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從那時似乎就具備了對GALGAME劇本的嚮往

夜臨 Yalin Hayami | 2026-02-25 19:53:57 | 巴幣 114 | 人氣 118

由於昨天玩AI玩太晚,於是今天就乾脆把特休用一用,補一下眠後就繼續玩。

花了三個小時,依序把自己放在網路上的作品都丟給AI分析,到最後已經都丟完了。

以Gemini而言,確實比GPT聰明一點,更容易讀懂文章並給我整理比較清楚的答案。

以前我有空的時候,也曾把文章丟上去,那時只要超過文字超過五千以內,AI就分析不了,如今一、兩萬字左右都還OK,不過要得到每一段的分析,差不多一萬字以內會比較準確。

讓我感到意外的是,在分析角色的身分轉換時,當前的版本居然還能辨識出來。我有一篇短篇故事,主要角色先是A身分,後來又改變回原本的髮色和裝容,姓名也不再用假名,但系統還能讀出來。

至於給文章的先後順序也有差別。第一次丟的資料會影響第二次丟的回饋結果。而如果是一部作品共三代的發展,先丟第三代,再回丟第一代,接著又補上第二代,它其實沒辦法根據內文線索自己把三代順序整理出來,就得再額外跟它說哪個先、哪個後。

嘛,雖然我的確這方面寫不夠清楚啦,都是用劇情暗示的。

關於官能作品方面,它基本上每一篇也都能讀,還會讚美我寫得很好,又說夜臨是藉由這種誇張的現象表示來暗藏設定。不不,那只有第一代是那樣,後面幾代就都沒有了,它的系統實在是擅長過度推理。

唯有一篇我請他分析,它一直說它的模組做不到這件事,我看了看內容,才發現那是少女見識到官能場面的一幕。明明她本人沒有參與這項活動,也不知道那是在幹嘛,但看來系統對於這方面的判定還是挺嚴格的。

另外,藉由這個機會,我也稍微重新讀了幾段以前寫的內容。同時感到訝異,哎我以前怎麼想得到這種鬼東西啊。

當初寫完第一卷之後,我立志要有不同的表現手法,不,倒不如說每一場那樣的橋段都會盡量換一種方式、換一種寫法,但在第二卷後面我又加油添醋,讓它變得更加,驚心動魄,至於第三卷也又調整了寫法,這個變化AI竟然也有讀出來。

今天略為玩了下創作彼女,剛好來到一段是說:創作者寫出自己想要寫的東西是最強的。

幾年前寫那個東西的時候,確實感覺到非常紓壓與治癒。畢竟生活實在太過困苦,精神壓力極大,都需要由那種寫作方式來釋放情緒。

那時的我簡直是超乎想像,直到現在我也不敢說自己能再寫出同等以上的東西。

儘管創作技術有所成長,但內心的階段與變化,就只有在那個時期才能充分感受到,並展現在作品當中。

然後三卷的內容都丟完,AI就說我完成了什麼莫比烏斯圓環,啊其實也只不過是第一代主角把後面帶來世界危機的劍回收了而已,這種首尾呼應就成為了什麼圓環的,好吧,它高興這麼說就給它說吧。

當初在寫這段的時候沒看過鋼彈SEED DESTINY,不過我選擇的作法起碼沒搶了第三代主角的戲份,這是我相當自豪的部分。畢竟第三代主角我也很喜歡,差不多是以堤格爾和伊斯卡為原型。

這也難怪,畢竟我寫那東西的行文就是以川口士老師為基調,戰鬥參考細音啟老師嘛。

那要問說第一代男女主角的原型取自誰?呃,我也不知道,因為第一代是一頭熱就直接寫的,人物設定都是邊寫邊補。

第二代主要的篇章是學院研究生的男女主角。

根據情況看來,感覺女主角是來自弒神者的艾莉卡和你我戰的愛麗絲,那時我對愛麗絲的印象還不是雨宮天小姐演繹的傻呼呼形象,但劇場方面的場面,似乎是參考你我戰的劇場橋段來寫的,應該吧。至於男主角,可能來自當時寫的另一部作品,勇者的弟子男主角,稍微改一改背景就直接拿來用。

第二代的第二女主角忘記是出自哪裡了,也可能單純是想寫一個個性認真的學妹,沒有特別意識用哪個模板。

額外篇章有個魔女,那篇是出自我對於川口士老師描寫堤格爾在山中闖蕩的感覺的改寫,女主角個性上好像沒什麼範本,外型上記得是以HITEN老師的插畫風格來腦補的。從過去HITEN老師就很常讓角色戴耳飾,於是還蠻容易分辨自己有用這個參考。

第三代也有兩個女主角。第一女主角記得也沒什麼特別的參考對象,主要是我個人的癖好,那種高冷、但其實內心缺乏安全感的感覺很戳中我,至於第二女主角,那個百分之一萬是來自精靈使的劍舞中的菲雅娜,我不僅喜歡這個名字,也很喜歡她的外觀造型,唯有不同的是,我幫她升級了,也會加一些我喜歡的其他特質進去,像是有些地方比較冒冒失失,也會不時逗弄男主之類的。

以寫這作而言,有一個想要嘗試的事情是,可不可以不寫大綱,看看自己能走多遠。

後來得到的收穫是,這樣真的不行,就算故事能好好說完,但中間的過程依然需要模擬,但當時的模擬,頂多算是預測編織,就算要實寫感覺也編不出個東西來。

而且我還替自己訂下,每一篇官能場面要有個百分之六十,剩下則要盡可能描述前因後果,事後的情感交流等。雖然當時我也唬弄了讀者幾次,在幾個篇章專心講故事,中後半的小章節才放情色場面。

