文章閱讀指引
內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。
新接觸作品之玩家:可觀看「呈現」與「系統」,初步理解作品的畫面與玩法。
對作品有基礎之玩家:可直接觀看「呈現」與「系統」的結論,參考撰寫者的體驗心得。
已通關或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對劇情的淺談與簡易心得。
勇者鬥惡龍VII Reimagined
製作公司:株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
發行日期:2026年02月06日
遊戲類型:RPG角色扮演
故事簡介:
「大海另一頭有更遼闊的世界……就由我們來證明!」
住在孤島「艾斯塔德島」的艾爾斯,有一天與摯友基法王子一起發現了神奇石板的碎片。當他們將蒐集來的碎片嵌進島上神殿的底座後,便受到神秘光芒的引導,來到了一個陌生之地。每當發現一塊石板,少年們的世界就會進一步拓展。然而,這場源自微小好奇心的冒險,最終將揭露詭異入侵的邪惡勢力,以及世界隱藏的真相。
「大海另一頭有更遼闊的世界,就由我們來證明!」
大家好,我是決定要探索更遼闊的世界、卻意外踏上拯救世界之旅的幻影。
說起日本超級長壽的國民角色扮演遊戲,《勇者鬥惡龍》系列絕對是榜上有名,而且這個系列到今年已經是40週年了,除了遊戲一直有在推陳出新之外(啊那個最新的12代呢?),這個月推出的最新重製版《勇者鬥惡龍VII Reimagined》,在實體遊戲市場不如往年的環境中,首週仍是在日本賣出了共45萬套的佳績,可見這個系列的影響力還是相當驚人的~
不過比較遺憾的是、這個系列幻某只有玩過最新正傳的11代跟一款衍伸作而已,當然自己直到現在都還是有陸續把其他作品都補完的想法,因此當七代重製的消息出來時,便確定補七代的機會到來啦。而這款的最新重製版是七代正傳的重製再重製,標題的「Reimagined」便有著「重新構築」的含意,針對了原版遊戲中的步調、遊戲性等問題進行了調整,原版較為兩極的評價自己即使沒玩但也是有所耳聞,所以這次的最新重製版既然官方都說會有所調整了,那對於像幻某這樣完全沒接觸過的玩家便是最佳體驗機會,遊戲推出後也是立刻就刷下來遊玩並且順利通關。
因此這篇文章就會用沒有接觸過原版的新人角度去進行分享,實際通關後也明顯感受到即使本作是重製版作品,但依然保留了許多《勇者鬥惡龍》的風格與特色在,玩法上也較為偏向早期且傳統的角色扮演為主,那這部分就會連同幻某認為的優缺點在內、詳細便同樣依照慣例留到內文中再來細說~
心得文章將以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並會將重點放在呈現及系統上,劇情則是淺談為主,這三個部份中同樣會再區分細節部份去進行介紹,文章開頭也有涵蓋全文章範圍的影片版可以觀看,讀者可以選擇直接觀看影片、或是參考上方閱讀指引來觀看本文,最後希望各位看得愉快囉!
※ 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 ※
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)
※ 若發現圖片無法顯示,此為貼圖空間的問題,只需靜待片刻後圖片便會恢復。
本作較為推薦的優秀之處:
● 用現代技術呈現出的濃厚DQ奇幻風格,讓玩家與主角群一同踏入這龐大世界的冒險之旅。
● 便利於玩家的各種遊玩設定,讓所有人都能用最輕鬆與適合自己步調的方式去享受遊戲。
● 勇者打魔王結合時間穿越題材的故事,讓人感受王道之中所襯托出的時間美感與熱血。
● 《勇者鬥惡龍》系列七代正傳的重製再重製作品,目前最適合沒接觸過的新玩家遊玩的版本。
本作較不推薦的勸退因素:
