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3/8,一些線上遊戲設計雜談 3/9補充絕區零為何能用非通模

李兒諳 | 2026-03-08 13:11:33 | 巴幣 104 | 人氣 63

1.
為什麼3D模組骨架要用通模
像是星穹鐵道的
成女 大少女 少女 蘿莉 體型
因為遊戲存的骨架種類一多
遊戲容量就很難壓下去
連帶載入也會受影響
此外還有就是測試跟製作麻煩
如果遊戲要能在手機上跑
就需要在這種地方節儉

補充 絕區零為什麼有非通模的
非通模主要的問題是動作不能複用
因為骨骼的編號和轉向可能不同
連帶布料效果也要重做
所以有幾組模
就有幾組檔案跟測試量

所以絕區零除去衣擺以外
其實有些衣服部份是當骨骼做的
那這些檔案多儲存是占微量空間的

其實六分街 光映廣場
大部份的NPC還是用通模
絕區零副本式的戰鬥設計
有利於他們選擇非通模

以絕區零非通模的狀況來說
不用處理
跳躍、飛翔、攀爬、下墜攻擊
就能少存很多檔案

此外通常也不用處理
多非通模同螢幕的狀況
即時運算資源佔用問題相對輕微

在絕區零那種可能有
局部高速的情形
純用物理模擬的效果
大多會有令人不適的抖動現象
所以有時要微調
不能直接用布料或些物理效果

那大概就這樣

2.遊戲製作
如果講究每個角色都獨特
那受限於玩家的記憶力
與遊戲開發、測試的難度
大約只能前80個保留特色
如果是格鬥遊戲
數量可能降到60個

接下來的玩家與設計者
會自行貼標籤
像大佩拉、貘澤上位這樣
又或者是LOL分刺客、打野等大標籤

但若講究角色間的組合的話
由於排列組合是用階層計算的
理論上來說有著比
80種有特色的角色
還有更多的可能性與不同遊玩體驗

3.線上遊戲會受到許多法規的限制
像是若使用者要註冊帳號
就需要關心GDPR跟
臺灣個資法一類法規

若有聊天功能
就需要負監管詐騙、恐怖主義、
兒少色情、毒品交易等的困擾
此外有些還要管網路霸凌的問題

所以理論上網路遊戲聊天記錄
要保留30~90天
以利民事刑事調查

理論上光看各國法規
開發者就沒時間開發了
但實務上就像是
星穹鐵道將近85個角色取4人組隊
理論上有很多配隊
但強的就那幾個

實務上開發者也是只針對
法規最嚴格的幾個地區
去做擋IP或者是想辦法符合
其它就不管太多了

(所以後來的遊戲大多像
爐石戰記、Unlight:revive
用選項或貼圖來進行交流)

先寫到這邊

還有些有意思的
像伊斯蘭國家禁酒
大陸禁骷髏外型與歷史竄改
(這就是為何天之痕在大陸被下架)
跟禁令人不適的血液或液體噴濺

比利時與荷蘭禁抽卡(轉蛋)
至少能交易的東西禁抽卡

但這篇也很可能只寫到這
下篇談prüfer p-群 跟些數學相關內容

4.
為何網路遊戲高等怪物
大多是低等怪物換個調色板

因為每新增個怪物造型
就有可能趕跑
也就是嚇走、勸退一批老玩家

當然節省成本跟檔案大小
也是重要考量

其實不只是怪物設計
人物設計也有類似考量
一開始沒福瑞(像弈仙牌慕虎、絕區零萊卡恩)的遊戲
大概後面就沒福瑞了

突然想起來
其實大陸還禁同性戀題材
跟以前講網路管理辦法時
有講禁驚悚、自殺題材
雖然沒很嚴格
所以bilibili還能玩梗
左右為男 男上加男
還是玩梗的已經被封了
我也不太清楚

但星穹鐵道雅利洛VI與匹諾康尼
是有些恐怖內容的
目前看來也是無事發生
只要驚悚比重、情節不嚴重
有個像大偉哥夠硬的後臺就無妨

5.
遊戲設計不是禁止AI生成
但要是素材全是AI生成
遊戲公司不能
主張這是自己的智慧財產權
所以還是會雇人做些加工
至少要有完整的美術檔案
像靈感發想集(歐美特別重視這)
還有具有圖層的圖檔
或只用AI來發想靈感

純用AI生成不但不能主張
太像現有作品的部份(過擬合)
很可能還會被告

上述是多媒體
比較想當然的部份
但並不是說程式用AI就沒事了
AI用的程式碼很可能是GPL v2授權的
那用到這授權的作品
就必須完整公開原始碼
不然網路上的原始碼警察會找上門的
他們有門路知道程式有沒有用到
GPL v2的程式碼

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