中國大陸的遊戲類型。
歷史
二次元遊戲這一概念約在2010年代開始形成,2016年,中國音像與數位出版協會遊戲工委發佈的《2016年行動遊戲產業報告》中首次作為遊戲類型被提及。
自2021年起,遊戲工委發佈的年度報告《中國遊戲產業報告》均將其列為一種遊戲類型。中文語境中的「二次元」源於日本的御宅族概念。
學者林品指出,由於早期主流輿論對「宅」的觀感較為負面,愛好者更傾向使用「二次元」代稱。
2013年,盛大網路在中國大陸代理發行《擴散性百萬亞瑟王》。當時盛大為了宣傳遊戲,在新浪微博使用「二次元入侵」話題進行推廣,當時有文章將其稱為「二次元降臨之作」。
雖然當時尚未有形成「二次元遊戲」這個概念,但是學界普遍認為該作是「二次元遊戲」類型的首部作品。
2014年開始,遊戲開發商和媒體開始使用「二次元遊戲」和「二次元手遊」這些概念。同年舉辦的GameLook遊戲開放日上,米哈遊創始人之一的蔡浩宇在活動中分享開發經驗,多次提及「二次元」,並將公司開發的《崩壞學園2》稱為「二次元遊戲」,這是首次有中國大陸開發者將旗下作品定義為此類型。
蔡浩宇表示二次元遊戲除了玩法外,尤其注重日本漫畫和動畫的美術風格,同時要獲得二次元用戶的審美和文化上的認同。
設計及品類
傳統的電子遊戲類型是以核心玩法進行區分,而二次元遊戲這個概念多指使用日本動漫美術風格的遊戲,並沒有固定於某一種玩法。
早期作品如《擴散性百萬亞瑟王》《艦隊Collection》等,玩法設計較為單一,通常採用卡牌角色扮演遊戲玩法。
2015年之後,被稱為二次元遊戲的作品,玩法設計更為豐富。如《Fate/Grand Order》《少女前線》《陰陽師》等遊戲,相繼在中國大陸發行。
既有從日本代理的作品,也有使用日本文化題材的作品,也有艦船擬人化的作品。
2020年前後出現《原神》和《明日方舟》獲得商業上的成功,讓二次元遊戲這個概念獲得更廣泛的關注和傳播,兩個作品也成為二遊的樣板。
對二次元遊戲的定義也明確為除了使用日本動漫美術風格,以角色收集及培養核心的抽卡遊戲。這類作品著重於劇情推進和世界觀的展開的作品,並沒有固定玩法限制。此外,《原神》的遊戲品質遠高於其他二遊,刺激了後續二遊提高開發投入和玩法內容的深度。
雖然《戀與製作人》《未定事件簿》等女性向遊戲在美術上同樣屬於二次元文化,且對應日本的少女遊戲,在中國大陸有著「國乙」的別稱。然而,這類遊戲的女性玩家和開發商通常不將其歸類為二次元遊戲。