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《穿越吧!不思議少女》心得影評—你確定你沒瘋?不然你怎麼會聽得懂我在講什麼?

說書人 貓皮 | 2026-03-13 19:34:50 | 巴幣 1544 | 人氣 548

中文片名:穿越吧!不思議少女
日文片名:不思議の国でアリスと
類  型:童話改編、微科幻
產  地:日本
製  片:P.A.Works
發  行:松竹
代理發行:回歸線娛樂
主  演:原菜乃華、米卡.皮尤
原  作:路易斯.卡羅
監  督:篠原俊哉
編  劇:柿原優子
片  長:95分鐘
上映日期:2026年03月06日
 
  大家好,在下貓皮。
  本來前兩個星期才剛寫完一篇關於《祈念之樹》的心得,依照貓皮平時的更新頻率,下次和各位看倌碰面應該是我打混一個月之後的事了
  不過這次,卻突然冒出了一部讓貓皮很感興趣的動畫作品—《穿越吧!不思議少女》,使得貓皮也想要提前上工。


  正因為這部作品和《愛麗絲夢遊仙境》有著相當強烈的相似感,而貓皮現在正在做的遊戲也更是與「愛麗絲」有關。既然如此,貓皮怎麼可能對這部作品不感興趣呢?
  這可是我平時最常拿來上 Pixiv 搜圖的關鍵字,沒有之……咳咳!
總之,為了證明貓皮確實對《愛麗絲夢遊仙境》真的有愛,才會把它拿來當成遊戲創作的主題,那麼,廢話就不多說,我們今天就來聊聊這部《穿越吧!不思議少女》。
 
 

故事大綱:


  故事的主人公安曇野理世,是一名即將畢業的大學生。此時的她正和大多數同學一樣,面臨著「畢業即失業」的人生難題。眼看身邊的同學一個接一個找到體面的工作,甚至連一位好友都以內定的形式順利進入菁英企業,這一切都讓理世感受到前所未有的窒息與壓力。
 

  最初的理世有著自己的獨特喜好,對人生目標也有著鮮明的堅持。然而,隨著求職一次次碰壁,她也不得不開始向那些已經成功上岸的同學學習,學著如何察言觀色、如何以制式範本迎合面試官的期待。可即便如此,她的求職之路依然沒有變得順利,反而讓她漸漸開始懷疑:自己的特色與堅持,是否其實從來都沒有那麼重要。



  某一天,當理世仍在接連收取各家企業寄來的婉拒通知時,卻也同時收到了祖母過世的訃告。而與那封訃告一同寄來的,還有一封神祕的邀請函。
  原來,安曇野理世的祖母安曇野文子,是一名相當知名的童話繪本作家,其所留下的龐大資產,甚至足以支撐一款以《愛麗絲夢遊仙境》為主題的虛擬實境遊戲開發。而這封邀請函的內容,正是指定孫女理世成為這款作品的首位封閉測試試玩者。



  這是理世人生中唯一一份「內定」她前來的工作。於是她欣然答應了邀請。
  然而,當理世跟隨遊戲管理人來到測試場地後,卻發現這份邀請與她原先理解中的「工作」完全不同。那裡沒有辦公室,也沒有任何尋常的工作環境,只有一座古老而瀰漫著異樣氣氛的圖書館,以及一套彷如耳機,卻近乎黑科技般的虛擬實境裝置。



  正當理世一邊揣測祖母真正的用意,一邊戴上那副異常輕巧的裝置時,她的意識卻彷彿墜入了一個連結現實與幻想的奇異夾縫之中。當她再次睜開眼時,原本灰濛濛的現實景色已然變成一片色彩斑斕、卻又充滿違和感的陌生空間,眼前甚至還有一隻手持懷錶、神情焦躁不耐的兔子。
  那隻兔子匆匆確認了作為玩家的理世的基本資料後,竟立刻以「違禁品」為由,強行沒收了她的手機,並將其變成一顆奇怪的蘋果,隨後就這麼一溜煙地鑽進了突然出現的「兔子洞」裡。


  理世見狀急忙追了上去。可就在她踏入其中的瞬間,空間再度扭曲翻轉,眼前原本熟悉的一切現實徹底消失,展現在她面前的是另一個神奇卻又熟悉得怪異的幻想國度。
  而在那裡等待著她、即將與她一同展開冒險的,正是那位廣為人知、來自傳奇故事中的少女—愛麗絲。
究竟這位活靈活現的愛麗絲,與人們所熟知的那些版本有何不同呢?
  而她所引領理世踏入的這場冒險,又將通往怎樣的故事呢……?
 

 

心得部份:

  首先,先從《穿越吧!不思議少女》是以何種方式來詮釋《愛麗絲夢遊仙境》說起。
這個題材已經行之有年,在各種改編之下大致可以分為三種路線。


  其一,世界觀與故事脈絡盡量忠於原作(如迪士尼的《愛麗絲夢遊仙境》)
  其二,世界觀仍借用仙境框架,但故事脈絡已經完全另起爐灶(例如《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》);
  其三,愛麗絲本身已成為獨立文化符號,被單獨融入各個原創世界觀(例如《死亡愛麗絲》)
  而《穿越吧!不思議少女》的外層設定雖然立足於日本現代社會,但故事的主要背景是以主角所踏入的「實境遊戲」式異世界為主,該異世界的結構、運作邏輯與角色原型,卻又與原本的《愛麗絲夢遊仙境》高度重疊,甚至連「愛麗絲」的個性設定也貼近原作,沒什麼詭異的基因突變,因此,它在精神與形式上更接近第一種「回到原作脈絡」的那條路。