● 幾乎以鳥瞰視角所呈現的遊戲畫面,對3D場景立體感或畫面自由度有極度要求的玩家不予推薦。
● 明顯偏向便利與簡單的遊玩設計,對想深入鑽研或享受解謎要素有要求的玩家不予推薦。
這篇心得文章還有提供影片版本可以觀看,若對本作有興趣也可以直接觀看影片內容哦~
畫面呈現:
《勇者鬥惡龍VII Reimagined》是一款原創世界觀的日式角色扮演遊戲作品。本作將以整個世界作為故事舞台,並隨著旅途到訪諸多村莊與城鎮、攻略各種迷宮洞窟等地,而在畫面的呈現上是以鳥瞰視角為主,在此基礎上無論是色調還是建模設計,都有著濃厚的DQ奇幻風格,讓玩家在遊玩上有著舒適的視覺體驗,同時在冒險過程中去更加享受世界的探索感。
▲ 從最初的島嶼開始、本作主角群將踏上探詢世界各地的冒險之旅,
遊戲中的各場景多數以鳥瞰視角呈現,彷彿是以玩家角度去看待這場冒險故事一般。
▲ 各個島嶼上的村莊或城鎮,都是本次冒險的必經之地。
▲ 從神秘神殿到壯碩王城,光影搭配景深的視覺表現都是相當具有水準的。
劇情呈現:
本作在劇情的演出呈現上,是以3D模型結合對話框的模式來詮釋,並且有著約六至七成語音的配合演出。絕大多數的劇情演出都維持著鳥瞰視角來進行,因此雖然畫面會拉得較遠、但角色模型的細節包含些微站姿與表情變化等等都不馬虎,讓演出不會過於單調。同時本作是採用製作真實人偶並運用到遊戲中的角色模型,該風格第一眼看上去可能會有些許違和感,但實際遊玩後幻某認為是相當適合本作風格的。
再加上關鍵劇情會有即時演算的輔助呈現,這時視角便會拉近、且角色的表情與肢體都會更加生動,結合精彩場面的演出讓呈現有著顯著加分成效,整體在演出上有著單純之餘但細節精湛的水準。
▲ 以鳥瞰視角呈現的3D搭配對話框演出,可說是維持DQ風格同時又更加近代化的詮釋。
▲ 部分劇情演出會將視角給拉近,讓角色與演出的細節更加精湛。
▲ 就算是鳥瞰視角,但角色細微的站姿與表情變化、或是戰鬥等場景還是不馬虎的。
▲ 關鍵劇情的「即時演算」輔助呈現,讓角色的表情與肢體都更加生動之外,
大場面的演出也相當精采,在適中片段數量下有著顯著加分成效且更能帶入情境之中。
呈現結論:
整體來說,本作《勇者鬥惡龍VII Reimagined》在濃厚DQ奇幻的風格下,用現代技術讓整體視覺有著更加精緻的表現,這部分無論是角色細節還是即時演算都是有所加分的,而場景雖然因為鳥瞰視角關係可能有些部分難以完全兼顧但也是瑕不掩瑜,放眼現代遊戲來看或許本作的呈現只能算是中規中矩,但作為《勇者鬥惡龍》系列來說幻某認為是相當適合的,甚至可以說是本作在呈現的視覺上其特色所在。
劇情系統:
本作《勇者鬥惡龍VII Reimagined》在劇情的推進模式上,是以傳統的「觸點式推進模式」來進行,同時本作的故事主軸在於「蒐集石板」並開啟石板世界、若未蒐集齊全則無法前往,但無論是劇情觸發點還是石板位置系統皆有明確的指示,連同迷宮機關在內,整個遊玩流程幾乎可以算是相當簡單不卡關的,並且在主線上除了四個支線石板世界之外其餘皆會觸發,在遊玩上並不需要過於擔心。
另外從NPC的對話中可以瞭解該地民俗或世界觀細節,是幻某認為較為重要且加分的。
▲ 本作主角需要玩家自己命名,同時因為他沒有台詞的關係、回話方式都是選擇是或否,
除了極少數選項會有些許劇情改變之外,對於劇情發展與結局基本上沒有影響。
▲ 遊戲中可以隨時藉由「旅途紀錄」查看故事回顧,
甚至讀取存檔時也都可以複習後再進入遊戲,可以說是相當細心的設計。
▲ 劇情觸發位置或是石板取得位置系統皆有明顯的指示,
另外本作從遊戲最初就會開放「魯拉」功能,可以隨時傳送到訪過的地方。
▲ 若是不確定下一步該怎麼走,也可以從「夥伴對話」中知曉目的地。
▲ 迷宮中會不定時出現機關需要玩家解謎,但難度可以說是相當簡單。
▲ 每到一個新的地方不妨跟當地的居民聊聊,可以對該地現況更加瞭解哦~
戰鬥系統:
