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[孤式心得] 麻煩小魔女 最終版!~阿瑪甘的女兒們 為奪回上古神戒所展開的一場魔法大戰

孤舟 | 2026-03-10 11:14:12 | 巴幣 1678 | 人氣 344




閱讀前說明
1. 本篇文僅描述故事開頭的部分,未說明整個故事情節(無劇透),以不含文字不透漏故事的插圖為主
2. 全文遊戲圖片都是個人在遊戲過程中所截取的,部分說明用圖取自網路資源


前言

    在這個橫向射擊的世界中,總會有個小魔女騎掃把的戲碼,因為早在1990年代起,有個小魔女射擊遊戲發跡,並成了系列作品,為橫向射擊類群開闢一項支流,而這款為人所知的射擊系列作,正是由SUCCESS製作,以街機平台為起點,接連移植到許多主機平台的棉花小魔女 (Cotton)


    然而,除了棉花小魔女系列之外,其實有些零星幾款類似題材,聲光遊戲性並不差的魔女射擊遊戲,多半為單一遊戲沒續集,加上棉花小魔女在不斷改版進化下已深植人心,這些知名度遠不如棉花小魔女的類魔女橫向射擊遊戲,便隨著時光流逝下逐漸被人所遺忘

PC - Engine 淘氣小魔女Magical Chase (1991.11.15)

    而其實在橫向射擊遊戲逐漸沉寂的千禧年後,依然有個優秀的小魔女射擊誕生,只不過這類遊戲不再受多數玩家所關注,所以即使選在棉花小魔女未有新作的空窗期間出現,內容不差卻鮮少人知道,而這款冷門的射擊佳作,正是由日本同人團體Studio SiestA所製作的Trouble☆Witches(麻煩小魔女)


    與其他許多同樣優秀的橫向射擊遊戲發展路徑明顯不同,麻煩小魔女是打從電腦平台發跡,後續相隔幾年才陸續推出大型電玩與家用主機版,在當時遊戲名稱還曾經翻譯成出包魔女,顯然無正式統一的中文名稱,以致在巴哈姆特資料庫中,其不同平台上有各自不同的遊戲名稱,但所指的是同一款遊戲XD


    隨著棉花小魔女系列搭上復刻重製的列車陸續推出幾款作品,麻煩小魔女始終處在移植強化與改版,鮮少人知悉也很少人提起,就這麼悄悄地邁向第二十年,俗語說二十歲少女初長成? 麻煩小魔女從外觀看起來似乎沒長大,但其內容在經年累月的進化下,更加完整精緻


    考量這款二十年小魔女無人問,若有人從此刻追起一定會被不同名稱搞得莫名,在此列出麻煩小魔女的簡要成長順序…

2007 出包魔女(PC)
2009~2012 出包魔女(AC)
2011 新出包魔女(XBLA)
2016 麻煩小魔女起源(PC Steam)
2023 麻煩小魔女終章(PS4、NS)
2025 麻煩小魔女最終章(PS5) …..(註1)

    不只是推出的遊戲平台不同,前後名稱為了區隔也做過微調,甚麼AC、NEO、始源一直到最終版的EP1,基本上都屬於同一款遊戲的進版,像一些格鬥名作如快打旋風系列,通常每代都會出幾款不同副標題作為區別一樣


    麻煩小魔女從2007一直到2025的PS5版遊戲,其主線故事與內容大致相同,只是追加了遊戲模式與新角色所做的區隔,以及背景畫面有做些強化,更有意思的是,連角色圖都曾換過,甚至還有些角色被拔掉更替,正好就是改稱麻煩小魔女時換角的,也因此只要是從XBLA之前玩起,就可能因為立繪的差別而對不起來


既然都改了快二十年,連人設都能換? 期待下回再進化時能出現熟女版 (敲碗)

   以下就來說說這款最終完整版遊戲的大致內容吧...


