-測試用設備簡介-
-注釋索引-
*注(1):懸吊說明。
*注(2):變速箱說明。
*注(3):LSD說明。
*注(4):導流板說明。
*注(5):擴散器說明。
*注(6):ST79汽車原型說明。
*注(7):刺激1995彩蛋說明。
-遊戲實機探索介紹、操作畫面部分展示-
天氣變化
說明:遊戲中每一日有晴天、多雲、陰天、下雨天天氣變化,當日天氣會隨時段發生變化。
時段變化
說明:可自由切換到白晝、黃昏、夜晚、深夜共四個時段,並可選擇晴天、雨天、雪天天氣變化。
主菜單
說明:按Esc叫出主菜單時鏡頭視角會變為後視鏡頭,當前操作角色會維持當前動作並定格。
遺失的物品
說明:在大地圖進行探索時可拾取遺失物品可上交任意位置治安所-失物招領處可以取得一定數量獎勵。
隨機可拾取道具
說明:進行地圖探索時有一定機率可拾取玩家可使用道具、材料、禮物等...。
訪問權限不足
說明:當角色移動至暫無法通行區域時會跳出並將角色強行傳送至登入點。
撫摸貓咪/狗狗
說明:在街邊看到貓咪或狗狗時點擊對話鍵可以與之互動(撫摸),牠會表示開心/不耐煩/跟隨等反應。
電車
說明:往返新海特洛市與周邊特殊景點電車,進入列車後角色強制變為走路模式,可以進行坐下動作。
諭石
說明:在地圖探索並靠近出現小圖示提醒,增加該地區足跡點,收集對應數量在"魔女之家"兌換獎勵。
異象委託
說明:在地圖探索時進入跳出"已進入海默值異常波動區域"代表此處為異象出沒區域並轉換當前場景音樂,該區域有敵人出沒並可能生成複數探索異象區域,玩家需要按照場景提示完成任務擊敗區域Boss方可完成該次委託。
-遊戲內特殊NPC-
日蝕
說明:特殊NPC之一,似乎是異象管理局內部人員,透過與她對話可以得知她正在模仿人類一言一行,但似乎還不太熟練,具有遠處觀測岐骸、異象所在位置的能力。
袋先生
說明:特殊NPC之一,透過與他對話中可以得知他主要負責異象管理局公文收發,額外兼職分揀與派送內部人員外送貨品、快遞、粉絲信(?)、客訴函;另外,據本人自述,袋先生周圍看似觸手形體其實是他的手腳殘影(?),係經過連續十四個月蟬聯[管理局最佳員工]獎項認證過的-超高速動作,頭頂上袋子裡真容再普通不過了,有一雙眼睛、一個鼻子、兩隻耳朵、一張嘴,真的很普通,真的-真的啦!
布洛凱德
說明:特殊NPC之一,透過與他對話中可以得知他主要負責修繕異象局損壞物品與人?,從小型吸氧機、審訊椅、玻璃門、甚至是邊走路邊發呆的同事、被同事提審的[犯人],可謂是無所不修;個性上責任心強、謹慎、注意儀表與衛生尤其是皮膚,平時會購買化妝品保持濕潤乾淨,為了度過蛻皮期;人生目標是在編制下努力工作然後退休後有一份穩定保障生活,如果哪天辭職了想要當校車司機,因為轉方向盤與用把手轉螺絲是一樣的(他本人十分堅持),還能用尾巴抓住想要逃課小鬼。
菈比
說明:特殊NPC之一,在愛麗絲烘焙坊門口,口談禪是[吶!],討厭別人摸牠的耳朵,喜歡吃愛麗絲親手製作的草莓蛋糕,似乎很喜歡和愛麗絲一起行動。
清掃機器人
說明:在大廳櫃台左側待命中(?),選擇"做個好人吧。"便會行動至指定地點並開始"頭槌攻擊Loop共32次",之後三台機器人會來到大廳櫃檯前方,兩台會互相開始繼續"頭槌攻擊Loop..."一台在旁邊"勸架"。
軟根子先生與說得對小姐
說明:在辦公區入口處往左轉有一男一女職員正在討論方案A和方案B該如何抉擇呈報給上級,小姐姐前後共說了三次:你說得對,兩人最終決定將兩份方案一起呈報上去。
茶壺?異象?背後靈?
