這裡亞夜。
過年期間試做了一個新的兩人對戰遊戲,主題暫時是經營偶像事務所,看看能不能在今年之內完成。
【遊戲基本資訊】
《對決!偶像事務所》
《Duel! Idol Productions》
《対決!アイドルプロダクション》
遊戲時間:10~20 分鐘
遊戲人數:2人限定
推薦年齡:9 歲以上
遊戲類型:卡片對戰
〔配件〕
卡片:32 枚
標記:21 個【遊戲設置】
雙方各會拿到一組卡片:




前面 10 張是「人員卡」,其他的則是「策略卡」與「幫助卡」。
雙方拿到的卡片內容是一樣的,但有一點小差異:

簡單來說,「當家偶像」的卡圖不一樣,並且政策卡的數字也不一樣。除此之外雙方是完全鏡像的。當然,幫助卡的顏色也變成紅色,但不影響,純粹分辨而已。
拿到的卡片,雙方要把 10 枚人員卡排成 5 前 4 後的形式,剩餘 1 枚橫置。如下圖所示:

當然,遊戲是面對面的,所以對方也排好的話,整個盤面(以藍方視角來看的話)會是這個樣子:

當然,以上只是範例。10 枚卡片總之就是要放成這個形式,但哪枚卡片要放在哪個位置則沒有硬性規定。配置時,雙方先以「背面朝上」的方式去排,等雙方都排好確定不動了之後再同時打開,因為卡片的位置會很直接地影響遊戲優劣勢。
當然,這些卡片所在的位置有其意義。
首先,前排的卡片才有機會行動。尤其越靠中間,行動機率越高,所以你需要把你想要優先執行動作的人員往前靠;而後排則是調度用的,讓你可以進行人員交換。
而最後面橫置的卡片則是「導師」。遊戲中有 2 位「學徒」,學徒會複製導師的能力,也就是說,玩家可以任選 1 個角色有「兩人份」,這關乎於玩家重視哪個戰術這樣。不過,除了學徒理所當然不會是導師之外,當家偶像跟隨扈也不能成為導師。換句話說,能成為導師的選項只有 6 個而不是 10 個。
前排的 5 個位置,若以藍色的視角看,左至右依序是 2、3、4、5、6;反之以紅色的視角看,由左至右依序則是 6、5、4、3、2。玩家在做「策略」的同時,會影響到你的哪個人員可以進行行動。理論上,越靠近中間的人員越有機會行動。
【遊戲進行】
第一回合,玩家從手牌中的 3 枚策略卡選擇 1 枚打出。因為是雙方同時打出的,所以你決定好時先蓋著,等雙方都決定好後再一起翻開。
策略卡除了是你要做的策略以外,同時也會影響這回合哪一位人員可以做事:

①:數字:有 1~3 三個數字,會決定這回合哪個人員可以行動。
②:影響範圍:有機會行動的人員。這個範例代表只有 3~5 這三個位置的人員有機會行動。
③:行動順序:A~C。因為對手會跟你同時出牌,這個只是決定先後手而已。
④:效果:你出這張牌可以得到的效果。
當雙方都打出策略卡後,就先執行策略卡的效果。當然,由行動順序 A → B → C 的順序執行,因此執行效果一定是一前一後。如果雙方正好打出相同的策略卡,則視為雙方的策略失效而空過。
接下來,將雙方的策略卡的數字相加,加起來的數值就是這回合可以行動的人員。
〔範例〕

紅方的「地下手段」行動順序是 A、藍方的「人事調度」行動順序是 B,因此紅方先將藍方的指定卡片翻面,再輪到藍方進行位置調度。
接著,因為 1+1=2,所以接下來是 2 號位的角色可以行動。
接下來是人員行動的部分:

①:聲望顏色:有紅綠藍三色,他行動就能獲得 1 個同色聲望。如果沒有,則代表不會獲得聲望。
※學徒黑色的意思是,同「導師」的顏色而非任意指定。
②:名稱
③:卡圖
④:行動順序:A~G。因為對手在同一個位置上也有人,所以需要決定先後手。
⑤:效果:這個人員可以帶來的效果。
人員的部分狀況比較多,需要稍微看一下情況:
首先,先看狀態。
.如果該位置雙方都是「覆蓋」的情況,則一起翻開就結束。
.如果該位置雙方「一開一蓋」的情況,則開的先做事,蓋的再翻開。
.如果該位置雙方都是「打開」的情況,則按照行動順序輪由發動效果。
如果你的卡片有「聲望」,則在你發動效果時可以獲得 1 個對應顏色的聲望。如果公共區已經沒有對應顏色的聲望可供拿取,則改為讓對手失去 1 個對應顏色的聲望。如果全部 6 個同色聲望都在你家,則不會再獲得聲望。例如,如果「法律顧問」行動,你就可以從公共區獲得 1 個紅色聲望。如果公共區沒有紅色聲望,則改為對手將 1 個紅色聲望退回公共區(這意味著公共區會出現 1 個紅色聲望可供獲得)。如果全部 6 個紅色聲望都在你家,則你不能再得到紅色聲望,對手也不會失去紅色聲望(因為失無可失了)。
當然,如果你的卡片是在這時才翻開的,則你不會因此獲得聲望。你本回合的收益就是「翻開卡片」。
拿了聲望以後就發動效果。但如果因為「打手」的效果導致卡片被翻面,則你的效果會被取消,並且也不會獲得聲望。因此打手非常強。不過請記得,法律顧問與銷售業務這兩個角色可以搶在打手前面先行動,雖然他們仍會被翻面,但至少不用擔心效果被取消。
當然,萬一出現雙方是「同一角色」的情況,則視為雙方同時行動失敗。只有在開始時雙方就都是開著的情況且是同一角色才會觸發這個情況。如果是一開一蓋的情況,則原本開著的一方一樣可以行動,而蓋著的則是默默地把卡片翻開而已。
人員行動結束之後,回合結束。此時雙方會有 1 次免費調度人員(將我方相鄰的 2 枚卡片位置做交換,或者更換導師)的機會。先後順序為任意一方先提出「我要調度」的聲明,先提的一方先調度,調度完後對方可以參考你地調度後再決定是否跟著調度。如果雙方都沒人提出則雙方都不能調度,直接進入下一回合。
第二回合開始,雖然基本流程沒變,但是玩家會變成只能從「剩餘的 2 枚策略卡當中選擇 1 枚打出」。具體做法為:先蓋著出牌,等雙方都出牌後,再把上一回合打出的策略卡收回手牌,然後才翻開這回合打出的策略卡。換句話說,相同的策略原則上不能連續使用。
但是,玩家也可以選擇直接把上一回合打出的策略卡直接翻面,代表「本回合不出策略」的意思。如此選擇的一方不會觸發策略卡的效果,且因為不出策略,因此就算碰巧對手打出了相同的策略卡也不會因此令對方的策略跟著失效,但是策略卡的數字仍會計算。
換句話說,如果你想讓位於 2 或 6 這個邊陲地帶的人員進行行動,你有可能需要透過犧牲策略卡的方式來進行。
遊戲就這樣持續進行到雙方有任何一方達成勝利條件為止。
【勝負】
勝利條件有 3 條,滿足其中 1 條就能獲勝。
.擁有紅綠藍 3 色聲望至少各 3 個。(達成的瞬間直接獲勝)
.擁有全部 3 個演出標記。(簡單來說就是比對手多演出 3 次)
.把對手的當家偶像翻面。(把對方的王牌打死就贏了)
【細節】
〔何謂相鄰〕
或
的形狀,這 3 枚卡片彼此都叫相鄰。又或者說:

對藍色的卡片而言,所有位於粉色位置的卡片都叫相鄰。
「相鄰」的定義在「進行調度」與「隨扈」的時候會用到。
〔何謂前方與後方〕
前方與後方的如同字面意義,但條件包括「相鄰」。因此換句話說:

對藍色的卡片而言,綠色的位置叫做前方,紫色的位置叫做後方,其餘位置的卡片都暨不是前方也不是後方。
目前還沒有考慮到「前方」的用途,但「後方」的定義會出現在「打手」與「技術指導」上。
〔何謂面對〕
與該卡片位於「同一位置」的卡片稱為面對。例如位於藍方 2 號位的卡片,面對的就是紅方 2 號位的卡片。而這也是為何 2 在藍方左邊兒卻在紅方右邊的裡由。
如果卡片位於後排,則他面對的卡片也是處於同一位置的後排。例如位於藍方 3 號位與 4 號位之間的後排的卡片,面對的就是位於紅方 3 號位與 4 號位之間的後排的卡片,以此類推。
〔聲望與標記〕
聲望指的是特定人員行動時可以獲得的紅綠藍三色指示物,「銷售業務」與「法律顧問」或「輿論操作」的對象物。三色聲望各有 6 顆,總計 18 顆,而玩家只需要三色各獲得 3 顆(總計 9 顆)就能獲勝。
標記則是只有「當家偶像」行動時才可以獲得的指示物,銷售業務與法律顧問都無法操作標記。標記只有 3 個,而玩家必須 3 個都拿到手才算勝利。
由於偶像每行動一次必然是自己 +1 或對手 -1,因此實質等價於你的當家偶像要比對手多行動 3 次的意思。
〔何謂更換導師〕
更換導師為從你的人員布局中選擇 1 枚卡片跟你當前的導師做位置互換。而因為「學徒」的效果等同於導師的效果,因此你更換了導師的卡片意味著變更了學徒的能力。
但是,當家偶像、隨扈、學徒這 4 枚卡片不能成為導師,因此你實際上能進行更換導師的卡片最多只會有 5 枚。由於學徒要參照導師的能力因此導師欄位永遠是公開的,所以更換導師時只能從公開的卡片中做挑選。舉例來說,原本的導師是「打手」,而其他公開的對象只有「銷售業務」與「人事助理」,「法律顧問」、「候補人員」與「技術指導」都是覆蓋的狀態,此時「法律顧問」、「候補人員」與「技術指導」這三者就不能進行更換導師,除非你先設法將他們翻開。
【個別卡片能力】
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當家偶像: 無聲望、行動順序:D 獲得 1 個「演出標記」或令對手失去 1 個「演出標記」。 標記總共只有 3 個,因此偶像每行動一次,你與對手的標記 數量差都是 1。只要比對手多行動 3 次就能獲勝。 但千萬要小心不要被翻面了!!! |
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銷售業務: 綠色聲望、行動順序:B 獲得 1 個指定顏色的「聲望」。 收集 3 種顏色的聲望各 3 個就能獲勝,所以讓銷售業務當導師,讓兩名學徒分頭 行動加快獲得聲望的速度也是一種戰術。 注意他只能獲得公共區尚有供應的聲望,如果想要的聲望都在對手家,那他就沒 用了。 |
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人事助理: 綠色聲望、行動順序:E 交換相鄰 2 枚卡片的位置,最多可執行 2 次。 -或- 進行 1 次更換導師。 布局很重要,如果被對手針對了,就要趕緊調整布局,否則可能會陷入被動 狀態。 |
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打手: 紅色聲望、行動順序:C 將此卡片面對的卡片 -或- 該卡片後方的 1 枚卡片翻面 攻擊範圍多達 3 個位置,將對手卡片翻面可以減緩對手行動的次數,本身就 不弱。如果順利將對手的當家偶像翻面還能直接獲勝,因此打手當導師也是 一種不錯的戰術。但注意隨扈可以無效化他的能力。 |
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法律顧問: 紅色聲望、行動順序:A 令對手失去 1 個指定顏色的「聲望」。 如果對手並未持有聲望就沒有效果,所以只能用來阻止對手獲勝而不能加速 自己獲勝。但是當對手已經快要獲勝時,他的防禦效果還是很強的。 |