遊戲名稱:Trouble☆Witches Final! Last End  (麻煩小魔女 最終版!~EP1 阿瑪甘的女兒們)
主機平台:PS4、PS5、NS
遊戲類型:彈幕射擊
首發地區:日本
首發日期:2023.8.10  (2025.12.15 全球)
遊戲人數:1人
作品分級:12歲以上
製作廠商:Studio SiestA
發行廠商:Rocket-Engine


遊戲分析

    故事描述大巫師阿瑪甘從阿赫姆王國的城堡盜走了神戒德羅普尼爾(註2),考量其魔力之強大不能落入有心人士手中,阿赫姆王國於是傾全國之武力嘗試奪回,卻始終屈服已獲得強大神戒魔力的阿瑪甘一家人,甚至引來報復行動

    為能及早收回造成威脅的神戒以恢復和平,阿赫姆王國只能廣發傳單,以懸賞的方式尋求外援,期待能出現強而有力的賢士前來助陣,於是引來世界各地的小魔女,甚至是國家公主以各自的原因及理由前來

普莉爾
偉大魔女的女兒,同時也是知名魔法師卡布拉門下的見習魔法師,幫阿赫姆王國奪回神戒的任務成了他最重要的魔法試煉

水羊海豹
來自海底王國的魔法偶像,在星路出現困難的情況下想做點大事來提升知名度

由紀
來自天空之城提利提的天才魔法少女,個性傲慢又孤獨,一直想找機會證明自己並受到關注

茜茜
經常利用魔法來幹壞事,會參加阿赫姆王國的懸賞任務只純粹無聊

小櫻文
東之國公主,雖然年紀小就具有陰陽師的天賦,前來阿赫姆王國尋找唯一理解她的宅女教師姐姐九条櫻子(該角色在初版遊戲登場,卻在後期版本移除)

辛菲
仙境王國的公主,同時是本遊戲最年長的角色,為了尋找遺失的皇冠而前來阿赫姆王國

路易
活潑開朗的女孩,為了幫父母償還鉅額負債而前來阿赫姆王國

康農
原本在一處偏遠寒冷的村莊教會擔任大主教,因偏執想法而沒有信徒,導致出現財務困難,而想前來阿赫姆王國尋求資金並傳教

蕾雅
一個神祕沙漠古王國三公主,據傳原本神戒德羅普尼爾就是這個王國所封印,因此奉國王之命前來協助

約科
夢想考進阿赫姆王國的知名魔法學校,但受到父母的反對

佩羅佩羅
精通占星術的魔女,曾經受到詛咒,不易對外透露自己的想法

    麻煩小魔女經過數次進化的緣故,最終版不僅能選擇的角色眾多,提供的遊戲模式也完善豐富,只不過一般玩家大都仍以故事模式和機台模式為主(差別在有無故事敘述),遊戲規則和一般橫向射擊同樣,操作小魔女一邊射擊一邊閃躲,直到關卡最後打敗Boss後通關,一共有六個不同場景的關卡供玩家挑戰


    礙於平面射擊類型關卡不多也不長, 乍看之下似乎適合作短期紓壓用遊戲,只是光普通難度就有一定門檻,麻煩小魔女的設計與棉花小魔女不同的地方,在於棉花小魔女屬於一般橫向射擊,麻煩小魔女則順應較後期的主流~彈幕射擊遊戲,因此關卡中經常會出現滿天密集的子彈,以及自機判定點(敵人子彈靠近時就會出現),這些都是彈幕射擊的基礎樣板


    通常這類遊戲經常會利用規則彈幕來營造絕處逢生的過程,所以玩家可以藉由注意力的集中找出閃躲路徑,而麻煩小魔女與CAVE的彈幕射擊稍微不同之處,在於子彈類型較多,移動路徑較雜亂,純粹閃躲子彈的難度明顯偏高,需要搭配一個名為魔法陣系統來處理很多子彈的問題


    玩家可透過隨時間回充的MP,請使魔張開魔法陣,所有進入魔法陣的子彈會根據不同類型,轉成慢速、停滯甚至消失,玩家除了可以藉此空檔閃躲,也可直接藉機擊潰敵機以清除子彈,加上MP回充速度相當快,因此反覆地展開魔法陣,趁隙逃脫或集中消滅敵機的過程,成了這款遊戲特有的彈幕玩法


