第六十一幕:沼澤會戰
作為眾神公會當前等級暫時最高聖騎士,臨風被分配到的任務,往往不會只有擔任新手導師這麼簡單。
眾神公會對於世界Boss的參與熱忱向來不低,只要有機會,由幻銀所主導幾乎帶上公會所有成員的共同討伐活動,看上去還是挺壯觀的。且在有眾多人數優勢的情況下,眾神公會實際搶到世界Boss的次數其實並不算少,完全不輸給其他有名的大公會。
建箴沒有天真到會認為,自己只要當個悠閒的保姆,整天想著該如何看顧公會裡的那些新手孩子就好。當有坦職需求的時候,他也必須做好被點名上陣的心理準備。
很合理,畢竟自己的等級就擺在那兒,如果不是有什麼特殊的考量或者內部因素,這類幾乎公會全體參加的大型活動,基本上還是會由公會裡等級最高或者技術最好的成員領頭。
世界Boss嘛,不是沒打過;公會首席坦職嘛,自己不是沒有擔任過。所有的情況自己都不是初次遇到,自己也不是什麼都不懂的新手。所以這種小事情自己肯定是沒有任何問題的……才怪。
即便有過成功的經驗,也不代表就會成為熟練的老手。成長的路從來都不是一蹴可幾,面對困難時的信心也是。哪怕在眾公會成員的面前建箴很努力地表現出強裝鎮定的模樣,但現在建箴的心裡可一點都不輕鬆,甚至有點想吐。
「那麼,這次的世界Boss就交給你了!」
就這麼很輕鬆的、沒有任何壓力的一句話,自己便承擔起了為所有公會成員擔任世界Boss坦職的重任。這個任命本身沒有絕對的強制性,但在公會頻道眾目睽睽之下,建箴也不認為自己有否決的權利。
世界Boss並不像副本,不存在充裕的思考和猶豫時間,畢竟雖然它看似相對平和,但本質仍然是一種公會之間的競爭。你不上,也總有其他人會上;你猶豫不決,也總有其他公會覬覦著世界Boss的獎勵。步調一慢,就有可能被其他公會給捷足先登。無論是作為副會長的決策,還是公會裡最高等級聖騎士的面子,都不容許自己在此時推拖不決。
就算一周過去,自己也結識了不少成員,大家對自己也還算客氣,但建箴並不認為有誰會樂意看到在重大決策上表現得婆婆媽媽且游移不決的領導者。
建箴認為那便是幻銀能在眾神公會裡建立起自己的人望,得到部分成員支持的主要原因。先不論個人能力程度,至少她的每個決斷都很乾脆也很簡潔,不需要過多不必要的考量和遲疑,只要大家喜歡,那就一起去做就是了,至於後面會有什麼麻煩或者該如何去善後,那就交給之後遇到問題時再去考慮就好。
「那指揮的部份就交給妳了。」
儘管建箴也不肯定幻銀到底是否具備這樣的能力,但反正肯定不會是由自己來指揮。一旦Boss戰打響,激烈的戰局就連臨風也自身難保,自己肯定沒有辦法在兼顧Boss的情況下還能對公會裡的其他成員下達明確的指令。
當然……如果眾神公會的風格就是自由發揮,沒有任何指示或者戰術,只要灑脫地直接扛著武器上陣廝殺的話,那自己好像也不能多說什麼。
「放心吧,你只要照自己的想法去做就好,加油!」
先不論幻銀的說詞有多少可信度,但以她的個性,可能就算最後失誤沒有做好,大概她也不會為此責怪自己吧。
還是老樣子,比起Boss本身,在這麼多人面前出醜,甚至可能在眾神之外的其他公會面前出醜,大概才是他真正的主要壓力來源。
雖然和雪原比起來,幽暗沼澤已經不算是低等級的地圖,但建箴從以前到現在幾乎從未踏進這片區域。與等級無關,而是建箴本就不喜歡沼澤這種特殊的地理環境,不僅視線差、行動緩慢、且毒屬性的魔物遍佈整片區域,是一種待久了會使人感到煩躁的地圖環境。
如果不是為了世界Boss的緣故,建箴或許根本不會踏入這片區域。’
看著臨風身上幾乎常駐的緩速效果,建箴有種橫渡泥濘的既視感。移動受限,每走幾步鞋子還會卡在泥沼的深處拔不出來,哪怕知道只是遊戲裡的效果,也仍然有股說不清的煩燥。
鎮守於此地的代表世界Boss是一棵表皮枯朽,模樣蒼老的古老樹精──普朗奇,但在幻境樂章的世界觀裡,樹精不過是種外觀的稱呼,牠可不會像正常樹木那樣安安份份地站在原地,既然是古樹,而且還是已經成精的古樹,能夠把自己的根系當作腳,在沼澤這種惡劣地形環境如履平地,肯定也很正常……吧?