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技術指導: 藍色聲望、行動順序:G 令此卡後方的 2 枚卡片直行行動,但不會獲得聲望。順序由你決定。 首先先獲得 1 個藍色聲望,接著此卡後面的兩枚卡片各自執行行動但不會獲 得各自的聲望。他的強項就是一口氣可以發動 2 個能力,但行動順序最慢就 是了。 |
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候補人員: 藍色聲望、行動順序:F 翻開 1 枚你被覆蓋的卡片。 當你的卡片被對手用打手或策略打死時,除了拚數字把卡片翻開以外,也能 靠此卡的方式翻回來。卡片如果被翻面是很不利的。 |
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隨扈: 無聲望、行動順序:- 與此卡相鄰的卡片不會被任何效果翻面。 隨扈沒有行動上的效果,所以戰在前排且輪他行動的話就等於空過,因此強 烈建議放在後排。但如果放在後排就又會壓縮到「技術指導」的能力,果然 沒有最完美的安排呢。 保護卡片不被翻面,特別是保護自家偶像的效果非常強。但要注意,隨扈自 身是可以被翻面的,萬一隨扈被翻面了的話就設法將隨他翻回來吧! |
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學徒: 聲望同導師、行動順序同導師 執行與「導師」相同的效果,並獲得跟導師相同的行動順序 與聲望。 導師只有 1 個但學徒有 2 個,意味著玩家可以選擇其中 1 名 人員的效果有兩人份可供利用,就看如何安排了。 |
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人事調度: 行動順序:B 交換相鄰 2 枚卡片的位置,最多可執行 2 次。 -或- 進行 1 次更換導師。 遊戲設置時安排好人員位置以後就無法任意改變了,只能 透過「調度」的方式慢慢調整。除了透過人事助理以外, 此卡是更確實的方式。 |
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輿論操作: 行動順序:C 獲得 1 個指定聲望或對手失去 1 個指定聲望。 相當於法律顧問+銷售業務的效果,但只能擇一。由於遊 戲只需要先於對方收集到三色各三個聲望就獲勝,因此可 以預期此卡會更常被利用。 但也要細心推敲對手的心思避免跟對手強碰導致失效,又 或者故意跟對手強碰來妨礙對手的戰略。 |
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地下手段: 行動順序:A 覆蓋對手場上行動順序「最快」或「最慢」的所有卡片。 不包含隨扈。 因為隨扈沒有行動順序所以當然不包含隨扈。如果對象是 「學徒」,那兩個學徒會一起炸掉,因為兩個學徒擁有相 同的行動順序。 當家偶像的行動順序正好在中間所以最難成為對象,但如 果這麼剛好 ABC 或 EFG 全滅,且偶像又沒有隨扈保護, 那麼對手打出此卡你就會立即輸掉遊戲。 |
【後記】
同時,前後列的安排讓卡片之間的距離縮小,桌面不會佔那麼大也比較不用一直數格子;策略卡的機制則是讓玩家一回合有多一件事可以做,速度會比較快些;然後勝利除了保留殺死對方關鍵卡的選項之外,還加上了透過槍資源獲勝的方式,以避免陷入躲貓貓無限循環的情況。蜜蜂是可以靠著拖回合數餓死對方,但始終兩回合(敵我雙方各先手一次)才花 1 蜜但骰到一次就賺 2 蜜,餓死的機率本身就不高,在雙方策略都沒問題的情況下很容易打成千日手,簡單說就是機制不收斂的問題。本作基本上就是針對操控性跟收斂性這兩個問題下手的改版,至於主題之後可能會換也不一定。

封面圖片:AI生成