說明:桌上的書物件疑似是在描述在該區域活動異象,會詢問茶與咖啡話題,還會提醒你摸魚適度。
敢不敢寫上自己的編號?
說明:這名女職員左手邊有一本書物件,與它對話它會問你:敢不敢寫上自己的編號? 是你的話,敢嗎?
安魂曲的狂熱死忠粉絲
說明:在內部辦公區書架牆前方有兩面男性職員,靠近他們可以聽到他們在討論有關安魂曲又被客訴了,對面男人馬上開始嚴厲駁斥,雖說當事人極力否認但對面同事深知妥妥地"安魂曲死忠鐵粉"呀!
異能者.零
薄荷
娜娜莉
早霧
達芙蒂爾
阿德勒
埃德嘉
白藏
翳
九原
哈尼婭
小吱
極軌終結(包括每位角色絕技施放特寫,每位角色各有三種語音。)
說明:極軌終結光圈充滿時按Q即可施放,施放後播放專屬角色特寫、語音、動畫並施放極軌終結。
-角色實機遊戲畫面部分展示-
查看零的弧盤。
查看零的空幕。
查看零的覺醒。
查看零的異能。
查看零的檔案。
零的待機-1。
零的待機-2
零的奔馳。
零的跳躍落地。
零的普攻。
零的攻擊後佇立-1。
零的攻擊後佇立-2。
零的變軌攻擊-1。
零的變軌攻擊-2。
異能者.零(女)
說明:本作主角(女性),異能屬性為光,型態為本能,定位為輸出。
初次獲得薄荷。
薄荷疾馳-1。
薄荷疾馳-2
薄荷疾馳-3
薄荷行走-1。
薄荷行走-2(近拍)。
薄荷普攻-1。
薄荷普攻-2。
薄荷普攻-3。
薄荷後退迴避-1。
薄荷後退迴避-2。
薄荷原地佇立(近拍)。
薄荷攀爬(側身)。
查看薄荷的資訊。
初次獲得娜娜莉。
娜娜莉普攻。
娜娜莉跨越護欄。
娜娜莉使用滑翔翼(咻啪,預設造型)。
娜娜莉游泳(正面)。
娜娜莉游泳(側面)。
娜娜莉攀爬。
娜娜莉攀爬移動。
娜娜莉走壁。
娜娜莉.柯林斯
說明:偉大的柯林斯家族一代目!(還在招募中...)異能屬性為靈,異能類行為情感,定位為輸出。
法蒂婭(劇情序篇劇情特寫)。
法蒂婭施放極軌終結後切換型態進行普攻實機畫面。
法蒂婭戰鬥中部分實機畫面。
安魂曲(劇情序篇劇情特寫)。
安魂曲普攻部分實機畫面。
安魂曲變軌技能部分實機畫面。
翳(一ˋ)(劇情序篇劇情特寫)。
-異能者.零、薄荷部分實機語音-
異能者.零(CV:曹彤 老師)。
查看角色基本資訊時.I:又是新的一天。
查看角色基本資訊時.II:今天要做什麼呢?
角色待機時.I:(嗯哈... ...哦?哦-。)
角色待機時.II:(哼嗯... ...。)
變軌攻擊.I:鑒刻!
變軌攻擊.III:痕印!
極軌終結.I:至此,定勝負吧。
極軌終結.II:此瞬,萬數皆斷。
極軌終結.III:框定,奇零盡除。
收容異象.I:搞定了。
收容異象.II:收容完成。
泯(ㄇ一ㄣˇ)除異象.I:委託完成。
泯除異象.II:順利解決。
意外收穫.I:好好收起來吧。
意外收穫.II:今天似乎運氣不錯。
意外收穫.III:多多益善。
意外收穫.IV:努力的回報。
意外收穫.V:應該不用上交治安所吧。
意外收穫.VI:意外之喜。
生命值低.I:再堅持一下。
生命值低.II:還沒結束。
生命值低.II:集中精神,還沒到放棄的時候。
恢復生命.I:(呼~)多謝支援。
恢復生命.II:感覺好多了:。
力竭.I:(唔哼...)奇點(...),沒能看清... ...。
力竭.II:抱歉,沒能... ...。
力竭.III:(唔哼...)真相... ...還未... ...。
擊敗怪物.I:小事。
擊敗怪物.II:奇點,在這。
普通受擊.I:沒事。
普通受擊.II:小心。
重受擊.I:(嗯哈-)注意時機。
重受擊.II:(嗯哈-)疏忽了。
上陣.I:恩,交給我吧。
上陣.I:這次要做點什麼?