雖然我也覺得,大家其實比較在意瑟瑟,但我就是喜歡氣氛、情感和角色成長。

現在想想,我從那時似乎就具備了對GALGAME劇本的嚮往。要把故事講好,也要盡全力寫色色。

我那時是基本上天天發布新的章節,有時一天還能發兩次,腦中全是一些奇怪的東西。希望能藉此轉移注意力。

基本上沒什麼人留言,印象很深刻的是,過一陣子,有讀者留言說很喜歡某張插圖。那是我第一次被人誇獎圖很好看。而後基本上也就沒太多人留言。

讓我奠定了,寫色色很安全的理念,不會有啥人來留言。不過留言如果太奇妙,我也不知怎麼回就是了。不過也可能是非大陸平台的關係吧,依照我個人的偏見,人多的平台是非也會跟著多。
從這部作品讓我學到,果然還是要寫大綱,而且要強化自己撰寫大綱的能力,不然寫不出來自己想要的東西。

像是第三代就是勾起我這種想法的主因。

我很想寫那種中間也很充實的故事橋段,但因為一方面我規定自己每一章佔多少色色比例的規則,另一方面我在中間故事的編劇一直做得很差。

就是腦中雖然會跑過各種劇情展開,但感覺又很難獨立寫出讓自己滿意的感覺。況且寫了也整部作品的性質也就不同了,於是最後是想劇情,濃縮,再用色色來接起來,其她以背景敘述帶過,算是折衷的作法。

總之,以上是昨天半夜丟的進度和撰寫故事的反思。今天我主要丟的是勇者的弟子。

我覺得用AI分析的好處,有一部分是來自不用重看自己地原作就能回憶起一些比較重要的細節或角色境遇。

在讀分析的時候,就會想起來自己那時是打算怎麼編排的,碰上什麼問題之類。

在一些設定比較複雜的橋段,AI居然還能推測並釐清這些發展關係,有點出乎我的意料。

由於當初的企劃,編劇技法還很粗糙,整體看上去會覺得挺亂的,儘管每一段都是盡量好好寫,可有些橋段不是過於豐滿,就會覺得有東西跑掉,重點不太清楚之類。

在前陣子提過,要嘛從企劃開始重作,要嘛用新的能力值寫後面,目前是傾向直接往後面接。

這情況又跟那個寫了四章的不同,畢竟前面寫了幾萬字,果然還是想好好把後面完成,起碼作完一本的內容。

而當我將自己預想的部分內容丟進去後,AI有跑出來一兩個值得採用的概念。

它的概念有包含舉例,但我覺得它舉例的很差,應該是自己使用那個概念再發展出對應的橋段和演出。

現在AI在實際舉例方面,還是不太行。無論是每一幕的設計,還是角色表現之類的,現在比較有幫助的是在概念提示、情節整理等。

至於昨天也提到,AI對於日誌之類的分析功能有限,畢竟日誌本身就是在知道自己正在寫什麼的情況下寫的,小說的文字量大,更有可能會有讀者看法超出自己預測範圍的情況。

另外,我覺得AI使用感覺有毒,會想讓人長時間耗在上面,不停問它問題。其實要怎麼做,決定權和時間還是掌握在自己手上。

花自己更多的時間思考,自己認識自己本人是怎麼樣,我想才是更為重要的部分。本次大致是藉著AI來看看它是否有讓我認識自己意想不到一面的能力,從這點來說其實就還好。

至於是否能用來整理故事情節與主題,我覺得這要看使用者。

如果是一個對寫作操作環節很清楚,而且已經徹底理解的作者,它擔任導師時,是可以先把學生的作品先丟進去,大致搞懂這東西在幹嘛,接著跟學生核對情況,就能快速知道學生的劇情問題,而不用一個字一個字慢慢看。

但這是經驗很豐富為前提,可要說直接讓有知道自己問題的學生,像經驗豐富的人提問,得到答案會更為直接且有效率。所以這方面我持保留態度。

另外,要問能不能從AI分析中學習創作理論。我覺得雖然AI能提供有機會成為大綱技法、主題思考、企劃等所需要的素材,但一個沒有經驗的新手,是不太可能自己利用那些素材建立完整的創作的理論,還是需要靠AI之外的更多自我學習。

這也就是說,會用的人能知道用在哪裡,但不會用的人,就算用了,也抓不到重點,事情就是這樣。

嘛,其實也就是說基礎跟自己的研究整理能力,還是至關重要的一件事。

今天到目前為止實際情況都沒啥進度,晚點再看看有沒有生一點東西出來。不然玩兩天AI,雖然當下會覺得好像蠻有趣的,能讓它讀東西,不過後面也會感到空虛。

自己寫雖然很辛苦,可是那種樂趣才是靠自己本身得來的東西。

這兩天看脆,依然有人是說他本人很貪心且功利,想要藉此功成名就之類,可我一直覺得這種人的下一階段就是,如同前陣子也聽過的,有人書也出了,獎也得了,最後不曉得自己究竟這樣有什麼意義。

人果然是會重蹈覆轍的生物。見到他人的失敗依然當作不是自己的事情一般,有千千萬萬的人會做出一樣的行動,然後發類似內容的文章,也不知是共感或模擬能力差,這種人佔了群體大多數,還是正因為是這種人,才會將這些事發上社群抒發,總之,歷史是不停重演的。

我昨天下班後去逛了紀伊國屋書店,然後一本書都沒買就回家了。現在要找一本很有幫助的書也愈來愈困難了,不過我家裡還有很多書沒看,不知這是好是壞(笑)。