新品節再次登場,這次是2026年2月的版本~
春節剛結束緊接而來就是新品節,但這次我掃了一輪後,發現有興趣的遊戲並不多,於是選了其中的12款+近期卡普空即將推出的兩款遊戲的的體驗版,來分享一下我的心得~
評價方式
大致的評分方向如下:
5分:世界上沒有完美的遊戲,能被評為5分的作品,除了具有開創性外,還很可能影響未來幾年的遊戲設計方式,亦或是作者本人十分喜愛的作品。
4分:令人驚豔的遊戲,或許有些許缺點,但瑕不掩瑜,值得一試。
3分:此類遊戲分為兩類:一是沒有太大缺陷,但也沒有特別的亮點;二是有亮點,但也有致命缺點,導致體驗兩極。
2分:平淡無奇的遊戲,或者遊戲設計理念不錯,但無法有效實現導致遊戲體驗不佳。
1分:作品有致命缺點,嚴重影響遊戲體驗,令人憤怒或感覺到被羞辱。
0分:存在致命性BUG或設計錯誤,導致完全無法遊玩的作品。
而此篇文章將提到以下的遊戲:
| 遊戲名稱 |
遊戲類型 |
| 魔物獵人物語3:命運雙龍 |
回合式RPG / 冒險 |
| 人機迷網 Pragmata |
第三人稱動作冒險 |
| 莉莉幻想曲 |
音樂節奏 |
| Briefcase |
背包整理 / 益智解謎 |
| Ogre Chambers 2222 |
動作Roguelite |
| 集換式卡牌檢測員 |
益智解謎 |
| 命運&通脹 -Fate&Inflation- |
Roguelite卡牌 |
| 超次元研究入門反覆通訊三分鐘出現的終極超次元介面之序論 |
文字冒險 / 後設 |
| No Fox Season |
文字冒險 |
| Hyper Euphoria 全能私立偵探社 |
文字冒險 |
| Incretyper |
打字 / 街機 |
| SongRunner |
音樂 / 平台跳躍 |
| 蒸氣迷域:循環夢魘 |
類魂 |
| Schrödinger’s Call 薛丁格的電話 |
文字冒險 |
評分:4.5分
遊戲類型:回合式RPG / 冒險
簡介:化身「騎士」,培育魔物並結下羈絆,與同伴在瀕臨滅亡的世界中,從命運的洪流中掌握真相。
其實是在新品節開始前玩的,不過玩的時間與新品節很近,就一起講了。
以前這系列大家最詬病的,或許就是戰鬥的猜拳系統,整天都是猜敵方魔物的招式屬性是剪刀、石頭還是布,那我到底是「魔物獵人」在獵龍,還是小傑富力士先出石頭?
《魔物獵人物語3》針對這點有很的大改動,原本的猜拳系統依舊在,玩家打出屬性克制,就能打斷魔物攻擊的同時造成大傷害。
這次的對決動畫的很有表現力
但系統也添加了更多《魔物獵人》正作狩獵的要素。以武器為例,這次的狩獵笛一看就是高級武器,就像正作一樣,在出招的時候還要攻擊順序來觸發正確的笛子效果。
另外是本作新增的「龍魂量表」,類似正作暈眩值的東西,削減量表可以讓魔物疲勞或是讓魔物倒地,再加上原本就有的部位耐久破壞,玩家現在有更多方法可以去對付魔物,而不是死背魔物的招式屬性來猜拳了,有更多的策略組還這點是很不錯的。
然後《魔物獵人物語3》把裝飾品系統拿來用了!我印象中前作的技能都是綁定裝備的,沒有讓玩家技能客製化的要素存在,現在有裝飾品的系統可以在裝備上的洞鑲嵌裝飾品了,代表玩家能自行選擇想要額外發動的技能了,配裝組合上也更多的變化。
原本的「偷蛋賊」系統依舊在,整天偷蛋讓人懷疑主角是不是人扁過,生態系統可以把孵化出來的龍放生,放生後會提升龍的生態等級並出現在原野中,生態等級一高,之後在原野上甚至還能見到二名稀有魔物或是擁有特殊屬性的龍?玩家之後還真可能會得一隻有火屬性和雷屬性的雌火龍,真的蠻有趣的。
偷蛋偷爽沒XD
原野上出現的龍會根據玩家放生的種類發生變化
此外,UI和操作的優化也非常優秀,可以感受到整體的UI演出變的更加的淬鍊及具有表現力。
而最讓我驚豔的,是在原野上騎乘魔物的時候,是隨行獸的切換竟然能如此流暢!不管是在奔跑移動還是空中飛行,切換的過程都滑溜到沒有卡頓感。這絲滑演出的背後到底花了多少時間去優化?開發團隊的努力實在令人佩服。
原野移動的手感好到令人驚訝
所以整體玩下來後,我認為《魔物獵人物語3》是一個擁有複雜且具有深度玩法的好遊戲,足以說服玩家買單遊戲,我其實玩完就想預購了,但突然想到3月份有《殺戮尖塔2》外還有《死亡擱淺2》,應該是沒辦法在發售當下就開始玩,所以...可以晚一點?