協同技.I:鑒痕,破!
協同技.II:弧光!
協同技.III:消失吧!
滑翔.I:合適的角度。
滑翔.II:風向正好。
切換.I:換我來吧。
切換.II:相信我。
切換.III:奇點,我會看清。
特殊切換.薄荷:交給我吧,薄荷。
彈反.I:時機正好。
彈反.II:抓住機會。
連續極限閃避成功.I:狀態很好。
連續極限閃避成功.I:嗯,不算困難。

查看角色基本資訊時.I:(嘻嘻~)起風啦?
查看角色基本資訊時.II:(嘻嘻~)我在我在!
初次見面時:呀呼! 是收容二組的薄荷,有什麼需要幫忙的儘管找我,可可!
閒聊.成績單:嗚哇... ...又掛了嗎... ...明明都說戴上這家的護身符就沒問題的... ...。
閒聊.冰淇淋:碎雪又出了新品! 任務完成後就去嚐嚐看吧!
閒聊.資料:這次收容行動的資料已經發到郵箱了嗎... ...吪嗚... ...好多頁... ...。
閒聊.大晴天:嗯~這麼好的天氣,要不去申請個外勤任務逛... ...巡邏吧! 這肯定不算偷懶,嗯嗯!
雨天:嗚吪... ...沾上雨水的話,尾巴毛又要結塊了... ...。
寒冷:嗚... ...這個溫度,感覺又會被前輩們當成暖手寶... ...。
炎熱:好熱... ...回去之後我要申請高溫補貼。
早上問候:早上好啊!嘶-哈,好! 可可能量,FULL CHARGE!
中午問候:沒想到要吃什麼的話,就跟我一起去吃卜多力熱情舞動章魚燒吧!不過,這次你可要記得提醒我小心不要被燙到哦!
晚上問候:夜間的海特洛市可是跟白天大不相同的哦! 嘿嘿,今天就讓我帶你去開開眼界!
晚安:誒,已經這麼晚了嗎?可我還一點都不睏呢... ...。
愛好:喜歡的事情? 逛街! 嗯...這麼說好像不太對? 誒不管了! 我啊,很喜歡去從沒去過的地方,進到那的店逛逛,什麼店都可以。如果店長和裡面的客人願意跟我聊聊天的話就更好了! 嘿嘿,下次要不要跟我一起來? 會遇到很多有趣的事情的!
煩惱:最近一次的考試又沒有通過,嗚... ...再這樣下去又要被扣薪水了,大危機啊! 明明已經很認真地背了條例了,但是一看到考卷上密密麻麻的字,腦袋裡的東西就全都忘光了!
話題.異象:還記得我們當時一起泯除的那個畫框嗎? 就算是現在想想,也還是覺得它的奇點有些不可思議呢,只是誇它一句就能讓它心甘情願消失什麼的... ...,你說,那些千奇百怪的異象,會不會也是這樣?想要的... ...其實也是簡單的讓人意想不到呢?
話題.異象:還記得我們當时一起泯除的那个畫框吗?就算是现在想想,也還是覺得它的奇點有些不可思議呢,只是誇它一句就能讓它心甘情願消失什麼的……你说,那些千奇百怪的異象,會不會也是这样,想要的……其实只是簡單得讓人想不到呢?
話題.美食:不知道吃些什么?問我可算你找對人了!海特洛市好吃的東西,上到名扬四海的網红店,下到犄角旮旯裡的路邊攤,我可是最有發言權的人!當、當然那种太高端的飯店,暂時還给不出什麼意见……但是!只是暫時哦!作为異象管理局的骨干精英,早晚有一天我會升職加薪然後吃遍整个海特洛市的!
