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關於方舟代餐這件事......

睡星 | 2026-03-13 23:35:02 | 巴幣 6 | 人氣 43

雖然退坑明日方舟好幾年了,不過我還是滿喜歡它的玩法。
我覺得這是抽卡手遊的理想型,介面簡潔易懂,操作容易,角色各有定位。
跟我方一回合動好幾步才換敵人行動的戰棋手遊比起來,明日方舟的塔防其實更有下棋的感覺(雖然棋子不能前進後退)。
看到絕區零跟星塔旅人出類似的模式,我也玩得特別開心。
玩了這些類方舟小遊戲,有時候會想,既然我這麼喜歡明日方舟,那我為什麼不回去玩?
我也一直在想著要回鍋,我還在等他出掃蕩XD。
最近明日方舟出了同世界觀的新作,終末地。
雖然遊戲玩法改成動作遊戲,還有光看就讓人很頭痛的工廠系統,不過我還是滿期待的。
實際玩了之後,客觀來說,如果他前面不是掛著『明日方舟』四個字的話,我大概不會繼續玩下去。
遊戲本身是好玩的,養成也還行,至少練好四人小隊是沒問題的,而且不像方舟本篇近戰打不到天上,高台不能擋人,終末地基本上練好四個角色就能玩到破關了。
工廠的部分嘛.....我秉持著能動就好的原則,沒有太過專研。
但是我玩著玩著,總覺得少了點什麼,或許是因為玩法不同,或許是因為沒有使用這麼多角色的必要而感到可惜。
我反思,然後想通了。

明日方舟的核心體驗是『跨越苦難』。

跨越苦難,這不光是遊戲劇情,同時體現在玩法上。
明日方舟是一款很困難的遊戲,非常燒腦。
必須理解機制,反覆試錯,動用手上所有的戰力才能戰勝。
前面有提到,這遊戲沒有掃蕩,所以刷素材的過程非常花時間,我直到退坑都沒有一隻角色練到滿級。
關卡難度也是非常不講道理。
還記得初見霜星,血量超厚,一招秒殺我的幹員同時封鎖站位,一步步朝我方基地走來,結合所有幹員的力量才終於擊敗她。
後面的浮士德、塔露拉也都是令人難忘的強敵。
甚至是危機合約的無名紅刀哥也成為無數玩家的夢魘XD
我們經歷苦難,我們跨越苦難,所以那段旅程才如此令人難以忘懷。

退坑後才驚覺,這遊戲實在太花時間了,鷹角似乎也不打算改善刷素材的體驗。
前陣子想說回去看看,才發現我的帳號因為沒有進行綁定而消失了,這下是真的回不去了。
現在的我越來越懶人了,玩遊戲都會先看能不能掃蕩,太難玩就不想玩。
大概,即便是內容相近的代餐,我也無法獲得同樣的體驗了。

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