評分:4分
遊戲類型:第三人稱動作冒險
類似遊戲:地平線系列
簡介:探索月面基地,與機器人女孩黛安娜對抗基地的人工智慧機器人,找出逃離月面基地的方法。
可以感受卡普空一直很努力在開拓新IP,包含打恐龍的《異域龍潮》以及和風的《國津神:女神之道》,以及這次的《人機迷網 Pragmata》。
體驗版的長度大概在15~25分鐘,第三人稱射擊+解謎走格子的玩法第一次玩的人應該都會覺得很有趣,但冷靜思考的話,這系統可能會遇上跟《異域龍潮》和《國津神:女神之道》一樣內容不夠的問題。雖然製作人在採訪說是射擊X解謎,同時帶來兩種截然不同的遊戲體驗。
要邊射擊走格子,第一次玩一定會手忙腳亂
但這走格子「從起點移動到終點」的玩法真的算解謎?感覺倒是更像是多了一種動作要素,而且這玩法被侷限在固定格子的區域中,它真的耐玩嗎?開發團隊能否給予夠多不同種類的效果讓走格子產生更多變化跟策略?要不然這玩法終究只是小遊戲等級,若每次打遠比自己低等的小怪都要走格子,肯定不會耐玩的。
而體驗版的關卡探索看起來是經典的「撿垃圾」,但撿到的東西除了是敘事文本外,就是一些普通的武器、子彈和戰鬥道具,這些在戰鬥中就能撿到了。如果是這樣,探索玩法好像沒有什麼可玩價值可言?如果正式版都像是現在這樣的固定關卡的話,那這款遊戲的作業感或更加嚴重。
體驗版的探索相比戰鬥來說「平凡無奇」
這體驗版是真的挺好玩的,很推薦大家玩玩看,但比起《魔物獵人物語3》我會願意買單,這款我倒是抱持著觀望的態度,因為它不好玩的可能性其實不低。
評分:4分
遊戲類型:音樂節奏
類似遊戲:喵斯快跑
簡介:在不斷變化的判定線上敲擊黑白線,跟隨神祕吸血鬼「莉莉」,使用「魔法鋼琴」迎戰強敵,踏上拯救病重母親的旅程。
這一年我接觸的音遊中,有不少設計創新是聚焦在了音符種類上。比如《Estella》基於從正中心放射至八個軌道的玩法上設計多種不同的音符;《死靈舞者的裂谷》則是有大量不同節奏組合的怪物。不過音符種類一多,玩家的學習成本自然就會越高。
而《莉莉幻想曲》則反其道而行,它的音符類型就是單純的單押、長押和連點而已,且由於只有黑鍵和白鍵的關係,實際上能做到只按兩顆按鈕就能打完一整首歌,若加上特殊的對戰格檔系統按鈕也就三顆,入門門檻上非常低。
那《莉莉幻想曲》特別之處在哪?那就是音符的判定線,這判定線就像是不安分的小屁孩一樣亂動,音符的Offset是準的,但判定線亂動會干擾玩家對音符落到判定線上的的判斷。
開發團隊是能利用判定線變化玩出很多花樣的,比如判定線移動時突然變速;或是整個軌道直接轉90度變成直譜面改變判定縣;又或者搞一個判定線消失,總之可玩的花樣很多啦,這就能讓遊戲入門簡單的同時具有挑戰性。
別再動啦判定線!