本作的戰鬥系統為「回合制戰鬥系統」,藉由簡單的指令便能進行攻擊、使用技能與道具等操作,這部分並沒有過於複雜的設定。因此本作戰鬥上最為主打的便是「雙職業系統」,隨著劇情進度便會開啟,每種職業最高皆為八級、升級同時也會習得新技能,配合不同潛能爆發效果去打造出自身風格的戰鬥方式。
另外雖然轉職新職業後前職業技能會消除,但在雙職業與多人隊伍的輔助下並不會造成太大劣勢,尤其系統面更有豐富的細節設定可以調整,讓本作戰鬥即使較為單純、卻依然適合各種類型的玩家。
▲ 本作採「明雷遇敵」機制(海上則是暗雷遇敵),可以在原野中先行攻擊給予傷害,
若是高於敵方等級也可以直接原野擊殺,另外戰鬥中也有方便的自動戰鬥設定。
▲ 藉由簡單指令便能進行戰鬥,基本上就是相當單純的回合制、沒有任何QTE要素。
▲ 每位角色的技能會依照職業轉換而有所變化,
但基本上大致可以分為「物理」與「魔法」兩個類別。
▲ 本作具有屬性相剋設計,該技能的屬性是剋制還是抑制也都有清楚的標示。
▲ 隨著劇情進度便會開放「雙職業系統」,每位角色都可以選擇兩種職業同時使用,
每個職業都有獨立的等級、最高八級,每提升一級就可以習得新技能。
▲ 當其中一個職業達到精通的時候,戰鬥勝利時取得的職業熟練度也會有所提升,
同時還會有上位職業需要精通特定職業才能轉職,但本作練起來可以說是相當快速。
▲ 每種職業都有專屬的「潛能爆發」效果,適當運用絕對能讓戰鬥事半功倍。
▲ 雖然遊戲最初就會讓玩家選擇三種「難度」來進行遊玩,
但其實包含經驗與熟練多寡、怪物強度與造成傷害等等都能進行調整,相當方便。
輔助系統:
除了上述所提及的系統之外,本作在輔助系統上主要以「探索蒐集」為核心,除了在故事上蒐集石板之外,完成包含怪物、武器裝備,以及小徽章等等的清單蒐集便是最主要的目標,再加上還有額外的小遊戲,雖然整體並沒有過於突出的特色但蒐集內容還是豐富的,清單也可以隨時查看同時具有明顯提示,讓玩家在蒐集之餘也不會有過多壓力,即使是劇情為重的玩家也可以果斷選擇不遊玩。
▲ 身為勇者就是要各種翻箱倒櫃、砸罈子砸木桶來取得各種道具資源才能拯救世界啊!
就算現在發現開不了的寶箱,也要記得之後取得鑰匙再回來補開才行~
▲ 從武器裝備到怪物等等,本作的「清單」功能可謂一應俱全,
就算是較為重要的石板與小徽章,只要經過後沒有取得也都會記錄下來方便玩家補齊。
▲ 冒險過程中撿到的「小徽章」可以用來兌換許多不錯的東西哦~
▲ 隨著劇情的進行便會開放「口哨」與「寶物的氣息」功能,
前者可以在原野中直接遇敵進行戰鬥;後者可以偵測該地圖還有多少寶物數量。
▲ 小遊戲「好運對對碰」,基本上就是翻牌遊戲,
雖然需要花點時間跟靠點運氣,但這邊取得的裝備對於冒險絕對是相當有幫助的。
▲ 本作設有「通關後遊玩」要素,讀取存檔可以回到最終決戰前繼續進行未完成之事,
同時也會開放鬥技場的高難度「修羅之道」,以及主線外的石板讓玩家繼續挑戰。
系統結論:
整體來說,本作《勇者鬥惡龍VII Reimagined》在系統上無論是清楚的劇情觸發與石板位置、簡易迷宮機關,以及戰鬥細節設定與蒐集要素的標示等等,都明顯是便利於玩家遊玩方便性為主的設計,唯一較為兩極的可能是轉職開放的時間點需要遊玩不少時間,但考慮到原版後幻某對於這點是完全釋懷的(XD”)。記得遊玩前有看到官方訪談提及本作重製的重點之一就是「便利」,這部分在通關後自己也是明確感受到,做為系列本傳七代的第二次重製來說,幻某認為這款目前確實是最適合新玩家接觸與體驗的作品。
但相反的過於便利與簡單的設計,對於想深入鑽研、享受解謎或是挖掘要素等等的玩家來說,本作或許很難去滿足這方便的需求,從這點來看本作便會依照玩家喜好而有不同的評價。