只能說,在劍與魔法的世界觀裡,想以正常世界的邏輯的觀點理解魔物,多少有些自尋煩惱。比起為什麼樹木能長腳走路這樣的問題,聖騎士緩慢的移動速度幾乎無法追上它才是最大的問題。
沼澤秘林周遭變得相當熱鬧,每當到了世界Boss重生的時刻,管他是怎樣糟糕的地形環境,眾路玩家都會被吸引蜂擁而至。知道的,這都是搶Boss來了,不知道的,還以為這是在玩什麼大型的生存遊戲。
沼澤地對於玩家的影響是肉眼可見的,尤其以近距離為主要攻擊手段的職業則更為明顯。
當然就算是遠距離進行輸出的弓箭手和魔法師,實際上能夠佔到的便宜也不多,古老樹精全身的樹皮早已經特化為某種堅硬的組織,能抵擋住箭矢的穿透,以及增加對於魔法的抗性。儘管防禦的能力並不像「石膚」或者「鋼軀」那類短時間減傷的技能來得那麼誇張,卻是一種常態性的防禦加成。
只能理論攻略方式的話,概念並不難理解,如果聖騎士或者狂戰士在沼澤泥濘中不方便行動,就先以遠程弓箭手吸引Boss的注意力,等Boss接近較為硬實的岸邊,再由近戰坦職接手仇恨,就能進行後續的群體圍攻。
本來嘛,應該是這樣沒錯的,但是……
只能說世界Boss的戰鬥環境條件很奇妙吧,明面上是玩家共同對抗電腦的的PVE挑戰,但實際上玩家群體之間的暗中的互相較勁,卻又把這整個情況搞得像是PVP氣氛一樣,
建箴相信,如果玩家能夠互相攻擊彼此的話,現場應該會直接變成各大公會之間相互干擾的亂戰。有多方勢力參與,且周遭視線不清的狀況下,在視野的死角裡偷放暗箭,將責任問題嫁禍給其他公會,或者乾脆明擺著裝糊塗,當成是競爭世界Boss時流彈誤傷之類的理由搪塞過去,像這類的說詞並不困難。
連自己都能看得出來,其他會長沒道理想不到這些。哪怕明面上大家還是會保持一定程度的友好交流,然而私底下這類關乎利益相關的事情,往往不可能那麼單純。
沼澤對於近戰職業不利,所以主要的優勢戰力集中在能夠遠程進行攻擊的狙擊者職業上。作為正牌的遠程職業,狙擊者不像刺客那樣只有半吊子的遠程弓箭傷害,攻擊距離也遠比魔法師職業要長得多,除了絕大多數是單體傷害,缺乏廣域的對群能力之外,至少攻擊面上並沒有太多可以挑剔的地方。
如果把刺客的遠程攻擊能力看成單發的手槍、元素使看成能造成群體傷害的迫擊砲,那麼和職業的名字有所掛勾,狙擊者的攻擊,則大概就是具有遠程擊殺能力的狙擊槍。
完全沒有任何環境限制的情況下,狙擊者的輸出空間或許是全職業中最安逸的,只要有人能夠穩固住仇恨,讓他找到站樁射擊的定位制高點,這個職業就能夠不斷帶來有效的可觀輸出。要說缺陷的話,就是近身白刃戰的場合裡,屬於這個職業的優勢便會被完全抹除,既沒有近距離戰鬥的手段,角色的生命值和防禦力也屬全職業裡最低的一檔。
然而,那只是紙面上的數據罷了。缺乏對群能力以及身板脆弱的問題,在野外區域的世界Boss爭奪戰裡,幾乎可以是被忽視的缺點。除了無法直接拿下Boss,非得由他人為自己掩護以外,這座沼澤幾乎可以說是完全利好於狙擊者的戰鬥環境。
這同時也是讓建箴感到困擾的地方,嚴格來說,眾神公會的遠程火力在眾多公會裡面實在算不上特別出色,屬於近戰和遠程各半的分佈。這也意味著在先發出手的方面,眾神公會並沒有什麼優勢。
