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月底製作日誌兼雜談-第64回(2026/01~02)

Mr.JX | 2026-03-02 00:02:25 | 巴幣 1004 | 人氣 89

月底製作日誌兼雜談-第64回(2026/01~02)

「無限幻想」總進度(僅供參考):20.5%
「無限幻想」主線劇情(第二章):15.5%→16.5%
「雪花的夢」總進度:100.0%
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原創長篇RPG遊戲
「Infinite Fantasy - 無限幻想」
地圖數量:142
怪物資料:141(47*3)→159(53*3)
第二章:主線全文本與預計演出規劃完成,實際製作中
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Hololive-5期生 二次創作遊戲
「Dream of YukiHana - 雪花的夢」
steam商店頁面公開,遊戲本體steam審核中
若無意外,預計於2026年3月17日免費發布
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這回想說截稿前有個東西要先處理個段落
所以到3月1號才開始寫,結果這2天(2/28~3/1)就出大事了
所以一直在關注兼分心事情發展
世界啊,2026才開始第3個月呢

實際上這2個月發生的大事也真的不少
像是1月初我還在員工旅遊時,就聽到驚人的時事
這比拍電影還厲害的過程,再次驗證「創作需要邏輯,現實不用」這句話

之前雖然很少提工作相關的事
不過這次因為工作有接觸到,所以研究了一部份的網管領域
像是VLAM、光纖網路相關的
老實說這真的只是這領域的一部份皮毛,也難怪他需要分成獨立的領域
公司以往弄網路架構,因為需求不高
所以頂多就像個普通的3C玩家簡單架一架就搞定了,像這樣

然後這次碰到區網因為有2個不相關的系統互搶頻寬的情形
導致有類似廣播風暴的情形出現
也順便藉此了解到arp表和以前聽說過的網路剪刀手是怎麼一回事
雖然公司目前還沒定案要怎麼改,但藉此實驗了一下VLAM,像這樣

然後寫這一篇的前幾天,又知道了兩個VLAM其實有方法互通,還有得研究了

遊戲進度方面
有一陣子沒提到有關雪花的夢的相關部分
因為一直在等官方同人遊戲的投稿回覆
已經在2月中確定落選,所以要照B計畫(?)自己上架steam了
steam上的空間和一些初始準備已經在去年這時候先做了些準備

所以這幾天在處理steam商店頁上的一些最後階段項目
還是得說,steam後台真的複雜到一時之間搞不懂
商店和遊戲本體是分開審核的
目前先完成了前者,後者目前已經提交給steam審核
因為商店至少要公開兩周,遊戲才能釋出
因此今天先把商店頁面公開,並暫定遊戲會在3/17以免費形式發表
接下來幾天要陸續準備一些正式發表的文章、推文、YT影片那些的

由於是第一次把作品放上steam,而且還做了多語系
並讓RPG Maker接上steam成就的系統
因此有些操作可能不是很熟,盡力了
本來還想做線上排行+Replay上傳,但研究後評估要自己寫dll,目前做不到

無限幻想的部分
在接到上述的通知之前,是在處理製作中的主線與怪物能力的規劃
老實說距離上一次規劃怪物資料和平衡真的隔有點久了
因此可以說是在復健(?),回想當初的規劃流程
平衡依然是一門深奧的學問

2026/03/01 - 23:59 By Mr.JX

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