「做遊戲」是從小就有的夢想,如今也參與遊戲業十幾年,自創遊戲也試了數次,理應是圓夢多年的夢想。
但我仍然在想著一件事:「果然還是想看我的角色在冒險。」
這是很不現實的夢,我寫過各種劇情,也設計了宏觀的世界,但從外人的角度來看,這只是一個創作者自嗨的作品,這樣的作品就算完工了,也只是石沈大海吧。
而且隨著年紀愈來愈大,「做夢」也愈來愈乏味,想到我國小的天馬行空,那奔跑的冰之樹、飄著蒲公英的世界樹、被空之水道環繞的天空城市,怎麼小時候的我這麼會想故事呢?現在的我反而只是一直在圓小時候的設計。
不過真正關鍵的,我沒有時間做遊戲呢,每一個環節都要用一整天去面對,劇本、美術、程式、音樂音效、遊戲玩法、節奏、除BUG、宣傳、上架、防盜等等,都要從學習、構思、反覆修改到完工,哎~~是長期計劃呢。
另一個關鍵,是我跟太多太多爛尾的開發團隊合作過,組員也好、成員也好、朋友也好,最終全都是我一個人在撐下去,老早就是抱著「在完全不信任的前題下信任對方」
又做不好了嗎?沒關係,我來吧。

還是撇一撇紅妻吧,畫畫最快了,也能一直看著紅妻。

【竹夢工坊】