至於前面提到的戰鬥格檔,就是有些譜面會要與敵人戰鬥,必須跟著敵人發動攻擊的節奏打拍子完成格檔,簡單來說就是「節奏天國」啦。
另外《莉莉幻想曲》有個故事模式,但我劇情的敘事文本和音樂音效的評價不怎麼高就是,有太多如在描述殘酷畫面的文本中使用過於熱鬧愉快的BGM,以及有點過於俗套的音效,以及整體故事的調性跟我看視覺圖後的想像太不合。
撇開故事模式,就以單純的音遊來說還算不錯。
評分:3分
遊戲類型:背包整理 / 益智解謎
類似遊戲:Save Room
簡介:將所有武器都收納進小小的公文包!
最傳統的背包整理遊戲,把槍械武器通通放進背包裡面就過關了,本身玩法沒麼問題,只不過跟其他背包整理遊戲來說沒有什麼特色。
但遊戲的UI/UX做得特別糟糕。
在主畫面中可以看到有「New Game」和「Briefcase」兩個按鈕,其實兩個都是通向「選擇關卡介面的,不太理解特定做兩個擁有同樣功能的按鈕的原因。
圖中的「New Game」和「BRIEFCASE」按鈕都能進到關卡選擇......
槍枝的大小比判定格還要大,容易造成玩家的誤判。
當關卡通關時,過關的介面也沒有擺在正中間,讓人有點強迫症發作;此外是每次從關卡回到主選單時,音量大小都會被重置成最大音量。
遊戲看起來還待優化,像是某個初出茅廬的遊戲開發者的試作品。
評分:2.5分
遊戲類型:動作Roguelite
類似遊戲:以撒的結合
簡介:在有限空間的彈幕地獄中射擊打倒敵人!
控制飛行裝置飛上飛下的同時用各種不同的槍械攻擊敵人。
遊戲的難度很高,但體驗上比起類似遊戲《挺進地牢》來說差多了,玩家操控的角色只有3滴血,但飛行裝置又極難控制,也不像《挺進地牢》那樣,關卡中有遼闊的空間能對付敵人,被侷限在極小的空間,敵人和子彈的受擊判定又非常大,很容易被敵人打到而永久死亡。
選擇能力的方式也很奇怪,為什麼不讓玩家直接選能力就好,非得要讓玩家先飛到可選擇的裝備和能力才算選擇玩,之後還要飛到上方的按鈕來鎖定選擇獲得能力……
要飛到能力選擇能力,接著要飛上去按鈕,幹嘛這麼搞剛?
比起說遊戲很難讓玩家產生挑戰難關的慾望,這款遊戲的設計我反而覺得是刻意刁難人,完全不是想給予玩家挑戰。我不喜歡這樣的設計,所以很難給出很高的評價,彈或許某些人就是喜歡這樣的遊戲也說不定。
評分:3.5分
遊戲類型:益智解謎
類似遊戲:請出示文件
玩法:鑑定每張卡是否合法!並為合法卡片精準計算出卡片價值!
原本以為這是一款檢查卡況然後給出評分的遊戲。就像是PSA一樣,檢查卡圖是否是在卡片的正中間、是否有白邊磨損等等,最後為單卡做出評級。
但實際上遊戲的玩法是經典的《請出示文件》:檢查卡牌類型和陣營是否衝突、屬性數值是否符合規定、卡片是否為禁卡等等,只要有一項不合格卡片就要銷毀,如果符合規定,接著才是估價環節,根據類型、陣營、屬性的價值完成價格的評估。
與《請出示文件》不同的是,《集換式卡牌檢測員》有各種千奇百怪的修改器會在玩家工作的時候觸發。特定陣營價值減半;原本價值兩倍的閃卡變成一倍,相反地普通卡片價值變成兩倍;還有地震事件會大幅搖晃畫面,物品會動來動去干擾玩家,這些煩人的效果恰巧是這遊戲最有趣的地方。
故事上是說廠商印象卡片把閃卡當成普卡印XD
而遊戲的故事劇情,似乎是這間評級公司跟一宗殺人案有關?然後有人傳訊息給玩家希望玩家能當間諜合作,但一間卡片評級公司幹嘛謀殺人啊?故事這塊在體驗版只有點到為止,蠻好奇開發團隊會如何卡片評級玩法來表現敘事?難道是要故意估價錯誤或是銷毀卡片?
