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我沒有卡關,我只是選擇了另一條路——談《Final Fantasy XIV》的自由與沉溺

黛玉林 | 2026-03-01 15:20:28 | 巴幣 4118 | 人氣 330

前言:最可怕的地方不是難度,而是它讓我心甘情願地浪費時間
遊玩《Final FantasyXIV》(以下簡稱FF14)也已經兩個多月了,在這遊玩的過程中,許多一起遊玩的好友們紛紛都已經爬上了非常高的等級,解鎖了很多有趣的東西,然而,我一直卡在2.5版本走不出來,不是因為劇情無聊或者說沒有很認真玩,相反的,我還挺認真地幾乎有空都會上個線,我看著主線劇情也是偶有令人動容或揪心的橋段。然而,當大家忙著成為光之戰士拯救世界時,我卻甘願沉進金蝶樂園。

不是因為逃避,也不是因為不夠認真,而是因為在那裡,我找到了另一種遊戲的意義。




金蝶樂園:FF14真正的終極副本
金蝶樂園是FF14裡的大型遊(賭)樂(博)場,其實你要說裡面的遊戲難度很高嗎?其實也還好,除了一些比較需要技術或者農配置的遊戲(例如幻想卡對戰,這個超像巫師三的昆特排;或者說多瑪方城戰,簡單來說就是日式麻將。可惜我只會打台式麻將QQ),其他蠻多遊戲都令我著迷,其中,有屬金蝶跳跳樂讓我又愛又恨。

「理解松果,成為松果」,這句奇特的話出自於剛開始我在金蝶跳跳樂遊玩時,很常看到無法過關的其他玩家刷的話,跳跳樂是一個對我來說難度還不小的小遊戲,主要就是在一張地圖上不斷地跳躍直到終點,但過程一開始如果不熟悉真的坎比魂戲遊戲走鋼索一樣。我都戲稱FF14最極難的副本不是甚麼高級絕本,而是金蝶跳跳樂。因此每一次跳到終點時都會格外開心。那種成就感不是來自於裝備數值,而是來自於純粹的身體記憶,我發現了當我真的學會了這些跳耀的眉角後,真的會克服了自己的急躁。對我來說,有時候,比起擊敗Boss,擊敗自己的手殘更為重要。而金蝶跳跳樂,就是給了我這樣的機會。


一直不停的自由落體QAQ

你要不要一起信松果教(!?


加油加油,快到終點啦!


完成的獎勵也是很豐富的呀!重點還是情緒價值給好給滿。<3


終於也有換我聲援大家的一天了。


不得不說,終點線這裡蠻好拍照的。
當然金蝶樂園還有很多有趣的小遊戲,無論是刮刮樂、路型鳥賽跑(比那個Swtich版的巧可波大賽車好玩多了!)、登高攀爬、還有一些很像糖豆人的大風吹,這些五花八門的遊戲讓我在這裡混了好幾天。而且最大的重點,每一個遊戲你努力玩,可以拿到金蝶幣,能在遊樂園裡面換到很精美的配飾、寵物、坐騎等等的,CP值真的很高。

速度與榮耀的路型鳥賽跑,真的是有夢回童年在PS上玩路型鳥大賽車的感覺。




快跑啊!浪人要砍過來惹!然後背景音樂用吉爾嘉美什的主題曲也太熱血!



金蝶射擊也是我超喜歡的主題!有好多可愛的莫古力會在旁邊晃來晃去。




我來拯救可憐受困於山上的路型鳥寶寶啦!有金蝶跳跳樂的訓練,這個小山不算甚麼啦!
金蝶樂園的可怕之處不在於難度,而在於它把「小成就」設計得太剛好。

每一次跳到終點、每一次刮中高額金蝶幣,都像是在對玩家說:「再來一次就好。」它不是逼你變強,而是用快樂讓你留下。


不是慢,而是需要完整的時間

其實走到2.5劇情中間,雖偶有很精彩的時刻,但說時在多半時間還是蠻悶的,除了要解主線外,還有24人本的主要支線要過,有蠻多朋友跟我說:「兩個月了你還在2.5也太慢了吧!」其實當然除了我很愛刷金蝶樂園外,更大的一點是,2.5的劇情有不少我覺得需要花時間一次看下去,而現在我的工作越來越滿,碎片化的時間,讓我比較難去好好地沉浸下來,可能花個1.5-3小時好好享受主線劇情(或者乖乖跑腿)。