話題.考試時的運氣:這瓶暢爽汽水給你!剛才又中了「再來一瓶」,欸嘿嘿,我這方面的運氣還蠻好的呢,之前還中過超——低價的卜多力豪華套餐券哦!為什麼運氣這麼好考試還蒙不對?這、這個……前輩們說這叫「運氣守恆定律」……。
關於自己.異能:有一次,我悄悄聽到組裡的同伴跟薰衣草小姐在討論關於我的事情,說我……像那個……夏天約會時吹來的風?什麼「一股腦把精心準備的髮型給吹亂,但總歸又讓人會心一笑,真是不知道說什麼好」……可可,你說他們說的是什麼意思啊,是在數落我還是在誇我呢?
關於自己.貓舌:每次去吃拉麵或章魚燒的時候,直到進店之前都還在提醒自己吹涼了再吃,但是一有人跟我搭話,我就總是會忘記這一點,然後就又被燙到了……嗚,可可,就連妳也笑話我……。
關於自己.朋友:只要我跟朋友們待在一起,深吸一口大家身上暖暖的氣息,不管多累,都能立刻恢復活力哦!就像這樣——嘶——哈——嗯~薄荷選手,完全復活!
關於奈麗:薰衣草小姐真的超——厲害!能幫局長把這麼多的瑣事管理得井井有條,不管怎麼想都很厲害吧!而且,就算她的工作那麼忙,見到我的時候也會很熱情地問好!當,當然,如果能不要每次我遲到的時候都剛好經過的話,就更好了!
關於潯:潯前輩?我、我……我真的什麼都不知道!嗚……不是我不講義氣,是我下次可不想被揪著耳朵從伊波恩扔出去……這個世界上最困難的事情,除了通過考試就是在潯前輩面前撒謊啦!什麼都瞞不過她的!
關於艾爾菲德:局長真的好可怕!即使我只是聞到她的氣息,尾巴上的毛就要炸了!如果跟局長的目光對上的話……嗚!好可怕好可怕!要我去局長的辦公室,我寧可在夏天跑一週的外勤!
關於塔吉多:塔吉多是我最可靠的盟友,我們可是約好要在「超人日記」上互相監督打卡競爭積分第一的!變強必要的修行哪裡能少得了最基礎的體能鍛鍊呢?欸,說到這裡,上次我們繞橋間地夜跑五十圈的偉大計劃……是被什麼緊急事態耽誤了來著?
關於娜娜莉:娜娜莉之前偷偷接過一個超厲害的委託,帶著早霧和埃德嘉溜進了一片暴怒的V級GR雲空間!聽她說,那次經驗可真是驚心動魄險象環生吶!還好有她那招「柯林斯終極幽魂暗影裂空霆焰魔拳」才能成功化險為夷!後來有好一陣沒看見她,聽說是被潯前輩關了禁閉……唉,天才總是很難被世人認可啊!
關於阿德勒:阿德勒先生?可靠!令人安心!在需要的時候能受到阿德勒先生的幫助,就像是你在考場上發現自己沒帶鉛筆,然後後座的同事貼心地遞給你一支嶄新的,還帶著香味的鉛筆一樣安心。那個叫……我記得阿德勒先生告訴我來著……哦對對,雪松!
關於安魂曲:猜猜草莓牛奶小姐是誰?哼哼,猜不到吧,答案當然是我們安魂曲前輩!沒想到吧!為什麼不是番茄的味道?這哪有什麼為什麼,而且,你不覺得迷迷糊糊的安魂曲前輩跟草莓牛奶很配嗎?
關於伊波恩古董店:伊波恩的大家雖然每天都吵吵鬧鬧的,但真的是一個很溫馨的大家庭呢!我相信,伊波恩對可可來說一定是個超棒的歸宿!
關於ETD:「每位成員都擁有以一敵百的力量」這樣的描述,怎麼會不讓人興奮啊!為什麼有人覺得只有怪人才能進ETD呢,他們是很酷很有個性,但也不乏有很多好說話的人吶!
關於異象管理局:工作閒聊下來的時候,我也會跟其他部門的同事聊兩句。異像管理局雖然做著制約異象的大事,但很多員工其實跟普通人是一樣的,會因為像“孩子不聽話啊”“物業費又漲了啊”這樣的家常煩惱,也會因為“年假多了一天”“今天組長請我喝了奶茶”這些小事而高興!
關於CSU(收容組):剛進收容組的時候,我接連闖了很多禍。是前輩們一邊笑我動不動哭鼻子,又一邊默默加班陪著我。那時候我就在想,總有一日我也要成為前輩們那樣可靠又溫暖的人,“收容組骨幹”的名號可是一點都不會比“ETD精英”遜色哦!