評分:1分
遊戲類型:Roguelite卡牌
類似遊戲:小丑牌 / 殺戮尖塔
簡介:使用撲克牌爬塔,打出指定牌型對敵人造成傷害。
開發團隊試圖將小丑牌的玩法用來爬塔,但我不怎麼看好兩者融合起來會好玩。
目前體驗版只開了一個角色,但看起來未來四種角色應該都會用4種花色的撲克牌來組成牌組吧?那這四個角色怎麼發展出各自的特色牌組?而且開發團隊還不是給整副牌,就只給了4種花色1~9,Why?For What?這麼少的牌要怎麼打出協同效應,耐玩度上無法想像。
問題是現在體驗版就很糟糕了,遊戲數值完全是瞎七八亂搞,玩家153等就要打9999等的敵人,就算是打同等級的敵人,玩家也會被一擊秒殺......
遊戲的數值設計非常糟糕......
牌型倍率最多則只到皇家同花順,沒有像小丑牌那樣設計像五條這種更高倍率的牌型,而且系統的牌型判定也沒做好,判定邏輯不是應該從「最強的牌型」開始篩選嗎?假如我出了五張的紅心七,照理來說最大牌型應該是四條才對吧?但系統竟然不是判定四條,而是倍率不高的同花,判定上的漏洞直接打破了玩家對遊戲的信任。
如果出5張7的話,不是四條......
而是同花,這麼下來倍率差上十萬八千里
而且所有的UI/UX都在影響遊戲的體驗,像是進入角色選擇後無法回到主選單;在戰鬥的時候不知道為啥還加了一個「等待」按鈕可以不出牌空過回合,但誰會按這個按鈕啊?你不出牌就是等著被打爆啊!
最莫名其妙的就是結算畫面,我是明明用這粉毛角色出擊,那在結算畫面的時候顯示別的角色要幹什麼?然後為什麼要放牌型說明在結算畫面?是在嘲諷我湊不齊同花順被打爆?
雖然體驗版不是一切,但要給玩家試玩的體驗版都如此敷衍了事的話,那其實也沒必要繼續看下去了。
評分:3分
遊戲類型:文字冒險 / 後設
類似遊戲:心動動文學部
簡介:與神祕美女展開觀察實驗,驗證介面的超越性。
很難說這是一款遊戲?試玩版中就只有一個模樣美貌的女性,說著要觀察來自異次元,也就是在螢幕另一邊的玩家在三分鐘之內會做什麼,只要三分鐘一到就會全部重來一遍。
玩家要做的是「在電腦上搞事情」,比如狂點擊工作列的遊戲圖標引發遊戲的地震觸發劇情,猜測未來會有更多類似的玩法,比如將電腦上的音量降低、或是像《心動動文學部》那樣,有錄影或是實況直播時就會有特殊對話。
對,就是把《心動動文學部》「莫妮卡看著你」的環節做成一個完整遊戲。第一個產生的念頭就是內容量真的夠嗎?除了剛剛提到的在電腦的工具列點遊戲圖標外,在遊戲內部不管怎麼點怎麼按,做什麼都沒辦法讓遊戲內的這位女性有任何新的反應。難道它本質上是跟之前的《你的老婆》一樣的放置Play遊戲?
總覺得應該有更多內容,但完全不知道該怎麼玩,是頗讓人勸退的,浪費了這個製作非常精美的美術。
評分:3分
遊戲類型:文字冒險
簡介:你完成便利商店的工作下班回家,在路邊發現一隻受傷的狐狸少女。儘管母親嚴厲禁止養寵物,你還是決定收養她帶她回家。
故事劇情看起來是非常絕望。主角被自己的垃圾老媽情勒;平日在一個絕對會被勞基法大罰特罰的便利商店打工;老闆是個會把員工薪水扣光的畜生;來店裡買東西的都是只會大呼小叫動粗的奧客,這種生活光用想的就覺得很淒涼。
大多數玩家應該都比較想在遊戲中逃避現實找到快樂,但在目前這個體驗版的故事,可以說看不到任何希望,我自己是不怎麼愛。
不過遊戲的恐怖氛圍營造得挺不錯,特殊且詭異的畫風配上令毛骨悚然的音樂,難得在視覺小說中感受到恐怖;另一個算是有潛力的地方,就是主角在最絕望地時候撿到的狐狸少女了吧?體驗版的狐狸少女竟然還和主角接吻了,這是百合!?