哪怕是公會裡目前等級最高的狙擊者──楓竹,看到這副景象大概也只能搖搖頭、聳聳肩,表示自己在這種環境下也沒什麼辦法。
只不過,遠程的攻擊頂多只能簡單的吸引注意力,但主要傷害依舊得等到世界Boss走出沼澤後,才能由緊隨的其他大部隊進行後續的火力覆蓋。無論最後沼澤古老樹精普朗奇被哪個公會的遠程火力吸引,會往哪個方向走去,當那盤繞錯縱的樹根踏上堅實地面的那瞬間,肯定將是另一場混戰的開始。
現在可不流行什麼互相謙讓的禮節,在各路人馬交會的混亂場上,無論是由哪一方最後奪下世界Boss的擊殺都是有可能的,也因為這樣的理由,所以每次的世界Boss攻防戰都會變得莫名激烈。
越是高等級的世界Boss戰,爭搶的情況也越發嚴重,許多公會也會因為世界王的爭搶而結下樑子,而發生不少口角間的衝突。
由於世界Boss會不斷重生,所以諸如此類的衝突也從來沒有真正停歇過,反正總會有新的爭端,也總會有一些不同的新問題發生。
建箴個人是不太樂意在公會事務上和其他公會結怨的,只不過那畢竟是自己擔任公會會長時的方針,而眾神公會嘛……依建箴的感覺應該屬於不刻意挑起紛爭,但也不會畏戰的類型,要是碰上刻意挑事找碴的其他公會,幻銀大概也會毫不猶豫地直接找對方討要說法。
想想當初找自己談合併的時候,她的態度也是這樣乾脆直接。
當然若是沒有發生任何爭端的話,建箴也確實不太喜歡摻和到那種無意義的麻煩事裡。像是自己和宗豪平時那樣私底下打打鬧鬧也就算了,如果擴大上升到公會級別,把其他人捲進原本沒必要的爭執中,甚至因為公會之間的對立而造成私底下的困擾的話,那都是建箴不太樂見的情況。
環顧四周,也在人群中發現了一些熟悉的公會名稱,還有熟悉的名稱。
建箴的心情一下就變得複雜起來了。
平心而論,還能見到那些熟悉的角色名稱,知曉他們仍然持續有在玩這個遊戲,這點讓建箴感到相當欣慰與懷念,然而這似乎不是個回味過往的好場合。
微風築公會的公會長──香辛料,依舊站在隊伍的最前端最醒目的地方,幾乎是一眼就能夠瞥見的位置,身上的金屬鎧甲,就算在昏暗沒有陽光照射的沼澤叢林中也顯得黝黑晶亮,雙手撐著巨劍,沉默望著當前戰局的變化,看起來隨時都會指揮著團隊向前衝鋒,儼然是足以代表他們公會的領導中心。
更遠的地方……那個同樣在團隊正前方,但氣場看著似乎不像香辛料那麼穩重,而像是耐不住性子左顧右盼張望的,是一拳定天下?
潛伏在叢林灌木林裡,彷彿等待變局伺機而動的……是月靈貓嗎?
或許是因為在這樣混亂的戰場,所有人都有搶到世界Boss的概率,所以哪怕沒有什麼名頭的小公會,也偶爾會想要湊一腳來試試。不說那些複雜的,光是在大公會的眼皮底下搶走世界Boss,就足以令不少樂於挑戰的玩家躍躍欲試。
有時就是這樣,當遊戲裡認識的人一旦多起來,像是在這樣需要互相競爭的場合見面時,那景象還是有點尷尬的。而且說到底,大家的視野距離都是相同的,既然自己看得到對方,對方理所當然地也同樣能夠看得見自己。
沒幾秒鐘時間,臨風的密語便隨著系統的提示音,跳出數條訊息。
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