角色突破.I:要悄悄變強,然後嚇前輩們一大跳!
角色突破.II:風的低語,聽得更清楚了呢。
角色突破.III:哼哼,這才是收容組骨幹薄荷的真實實力哦!
變軌攻擊.I:別小看我!
變軌攻擊.II:刮飛你們!
變軌攻擊.III:站穩咯!
極軌終結.I:注意,別眨眼哦!
極軌終結.II:嘿,狂風過境咯!
極軌終結.III:終極薄荷奧義之霹靂無敵托馬斯迴旋疾風斬!
極軌終結.IV:你,跟得上風嗎?
收容異象.I:好嘞,把這玩意放進去——哇呀!差點就白乾了,好危險好危險。
收容異象.II:好嘞,把這玩意放進去——哇呀!還好接到了,不然績效就危險了。
泯(ㄇ一ㄣˇ)除異象.I:好,向著成為可靠的薄荷前輩更進一步!
泯除異象.II:跟考試比起來,這種事簡直就是小菜一碟~
意外收穫.I:誒呀,這種程度的東西而已,平常心平常心~
意外收穫.II:哼~哼哼,還是一如既往地好運呢!
意外收穫.III:嗯?剛剛是撿到了什麼不得了的東西嗎?
生命值低.I:嗚嗚嗚……沒力氣了……。
生命值低.II:呀……事情有些大條了呢……。
恢復生命.I:呼……!活過來了!
恢復生命.II:薄荷隊員,完全復活!
力竭.I:……要是能……再快一點的話……。
力竭.II:……風,停了嗎…?
力竭.III:……對不起……又拖後腿了……。
擊敗怪物.I:小看我可是要付出代價的。
擊敗怪物.II:你的氣味,讓人有些討厭呢。
普通受擊.I:嘁……失誤了
普通受擊.II:不會有下次的!
重受擊.I:好痛!
重受擊.II:……集中集中…!
上陣.I:好嘞,收容組骨乾薄荷,堂堂登場!
上陣.I:哼哼,大幹一場吧!
協同技:在這兒呢!
滑翔.I:嗚呼~
滑翔.II:乘著風的感覺!
切換.I:我來幫忙!
切換.II:由我搞定!
切換.III:出勤出勤!
特殊切換.零:我來了呦! 可可!
特殊切換.安魂曲:薄荷選手,接棒安魂曲前輩!
特殊切換.白藏:不會辜負白藏前輩的期待!
特殊切換.翳:我會加油的! 翳前輩!
彈反.I:抓到你了!
彈反.II:看好了!
連續極限閃避成功.I:哇嗚! 真不愧是我!
連續極限閃避成功.I:比風還要快哦!
-角色同居、同行系統淺談(With 薄荷)-
跟薄荷玩剪刀、石頭、布,部分實機畫面展示。
薄荷贏了!開心~ 部分實機畫面展示。
跟薄荷互動-牽手疾馳部分實機畫面展示。
跟薄荷互動-牽手佇立部分實機畫面展示。
跟薄荷互動-耳部護理部分實機畫面展示。
跟薄荷互動-雙人合照部分實機畫面展示。
跟薄荷互動-背靠背坐下部分實機畫面展示。
跟薄荷互動-擁抱部分實機畫面展示。
跟薄荷互動-護理噴霧部分實機畫面展示。
跟薄荷同居、同行接近薄荷時,薄荷會主動跟妳打招呼部分實機畫面展示。
-角色覺醒(命座系統)-
說明:獲得重複角色時會獲得覺醒憑證,在對應角色頁面使用可以覺醒該角色一次,可自由選擇想要覺醒能力,若要變更當前覺醒能力可點選解除後重新選擇,次數為該角色已獲得覺醒憑證數量。
-角色弧盤-
說明:可理解為武器欄位,共分為制約、系念、情感、認知、本能,適配角色類型弧盤效果才會生效。
S級弧盤-現實避難所。
S級弧盤-好狗狗走四方。
S級弧盤-焰魂狂飆。
S級弧盤-面具下的淚。
S級弧盤-永恆圓舞曲。
S級弧盤-鯨之歌。
-角色空幕-
說明:可理解為角色裝備,依照空幕形狀與角色固定空幕外框進行裝備,部分實機畫面展示。
-角色異能-