這讓我急忙去看一下商店標籤,蛤?有恐怖標籤就算了還有色情遊戲標籤?這是18+遊戲喔!?很難讓人想像欸。
評分:4分
遊戲類型:文字冒險
類似遊戲:逆轉裁判
簡介:與擁有「超念動力」的偵探「天堂真有架」與「土神伊麗莎白」一起對連續兇殺案展開調查!
玩下來的感覺是回到了1980年代一樣XD
透過觀察、調查、交談等指令推進劇情,不只是玩法像《逆轉裁判》,連文本敘事地風格也跟《逆轉裁判》一樣搞笑XD,其中一個女主角土神對警察恨之入骨的原因是因為警察開了他罰單,然後接受警察的委託後還說要安心的國家的錢搭飛機XD
主角三人組的組成也很奇特,這三個人(還是二人一貓?)都是無所不能的超能力使用者(?),能聽懂人話的貓、關掉房間的燈的金髮毒舌妹、以及能讓空罐頭自己倒下的短髮女孩……
不過別看遊戲輕鬆搞笑,主角們要處理的案件可是一點都不輕鬆,看啊!這血腥的犯罪現場!似乎是有人被超念動力給謀殺了!於是才找上了做為偵探,同樣擁有超念動力的三人。
目前看來不管是畫風、音樂音效、敘事文本都很不錯,未來可以繼續期待一下。
評分:1.5分
遊戲類型:打字 / 街機
類似遊戲:死亡鬼屋打字版
簡介:敲擊鍵盤打出單字擊倒目標。
打字遊戲,每輪遊戲都有固定秒數給玩家完成打字擊敗敵人蒐集硬幣,蒐集的硬幣可以購買升級要素。
玩法真是讓我太失望了!原本以為是類似爬塔的Roguelite打字遊戲,但實際上玩家每次挑戰都只有寥寥無幾的15秒能打擊對抗敵人,沒打幾個字就遊戲結束,能力升級要求又高,每輪所獲得的硬幣少到沒辦法升級能力,能頻繁的進入關卡辛辛苦苦的收集硬幣,這樣的遊戲體驗太碎片化了,不怎麼推薦。
評分:3分
遊戲類型:益智解謎
簡介:用數學方程式來畫出線條,協助目標抵達終點。
看起來是用數學方程式來畫線的遊戲?用方程式畫線協助目標物抵達最終的門前。
遊戲的門檻坦白說很高啊!對於已經十幾年沒碰過數學,完全把公式給忘了的我來說,緊架係誇某誇某啊!
幸好遊戲的可視化做得不錯,有把複雜的數學公式轉化成連我這個菜雞都看的懂的圖示,新手教學也做算平易近人,讓我這個數學白癡依舊能平穩能過關的,但比起用方程式畫線,我還是必較喜歡那種用筆直接畫線的玩法。
評分:4.5分
遊戲類型:音樂 / 平台跳躍
類似遊戲:One Hand Clapping
簡介:跟著節奏創造音符平台抵達終點!
這次新品節的意外驚喜!
跟之前用唱歌來解決謎題的《One Hand Clapping》很像,就是要靠著「音樂」創造出前進的路,玩家要像演奏鋼琴那樣按下鍵盤中的1~8鍵建立音符,音符就是玩家的跳躍平台,玩家必須跳過這些音符平台抵達終點。
在白色判定線經過的時候按下1~8的數字鍵創造平台
同時這些音符平台會演奏出獨特的旋律,在判定線經過時,音符平台的旋律會與原本背景音樂打造出獨一無二的配樂。玩家能創造各種不同的路徑,在時限內抵達終點,而不同的路徑也代表會產生不同的旋律,而且這些音符都與原本的背景音樂很搭!