《勇者鬥惡龍VII Reimagined》在故事上講述一座島嶼的魚灣村中,主角與好友基法、對島外僅有海洋沒有任何其他島嶼的說法感到存疑,於是便兩人決定要前往島嶼外進行調查,同樣身為青梅竹馬的好友瑪莉貝兒,發現兩人打算做的事情後也加入其中。某日基法意外發現了一塊神秘的石板,眾人前往島上的神祕神殿中將石板鑲嵌進去後,發出了光芒將三人傳送到不知名的地點,三人也由此展開一段接著一段、從小小好奇心開始最終揭露世界隱藏真相的冒險之旅。
其實故事上本質還是勇者打魔王的王道故事,但本作運用了石板與多個小故事,以及時間穿越的方式去串聯核心與描寫內容,每當穿越到了一個新的地方,主角群便會在此村落或城鎮碰上許多過往的悲劇,像是幾乎每個地方都有的怪物肆虐、變成動物,還有諸如村民的背叛、力量被奪走後的人民生活上的困境與難處,以及出生的孩童每當滿月時就會變成怪物等等,如果主角群沒有給予協助,那這些故事最終都會以悲劇結尾,並以此帶出各島嶼消失的真相與背後真兇。
雖然每個石板都只有呈現出篇幅不算長的故事,但幻某其實非常喜歡時間穿越的設定,可以從中看到許多前面故事所造成的未來影響,解救沙漠後到了現世會因為事蹟流傳的關係受到熱烈歡迎;菲莉亞身為莉法族卻沒有翅膀,後面與她再次相見並知道「最後的翅膀」意義時,也感慨與感動這位小女孩最終的成長;愛麗橫跨數年依舊在照顧賽伯特,擁有趨近於永恆的生命但難以理解死亡著實揪心;無論是舊世還是現世,尤巴爾族的舞者都希望可以為自己與自由而努力,萊拉雖然最終還是沒有成功,但她與基法留給後世的道路便成功讓艾拉走出自己的道路;從大神官弗茲開始藉由數代的祈禱,最終在米蕾卡這代成功將達瑪水晶交予主角群,都是跨越時間後才能體會到的感動。唯一可惜的就是、為什麼弗茲不能成為主角群的固定成員呢?
不過話雖然是這麼說,但我們隊伍還有一位瑪莉貝兒,雖然她既毒舌又傲嬌穿著也很村姑,但與主角群之間的互動還是讓幻某蠻喜歡的,尤其中段她即將退出冒險時,主角回憶起兩人幼時的約定並親自前往她家後,最後在隔天重新歸隊的劇情真的是加分不少,至少我完全沒有辦法想像她不在隊伍中的畫面,要是不在隊伍玩起來一定會很痛苦,因為這樣、我就看不到她可愛的火影跑了(?)。





那雖然說重製版幻某在遊玩上並沒有感受到特別拖沓的步調問題,但隨著故事發展其實也能大概理解原版篇幅真的很長的感覺,尤其是看似結束後面卻還有不少劇情這件事,第一次打魔王時其實真的會覺得有點突兀,但當眾人為了要讓神復活時而行動時,自己就很清楚的知道後面絕對還有故事,甚至應該還至少有三分之一的劇情量吧?再加上又有聽說重製版也有刪減一些劇情,有些故事又改成四段灰色石板的支線,這些地方確實都能理解原版的篇幅問題。
那如果說重製版最重要的地方,想必就是菜鳥王子基法的戲份吧?他的離開方式如果沒有後面的追加劇情,真的就是會留下不少遺憾感(還有見色忘友的評價),所以最終決戰前與他再次重逢時,從成長後的他口中說出再次並肩作戰的話語真的很讓人感動,最後的再次離別也沒有前面離別時的遺憾,更像是與好友的真心道別。結局時旅途結束眾人回歸日常生活,也很好的替這場冒險畫下尾聲,是個縱有不捨卻也美好的結局沒錯~
文章寫到這邊其實認真回頭看的話,本作或許沒有什麼複雜設定、極致畫面,或是非常好玩的遊戲性,但重製版仍是在方便玩家的基礎上保留了DQ的核心與精神,可能這段話由沒玩過幾款系列作的幻某來說沒什麼說服力,但絕對是自己通關後最真實的心聲,也很慶幸藉由這次的重製版讓自己又補了系列的其中一作了,未來找時間再慢慢把還沒補的都玩一玩吧,還有就是12代今年應該要有新消息了吧(QQ)。
那麼本作通關後,看了一下幻某的遊玩清單、下一款想玩的新作便是四月底的《人機迷網》,所以等於還有近兩個月的空檔時間,那就可以繼續回到補系列舊作的空檔時間啦,依照計畫下一款幻某想補的是傳奇系列,所以便打算去體驗一下《美德傳奇f Remastered》,希望三月中左右就能通關啦~
最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
感謝大家的支持!
By:幻影 2026 . 02 . 25