說明:可以確認普通攻擊、變軌技能、極軌終結、援護技、都市特技。
-滑翔翼系統介紹、部分實機畫面展示-
(1):從高處躍起按住滑鼠右鍵(PC端)會進入滑翔模式,人物可乘風緩緩降落,會持續消耗角色耐力。
(2):本次共存測試共有六種滑翔翼造型可供使用,下方會一一展示。
咻啪(ㄆㄚ)(正面)。
咻啪(ㄆㄚ)(背面)。
副手的副手(正面)。
副手的副手(背面)。
失重玩笑(正面)。
失重玩笑(背面)。
歧路魚幡(正面)。
歧路魚幡(背面)。
王牌(正面)。
王牌(背面)
秩序守護者EX型(正面)。
秩序守護者EX型(背面)。
飽食度
說明:點擊食物類道具時會進入飽食度頁面,若腳色飽食度已滿時則無法再繼續食用食物類道具。
-遊戲內重要NPC與販售商品圖片展示-
幸福冰淇淋店
說明:販售不同比例恢復角色生命值道具,跟她對話可以得知她對自家冰淇淋很有自信,就算是冬季生意也不會受影響;另外,目前正跟[胖達火鍋]合作推出[胖達火焰冰淇淋套餐]! 一口熱,一口冰,幸福!
貓丸拉麵鋪
說明:販售不同比例恢復角色生命值與提供我方隊伍Buff道具。
月亮灣金魚店
說明:釣魚用品、室內部分擺設(魚缸)用品販售,部分道具可用釣魚獲得道具兌換。
Ticking Back
說明:交通工具零件、改裝相關零件、道具販售。
Mr.Brown
說明:販售電器類禮物、居家裝飾品。
卜多力小屋(居酒屋)
說明:居酒屋,販售提供角色各式Buff相關食物類道具,食用食物類道具時會增加角色當前飽食度。
Exile on Main St.
說明:販售品項為唱片,家具佈置時可以做為播放背景音樂。
巨嘴包子
說明:販售恢復當前角色生命值道具附加持續恢復效果並增加當前飽食度。
2-FOUR MART
說明:販售食材、食品(零食麵包類,可作為禮物贈送給角色),食用時提供角色Buff並增加當前飽食度。
販售果汁、餐點類,食用時恢復生命值、復活角色並恢復衣錠生命值提供角色Buff並增加當前飽食度。
9度C咖啡廳
說明:販售咖啡飲品,提供角色Buff或是作為禮物贈送予角色,使用時會增加角色當前飽食度;每週現實時間可向店員格蕾絲領取代金券(購買咖啡時可以打折)。
愛麗絲烘焙坊
說明:販售恢復角色生命值食物道具,可作為禮物贈予角色,食用時會增加角色當前飽食度。
菲林軌跡
說明:主線劇情與任務NPC,可解鎖拍照功能。
新越車行(其中一處販售處,每個地區各自有販售車行、販售與改裝二合一店鋪)
說明:新越主要販售平價普通汽車,目前已知遊戲內車種共有9款。
暴走玩家
說明:已持有車輛(包括機車、汽車)維修-恢復車輛耐久度、改裝-車輛塗裝相關介面。
萊昂置業
說明:購買房產(共五棟房子)、投資店鋪-一咖舍(共五處店鋪)。
自動販賣機
說明:販售各類提升全隊/持續恢復生命等...BUFF類道具,亦可作為贈送給角色禮物。
治安局
說明:可以提交在市區內拾獲遺失物(系統會一併顯示當前所在區域會出現所有遺失物,包括尚未拾獲的,提供遺失物會獲得"善良脆鼠餅"一個)、上繳多餘脆鼠餅(依據數量兌換特定獎勵)。
-抽卡卡池說明、部分實機畫面展示與說明-
(1):第一抽都從藍色箭頭處出發,根據常駐池(普池)、PU池(當期限定池)分別為擲藍骰/紅骰。
(2):每次累積抽數到第10次必額外獲得A級(含)以上道具並重置該次數。
(3):常駐池最多第90抽必得普池S級角色;PU池最多第90抽必得當期PU角色,無其它角色。