所以玩家不只是在玩平台跳躍,也是在創作屬於自己的獨特歌曲!兩者結合的體驗非常棒,加上遊戲幾乎沒有什麼bug,目前看起來是十分完美。
唯一跪求開發團隊高抬貴手把時間限制調低一點XD,因為要能畫出能抵達終點的音符其實有點難度,每關只有大約20秒的時間完成創造音符+跳躍的工作,實在是有點難啊!
評分:2分
遊戲類型:類魂
類似遊戲:隻狼
簡介:在黑暗噩夢的世界中,熟悉敵人的招式,招架住致命攻擊,拼盡全力斬殺敵人。
主打的是《隻狼》的格檔玩法,開發團隊也確實把格檔戰鬥系統做的不錯,戰鬥的手感很好,音效打擊感也很帶感。
遊戲戰鬥的打擊感做的非常不錯
但優點卻也僅只於此。這次新品節的試玩版本的的遊戲體驗可以說十分糟糕,需要優化的地方可以講一大票。
本地化沒有做好,就算轉中文也是中英文混雜在一起;角色配音聽起來是完全沒吃飽有氣無力;然後預設的音量大到是要弄瞎我的耳膜,而且調低音量之後,過完過場動畫後又給我重置到最大聲;還有就是遊戲的前景跟後景融在一塊,在探索的時候根本不知道要去哪裡;角色的移動性能非常差勁;介面的文字小到根本看不見......
UI排版出錯只是這遊戲眾多問題的其中之一
玩家本應該好好享受遊戲的戰鬥,但卻被這些根本沒有優化好的東西給煩得要死,實在是很可惜。
評分:5分
遊戲類型:文字冒險
簡介:在世界末日的最後21奈秒之時,在生與死的夾縫間與亡者對話,理解人的傷痛和遺憾並尋求救贖。
前年的G8展就有玩過了?這次新品節釋出了遊戲的第一章給大家試玩。
這是一款講述「後悔」與「救贖」的作品,人生就是不斷地遭遇傷痛、不斷地在後悔,但直到世界末日的到來,我們都未能挽回這些傷痛和後悔,沒能將自己的思緒和愛傳達給自己重要的人。這時候有沒有能讓這些我們可以挽回沒能打話說出去的遺憾,獲得最後的救贖?
《薛丁格的電話》就是這樣一個「傳達思念」的作品。透過少女瑪莉—這世界上最後的傾聽者,將沒能傳達的遺憾記在筆記本中,透過電話與那些困於生於死夾縫中的迷茫靈魂對話,選擇樣說出怎麼樣的話,每一句話都非常重要,都是拯救這些靈魂的關鍵。
我非常享受這個作品,不僅美術風格極具魅力,張力十足的音樂和華麗畫面,讓整個故事劇情蘊含著強大的情緒渲染力。玩家跟著瑪莉的腳步,原本只是抱著試玩遊戲的想法,被動參與著遊戲的故事,但隨著逐漸深入角色們的生世,被託付「想傳達的話語」的我們開始產生共情,由衷的想幫助遊戲中的角色彌補遺憾。
我覺得《薛丁格的電話》就是這次新品節的最佳遊戲,可以感受到開發團隊想傳達給玩家的理念,很久沒有玩過能讓我大受感動的視覺小說了,十分期待這部作品的後續。
| 遊戲名稱 |
評分 |
| 推薦(4-5分) |
| Schrödinger’s Call 薛丁格的電話 |
5 |
| 魔物獵人物語3:命運雙龍 |
4.5 |
| SongRunner |
4.5 |
| 人機迷網 Pragmata |
4 |
| Hyper Euphoria 全能私立偵探社 |
4 |
| 可考慮購買(3分) |
| 集換式卡牌檢測員 |
3.5 |
| Briefcase |
3 |
| 超次元研究入門反覆通訊三分鐘出現的終極超次元介面之序論 |
3 |
| Function SUE |
3 |
| No Fox Season |
3 |
不推薦(0-2分)
|
| Ogre Chambers 2222 |
2.5 |
| 蒸氣迷域:循環夢魘 |
2 |
| Incretyper |
1.5 |
| 命運&通脹 -Fate&Inflation- |
1 |
不多說了,寫完準備把LOL開起來再打一場大亂鬥XD