其實24人本的支線主要劇情是很精彩的,可以在2.5劇情中做一個過渡(原主線走比較驚悚的部分,這篇不具透就不多說了。)

FF14的主線其實像一部長篇影集,它值得被完整觀看。但當生活變得碎片化,能投入三小時專心跑劇情,反而成了一種奢侈。相較之下,金蝶樂園像是一杯隨時能入口的氣泡飲,短暫、輕盈、沒有負擔。你可以隨時想開一局路型鳥賽跑就開,時間到了直接去參加跳跳樂一場不用15分鐘,諸如此類的可以更靈活地遊玩,又可以換到漂亮的坐騎。


我偏執的堅持:不限解的尊嚴

當然,如果說我完全沒有花大時間來玩也不是很公平,因為我是會主動組隊副本,玩FF14的很多老手其實都會開限解(打副本時不會降等級,可以輾壓過去)。讓過程可以快速刷自己想要的東西,但我這個人好像也蠻有一些古怪的堅持,我在打本時,都會以不限解為主,一來是希望給自己比較好的遊戲體驗,二來希望透過一次次副本地累積,讓自己技術含量更高。因此有一陣子,我還開了副本自訓團,讓志同道合的朋友們一起研究副本機制,還有團隊協作等等。

自訓團的日常,打極本打到時間都快到要配踢出副本了啦!
但這樣的堅持,也註定造就了一場可能都要打很久,畢竟要一起研究機制,練習自己的技術等等,但對我來說,這樣的練習過程以及打過的成就感,確實是比起我刷主線還要更給我情緒價值。
或許我推主線很慢,但我在副本裡學到的協作、判斷與耐心,是任何快速通關都給不了的。我認為玩這一款我不是為了追求高效率,而是為了最佳體驗(當然陪我一起排的人可能不那麼認為QQ)。
謝謝曾經每一位願意陪我一起訓練的朋友們。


後記碎碎念:進度不是唯一的前進方式

其實MMO對我來說,他的迷人之處,在於它給了玩家一個「存在」的空間。

你不必一直往前跑,你可以選擇橫向發展、可以選擇停留、甚至可以選擇發呆。在這個世界裡,效率不是唯一的價值。無論是童年時很瘋狂在玩的《完美世界》,到現在《FF14》,你皆可以玩出你自己的風格。在FF14,我可以不跑主線,我可以去跳跳樂、去各個漂亮的景點拍照打卡、可以在不同城鎮看其他玩家表演、可以去一些想要解的蠻族部落與他們交好、也可以做做衣服、釣釣魚等等,對我來說,在這個世界裡,進度不是唯一的前進方式。

當然,進度終究還是重要的。職業等級要突破、技能要完整解鎖,我終究會回到主線。但在那之前,我允許自己在金蝶樂園多停留一會。因為FF14真正可怕的地方,不是副本難度,也不是農度設計,而是它給了你太多自由,多到你可以選擇迷失。

對我來說,當迷失不是因為逃避,而是因為快樂,那它就不再是落後,而是一種生活方式。或許有一天我會推到7.0,站在版本最前線(可能到時候又不知道出到哪個版本了)。但至少此刻,我在金蝶樂園跳躍時,是真心快樂的。

如果遊戲的本質是讓人願意投入時間,那麼我想,我已經被它徹底擊敗。
而且,我甘之如飴。








除了混金蝶、練副本外,我還花了很多時間在艾奧傑亞到處拍照打卡!XD,很想多蒐集一點做成電影(亂許願)

金蝶換到的烏龜坐騎,雖看起來好像沒很好看,但他會瘋狂旋轉超ㄎㄧㄤ的啦!很是喜歡。



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