    而原本彈幕遊戲所常見,可暫時消除全螢幕子彈的大炸彈系統,麻煩小魔女是以魔法卡的形式來呈現,在遊戲中只要是非攻擊時段便會自動吸取敵人陣亡所遺留的金幣(吸精大法?),便可在關卡沿路中的魔法商店購買魔法卡(最多三張),每種魔法卡都有各自的特殊攻擊與時效,而且發動期間會呈現無敵狀態,比起彈幕遊戲常見的全螢幕大炸彈,麻煩小魔女的設計更多變化,玩起來也較有策略性

以下分享一段選擇普莉爾以最簡單的難度通過第一關的影片

    除了橫向射擊常見的Arcade模式之外,麻煩小魔女也提供完整的故事模式,以文字冒險遊戲的敘事方式穿插在每關之間做為故事過場,不同小魔女都有各自劇情的對話並全程配音,尤其這個版本可選擇的基本角色共十一名,算是彈幕遊戲所看過最多的,此外這款遊戲還提供需外購的棉花小魔女DLC,並有專屬的故事模式,連專屬配樂和通關後的Tea Time模式都有保留,對原本喜歡並關注魔女射擊遊戲的玩家來說有加分作用,玩味十足


    而對於彈幕射擊類較沒把握的玩家,其難易方面也做了相當範圍的定義,而且不只有在台數與無限接關著墨,雖然絕大多數的彈幕遊戲都提供這種低檔服務,但說真的,這種一路死一路接到結局的玩法並不會讓人覺得有趣好玩,麻煩小魔女還提供更為有感的難易差別,尤其簡單難度還會自行發動魔法卡的設計,甚至不用接關就有機會完成一輪,完整且多種細則設定的友善設計,讓人不禁給予好評


    另外,這款遊戲所提供的模式也算豐富,不僅提供限時貪分模式,還有提供營運中的大型機台遊戲版(AC)供玩家比較,除了遊戲類型(橫向射擊)本身的既有限制與缺點之外(遊戲時數少、故事薄弱等等等),否則就以這個類型遊戲來看,不容易找出明顯的缺憾,畢竟是近二十年的改版,原本該有的缺點也多半被修飾了吧?


    稍微可惜之處,就是砍掉原本初版既有的雙人合作模式,剩下大概就沒產商代理,沒被中文化,這可能是一款好遊戲當中,比較令人感到可惜的事…

優點

眾多可愛的小魔女
精緻且流暢的圖像表現
難易皆可的彈幕射擊玩法
提供多種遊戲模式還包括舊版本
誠意製作的故事編排與全程語音

缺點

橫向射擊類型需看玩家喜好,有該類型既有的限制和缺憾
不提供雙打合作
以目前同類型遊戲的普遍定價來看售價較高
未提供中文介面

評論簡語: 特別豐富且精彩的小魔女彈幕射擊遊戲,除了部分跟偏好問題有關的落差,以及未能提供中文介面等因素外,畢竟經歷過相當的琢磨,以這類遊戲的各方面內容來看,其表現已相當優異,值得推薦給曾經喜歡橫向射擊,特別是對小魔女題材情有獨鍾的玩家

評論結果
(不愛彈幕射擊或2D卷軸射擊的玩家請自扣兩顆星)
(遊戲時間: 前後選擇不同角色通關幾輪包含不同模式的遊玩,約2~4小時左右)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5顆星=熱衷度突破天際的優質好遊戲
4.5 顆星=符合自己喜好的優質好遊戲
4顆星=優質好遊戲,或是熱衷度高的佳作
3.5顆星=佳作之流,或是熱衷度高的普作
3 顆星=普通遊戲,至少有完成遊戲進度
2.5顆星=有內容,但超過一小時才想收攤
2顆星=有內容,不到一小時就想收攤
1顆星=糞作

孤舟的評論是以自身喜好為出發點下去解析,由於每個人心中好玩的遊戲不是絕對相同的,因此想推敲是否為自己喜歡的作品,要連結自己的喜好,以及綜合多數人的看法,甚至有試玩過才會得到最客觀的結果


備註區:

註1. 簡單說明幾個比較少提的平台代號

AC:
大型街機平台,取自Arcade Game的縮寫,指的是遊樂場所設置的專用遊戲機台,該代號屬於統稱並未指何種型號的主機板

XBLA:

    為Xbox Live Arcade縮寫,原本自Xbox360遊戲主機發行初期,遊戲機仍以實體片為主流的時期,為加大提供的遊戲廣度,官方微軟所推廣的中小型容量數位版遊戲發行平台,其中許多遊戲不僅價格低廉,還不乏一些優質小品,包括闇影帝國、城堡毀滅者等遊戲作品,如今隨著數位版遊戲的普及,整合至Xbox數位商城中

註2.
德羅普尼爾(Draupnir)
源自北歐神話,由矮人辛德里與布洛克打造送亞薩神族的禮物之一,在遊戲戰神也出現過











後記

    雖然心得文可以說讚不絕口,但考量其售價偏高又無中文等因素下,稍微降低了最後的評分,隨著平面射擊遊戲已非主流的現在,相信這款麻煩小魔女的最終版本會持續在魔女射擊類型中暫時稱霸一段時日吧

    之前跨過農曆新年,期間不是RPG就是文字冒險,追得稍為雜亂導致進度不彰(老毛病?) ,導致整個2月都沒有產出任何文章創作(放假很忙?),因此才想先搬出平常偶爾會抽空遊玩的遊戲作題材,當然手邊經常會玩的短時數遊戲並不止這款,這種類街機時數雖短,但很適合偶爾拿出來玩,並不像一些大作得特別空出時間玩,倘若手邊很多這種遊戲,交替投入不僅無重複感還會有拯救許多世界的感覺XD,只是很難每款都一一整理成像這樣的心得,畢竟無論遊戲長短,整理文章所需編排與抓圖修飾等作業仍不可少

    孤式心得,有空再來聊像這樣的冷門遊戲吧…






孤舟小屋

全機種簡評

    這些心得創作純為個人心得日誌,以 遊戲心得,旅遊心得和動漫心得的分享為主,自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

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留言
2026-03-17 02:01:27
麻煩小魔女喜歡 硬派的R戰機~軟綿綿的可愛女孩 這二種類型的2D橫向射擊遊戲歷久不衰呢
不過這幾年畫面都調整的太亮 背景畫面~子彈~爆炸 亮度都太高了 人老眼睛受不了這種刺激
話說 那種打爆敵機後掉下來的錢幣~自動被吸回主角飛機上 這種機制很有趣 一口氣大量吸入
尤其是打爆大量小型敵機~中型敵機~魔王後 爆量的金幣一次性的大量吸入 真的有種爽快感
雖然很喜歡這種玩法 卻不知道是哪款2D射擊遊戲起的頭 我記得很久很久前就存在著 大量運用
2026-03-26 14:32:13
不確定最早出現自動吸錢的設計是哪款遊戲,我個人第一次遇到是在彈魂(縱向射擊)這款遊戲,看著錢越來越多確實挺紓壓的XD
2026-03-14 14:56:45
經典復活 !
2026-03-26 14:35:47
只要能偶爾探頭就不錯了,雖然很希望這類遊戲能受更多人關注,但似乎很難擺脫街機類型給人帶來的既有印象與限制,不太容易吸引新玩家投入

忠實粉絲

2026-03-10 22:35:54
個人有玩過小魔女Cotton的SFC主機以及SS主機上的,記得有出兩代,人設的部分很討喜。
2026-03-12 00:45:20
小魔女Cotton系列確實經典,個人也有收幾款,有機會再聊聊最新版的表現吧
2026-03-10 14:11:47
街機遊戲果然還是要最初幾版(如PCE)才有那精緻味兒,後面的畫面看起來雖是新製作,反而有點手遊感。
2026-03-12 00:43:52
可能不常玩手遊的關係,比較不清楚手遊感的畫面,就本人的感覺對其畫面表現基本上還算滿意,至少比一些過於粗糙的像素風獨立遊戲要好一些,發現有些獨立像素風遊戲的畫面表現比PC-E遊戲畫面還差
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