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【動畫心得】壞蛋聯盟 2/The Bad Guys 2

阿講 | 2026-03-02 14:27:38 | 巴幣 1014 | 人氣 152





正文
劇透有


×因為筆者基本上已經記不太清1代劇情來龍去脈了,還是默認筆者在沒有接觸過1代的前提下撰寫的本心得吧。

選色有一股現代都市被媒體再闡釋的清新感,壞蛋聯盟作為3D動畫挺有趣的點在於它選用了一種2D動畫的特效表現手法來作特效,你可以看到它的諸如炸裂特效、火箭噴氣、動態線這些東西都是以白線條或是其他平面漫畫會出現的手法來做的,同時也會出現動畫片那種突變成浮誇、粗線條、甚至Q版的日系動畫做派來表現。當有特效出現時它還會做一些畫面降速處理,讓人總覺得動態頗為bouncy。

因為筆者已經不記得1代的劇情了(只是記得1代會出現社交媒體點贊這種很跟得上潮流的內容,本作也出現了捏他Space X的Moon X,還把它設置成“從外太空免費充電”這種捏他星鏈技術意味的東西),但2代體現上來說會認為它的狀況和整體節奏都出現得非常快。它並不拘泥於把1代過往或是設定交代清楚,在開篇用了幾分鐘演了一次壞蛋聯盟搶劫時期講了他們的從前以後,便展示出他們現如今開著爛車去面試,前科、空窗期、資歷問題都被提起了,幾人無法找到工作,帳單處理迫在眉睫。我是覺得大部分公民都是奉公守法的,一代它想表達成見的方式著實讓我覺得並沒有與之同樣是動物+陰險動物偏見的《ZOOTOPIA》做得那麼好,與觀眾距離更有距離,所以看到這個開篇我還是覺得能讓時至如今的1代觀眾更有那種履歷問題的共鳴感,但我們都知道動畫片甚少演大冒險以外的發展的,你也不指望他們真從現實手法去化解那些,於是故事很快又果不其然地進入到陰謀與大冒險中,這個過程它會有很多的反轉,不隱匿黑幕,而是一次一次讓事情要成不成,轉向另一個方向又另一個方向。

不過上述的高效且優良的節奏還是讓本作全方面出了問題,它每一個層面都不太講究,有一點隨編劇需求推進的意味:狐狼最初怎麼就Friend Zone了一個片段就表達了,不糾因的。後續狐要出來為了不丟這個大颯爽的戰鬥力就只好先讓她贏一波再讓她因非自己行為導致的事情失心被反殺,卻又要在臨尾時讓她刷面出來解決對面,只為好交代和成就狐狼CP,狐狼CP就這麼又隨隨便便官宣了。感覺上就是人太多了不好處理狐這個主要角色的分工和戲份,於是就這麼處置了,畢竟續作還想用她。反派怎麼探監、怎把金帶回去、金怎麼穿出大氣層、金屬在外爆炸做成太空垃圾,這個捏他星鏈技術的核心反派行為設計很好地傳承了星鏈的環保問題。大決戰怎麼活他交代不了,直接就讓主角團跳轉活下來被秘密機構收留了,中途州長名聲受損的問題也直接解決了,一行人就這樣直接大結局HE了,工作問題都沒了。故事教訓感情線云云你根本不能從這個故事線的脈絡裡給整理出來,所有拋出來的問題和意義層面的東西放到大冒險裡面去,解決方法與以上所有提出的成見問題社會制度問題毫無關係,本作表達的就是一個“只要活著就有希望”的宗旨——著實是很適合更生人士的表達了(默),就是又一步與連第一條路都還沒走出來的TA子供們拉開了距離。

這個系列還是當爽片看吧,看起來還會出三代呢……不過我還是挺感激本作盛產聰明老婆實力碾壓對方這件事的(目移)……

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