前言
原本應該要玩完《人中之龍0 誓約的場所 導演剪輯版》,但因為全成就還有很多要處理的小遊戲,卡關卡在《Fantasy Zone》上面,又剛好《明日方舟:終末地》上市了,也就因此先玩了一下這款遊戲。沒想到這遊戲的初始內容量就多到不行,花了好幾個月的努力終於把該完成的事情都完成了,所以今天就來寫一寫這遊戲的心得吧!
備註提醒:本心得會提到遊戲的一些內容,如果你對劇透比較介意的話,建議先不要閱讀本篇心得唷!
為什麼會玩這款遊戲呢?
其前作《明日方舟》其實我沒有玩過,會想玩這遊戲是因為有一天在 X 上面看到他們放出來的3D 角色動畫,覺得他們的3D 角色渲染得很好看,也因此就一直在期待這個遊戲上市。封測的時候正好有抽到資格,就玩了一下,覺得不錯,後來正式上市公測的時候就認真來玩了。
遊玩過程
這個遊戲與之前出的很多開放世界動作二次元手機遊戲類似,一樣是可以透過抽取轉蛋來抽新角色,可以組四隻角色成為一個隊伍讓角色在地圖上進行動作,需要透過打怪、刷副本和通過主線來開啟新功能,並將角色和武器練起來。
其與其他類似遊戲最大的差異就在於,它多了可以在各據點建立生產線生產素材,以及可以透過在地圖上建立炮塔或是滑軌,來讓玩家進行地圖探索時可以更為方便。
從四號谷地開始
故事基本上就是主角要到星球上各處,幫當地人解決在該地區遇到的大問題,至於詳細的故事劇情就留給大家玩的時候去體驗了。
首先來到的是一個叫做「四號谷地」的地方,這個地方又分成五區,會隨著故事的進展一區一區的開放。原本我也是就跟著故事線隨意到處亂晃,但因為以前已經玩過《原神》和《鳴潮》了,知道如果不一開始就用地圖工具找需要蒐集的東西,之後會很難找缺漏哪些東西。故在故事進入第二個區域的時候,我就開始一邊走一邊跟著地圖工具所標示的蒐集道具去將它們找出來。雖然這樣讓我玩這遊戲的進展很慢,但也讓我這個很喜歡蒐集要素的玩家在自己將東西都蒐集完後,感到很有成就感。
「四號谷地」的故事最後部分有讓我被感動到,但後來看了社群好像很多人是沒有感覺的,不過我也能理解為什麼大家沒有感覺就是了。隨著打敗這區的最終魔王後,主角群就回到了原本待的太空船「帝江號」上,經過一些簡短的劇情後,接著就來到第二區「武陵」了。
武陵地區
基本上,這類中國二次元手機遊戲都必定會有一個中國風的地區呈現,而這個「武陵」就是一個這樣的地方。但相較於其他手遊,我覺得它比較特別的是,它具有比較現代化中國會出現的房屋和場景,讓我看到的時候不免會心一笑。
這區比起前一區麻煩的地方是,在工業製造的玩法上,多了液體運輸的需求,結合之前的分解與合成的生產線,整個生產設備的銜接變得越來越複雜。我在剛開始處理這些設備的時候,都是先以我需要哪個素材為主,去硬將該生產線拉出,但到了「武陵」後就發現越來越難這麼做,畢竟空間也沒到多大,但要蓋的設備卻變很多。故我最後還是上網找了別人分享的畢業藍圖直接來蓋了。
不過雖然有液體傳輸這個麻煩點,但至少「武陵」不像是「四號谷地」那樣需要拉電線才能讓據點外的機器運作,「武陵」已經有無線傳輸電的方式了。
主線後的部分
在破完主線之後,這遊戲還是有很多小模式會需要完成,這裡就不一一介紹了。其中最讓我覺得比較有趣的是一個副本限時活動,基本上就是進去將裡面的怪打完就結束的活動。
但因為有幾個其實就是要打單支比較強的 Boss,故我就使用了我最喜歡的角色「卡契爾」,以單隻四星角色直接去單挑副本(有好幾個都可以玩,其中一部影片可從這裡看)。由於「卡契爾」本身的技能是「盾牌反擊」,利用「盾牌反擊」來單挑打贏 Boss,真的有一種魂類遊戲的感覺,玩起來還蠻有趣的,個人非常喜歡這個部分。
總結
基本上,這款遊戲與其他二次元開放世界手機遊戲有相似之處,但它多了工業生產線的建造玩法以及地圖上建立炮塔和滑軌等獨特機制,讓遊戲體驗更加豐富多元。
我個人很喜歡它的 3D 角色渲染效果,這也是當初吸引我玩這遊戲的主因。遊戲的內容量非常豐富,光是初始內容就讓我花了好幾個月才完成。對於喜歡蒐集要素的玩家來說,這遊戲有很多可以探索和收集的內容,完成時會很有成就感。
工業生產線的部分雖然越來越複雜,但也增加了遊戲內容的深度。如果你對於這類開放世界動作遊戲有興趣,又喜歡有點生產建造類遊戲的話,這款遊戲會是個不錯的選擇,推薦給喜歡這類型遊戲的玩家試試看!