  但是,這種改編形式其實反而很少見,甚至大膽。原因很簡單,因為迪士尼當年已經成功把原著那過於混亂、瘋狂、幾近在夢中胡話的敘事,整理成了一套清晰、可被大眾吞下的經典版本。以至於到了今天對許多觀眾來說,迪士尼那部子供向的動畫改編作品,更像是社會大眾所認知中的《愛麗絲夢遊仙境》。
  後來的創作者若還想要再碰這套框架、挑戰原作脈絡,那就等於要主動走進一個尷尬的競技場,他不只要重新面對原作本身那荒謬又跳躍性的思維、難以讀懂的19世紀詩體語言,還要挑戰觀眾腦中那個已經「被迪士尼定義過」的仙境,基於上述難度,通常最安全的做法反而是走第二、第三種,另起爐灶,畢竟,各家創作者更在乎的仍然是自己原本想講的故事。


  但《穿越吧!不思議少女》卻反證了第一種改編其實依然有效,而有效程度在於二次創作者對其的理解程度,是否到達能用自己的角度、自己的觀點、現代觀眾可以理解的方式,深入淺出的轉譯同一篇故事,而從結果來看,作者肯定是對原作有著無與倫比的喜歡,因為他把核心人物的所映射的心理現象、主題概念都給挖掘了出來。



  證據在於,對『我這個人很簡單,只要有愛麗絲我就買單』的貓皮來說,我原本以為自己對愛麗絲這個IP已經足夠瞭解,卻沒料到,我今天是在一部故事主要脈絡都沿續自原作概念的觀影體驗中,感受到彷彿積滿春泥的池子吃了一記落石似的,開始自發地翻湧出許多更深一步的理解、體悟。
甚至它讓我覺得,原來我一直以來都沒有真正明白這個名作。


  例如,貓皮作者如何以輕巧的演出來展現自己的深度理解,如何在時間兔、瘋狂茶會四人、毛毛蟲問答、柴郡貓、大小蘑菇、紅心皇后等人物模型身上,模擬成一套套「人如何失去主體性」的深層影射。
如果拿一些冰山一角的看法來說:

  時間的陷阱:追兔子的那一刻就輸了。
  一個人本來從容地來到仙境,但是當你把白兔當成 Deadline 的理由,開始追逐它的時候,他的懷錶便反而變成了你的時間觀。


  自我認同的陷阱:不問不在乎,一問就在乎。
  你本來知道自己在幹什麼,只是偶爾會不太自信,這時你往路邊抓個第三者來問,結果就在那一瞬間,他的答案彷彿比你原本的方向還重要。就算他回你一句「I don’t know」,你也會不自覺想追問下去。

  社交的陷阱:一站隊就忘了初衷。
  當瘋帽客與三月兔用話術逼你附和「誰對」的同時,你的思考就被拖進二選一的節奏。最可怕的是,你會在那一刻突然忘記你自己的看法。


  權威的陷阱:你越想迎合,越發現權威是亂數。
  仙境原本沒有什麼真正的權威,但當你預設某人是權威,你就會發現全世界都能從不同角度代表權威,而皇后的脾氣更像撲克牌一樣抽到哪張算哪張,你永遠不可能從所有角度迎合各種評分系統。

  本我的陷阱:變大或變小的蘑菇。
  你本來不必靠「武裝」或「退讓」這種極端姿態也能前進;可一旦你把變大、變小當成解法,你反而開始被門框、走道與規則卡住。
  也正因為以上陷阱的存在,柴郡貓才會對愛麗絲說:「我們這裡都瘋了。」
  那句話的意思不是單純的:反正我就瘋,而是你一旦走進這套框架、接受它的提問方式,你就不自覺在困在這場夢、這個局裡了。


  順帶一提,柴郡貓在故事中的存在意義並非陷阱,它更像高我的映射,他彷彿一開始就知道答案,卻故意用模菱兩可的話來暗示答案,而這像極了那個早已經知道答案,卻需要外界應證才能肯定答案的自我潛意識。
  以上冰山一角的詮釋,其實就像迪士尼當年所做的事情一樣。
  但是在相似的故事脈絡中,卻能看出截然不同的理解。
  作者並不是試圖戰勝經典、也沒有想比它更精采;他只是憑藉著熱愛,展現相應而來的研究與理解,並把這份理解落在故事脈絡與人物呈現上,讓原作精神在 2026年 的觀眾眼前重新活了一次。

 

結語:你越聽得懂這個故事的觀點,代表你瘋得越厲害
 

  不知不覺就寫得太多了。
  總的來說,《穿越吧!不思議少女》對貓皮來說絕對是一部好作品,因為對貓皮來說,觀賞一部動畫的至高體驗,來自於自己看完、看到一半的時候,會不會頓時生新的體悟,或產生新的發散性思考,或想暫停站起來走走,用五分鐘消化一下剛剛浮現出來的想法,甚至是突然想暫停學姿勢,會不會突然犯中二開始寫一堆設定集等等。
  看著前面貓皮胡謅的一大堆,就知道貓皮至少在這一塊是相當滿意的。



  除了上述比較偏主觀的收穫之外,客觀來說,即便《穿越吧!不思議少女》表面上在大多數情節與《愛麗絲夢遊仙境》相似,但是我認為即使如此,這部作品在改編上仍然算得上是有足夠的篇幅,最明顯的就是,它不是以愛麗絲為出發點,而是以愛麗絲所陪伴的女主角為出發點,把現代人的困境搬進仙境,以理世在現實裡被迫套模板、被迫迎合、被迫站隊,光從代入的角度而言,我想仍足以說服觀眾們,這部動畫作品仍有其新奇的一面。
  那麼,今天的心得就先寫到這裡了,感謝各位看倌將貓皮落落長的胡說八道看到最後,我們下篇文章再見囉。

2026-03-14 19:40:50
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