(4):PU池盤面共三大區:今日穿搭(時裝,左)、風向標(滑翔翼,中)、改裝時刻(載具貼花與塗裝,右)。
(5):每次抽卡會消耗一顆藍骰(紅骰),在數字一、二、三、四、五、六,六個數字中隨機抽取。
(6):依照該次擲骰數字咻啪會開始在盤面上進行移動,並根據抵達格子事件/圖標獲得對應獎勵。
(7):告示牌格子是寶藏守護者(沉眠地),踩中盤面上會出現守護者NPC,抓住可獲得30金棋。
(8):到達黃色箭頭格(前)會開啟虹色引橋、隱藏集市,為象徵下一抽開始獲得稀有物品機率提升。
(9):若從70抽(含)仍未獲得S角色會觸發棋盤變格,整體地圖會發生變化,所有地圖格獲得價值提升。
(10):當期PU池滿50抽可領滑翔翼;滿120抽可領載具塗裝;滿200抽可領當期PU角色。
(11):承(10),累計抽數不會繼承到下一個不同PU角色池,但會保留至當前角色下一次復刻。
(12):金棋獲得數量:勇者寶箱(2個)、A級角色(七次含之前6個,第八次開始12個)、A級弧盤(4個)、S級角色(二次開始40個)。
首次進入卡池畫面前導動畫部分畫面
捏造骰子:藍色骰子,抽普池專用的消耗性道具,每次抽取會消耗一顆。
質實骰子:紅色骰子,抽當期限定池專用的消耗性道具,每次抽取會消耗一顆。
於此同行:抵達該格子時,必定獲得當前格子所展示角色。
學徒寶箱:卡池公示0.2%獲得當前棋盤公示S級角色,99.8%獲得任一B級弧盤(隨機)。
勇者寶箱:卡池公示3%獲得當前棋盤公示S級角色,97%獲得任一B級弧盤(隨機),必獲得失緯棋子。
迷迭棋子(銀色):商城每一版本可以兌換5顆捏造骰子(藍骰)、5顆質實骰子(紅骰)。
失緯棋子(金色):商城每24個可以兌換1顆捏造骰子/質實骰子,每720個可以兌換一個普池S級角色卡。
虹色引橋:往返隱藏集市的道路,此道路不作為骰子步行步數計算。
隱藏集市:詮釋動畫,代表獲得稀有物品(A級光盤、A級以上角色等...)機率提升。
抽卡動畫範例地圖、行進路線。
抽卡動畫實機畫面演示。
-一咖舍系統玩法機制淺談-
(1):都市大亨等級達到一定水平便可解鎖"一咖舍"迷你自營店舖與投資玩法。
(2):可以選擇提供單品並隨時補貨/系統自動補貨以維持店面能正常經營。
(3):可以設定已持有角色作為店員協助店鋪日常經營,部分角色城市特技有助於一咖舍店舖經營。
(4):店舖經營達到一定管理等級/滿足特定條件可在"一咖舍經營指南"領取對應獎勵。
橋堅町一咖舍分店部分實機展示畫面。
一咖舍可販售單品部分實機畫面展示,提升店鋪管理等級/滿足特定條件可解鎖特定單品。
一咖舍主要管理操作頁面實機畫面展示,可以進行捕貨、人員管理、販售單品選擇等操作。
一咖舍查看店員與相關操作畫面實機畫面展示,可以在此確認每位角色經營特技。
一咖舍每日店鋪營收報告實機展示畫面。
店舖經營指南(任務獎勵領取)實機部分畫面展示。
日式麻將
說明:可配對真人玩家四人湊桌打四人日麻,不排除後續會增加排位、三麻等特殊玩法。
-釣魚系統機制淺談-
(1):在特定釣點(釣魚椅)物件與之互動可以進入"釣魚模式"介面,操作角色切換為異能者.零。
(2):選擇裝備之釣魚竿、使用釣餌(共分三種等級,綠色為基本,藍色為次等,粉色為高級)。
(3):魚上鉤時,進入收桿互動介面,玩法為左右橫桿操作,需在魚線耐久度歸零前消耗魚耐力至零。
(4):承(3),當魚耐力消耗至零食便可將其釣起,此時會即時判別釣起魚種、總重量、該次評價分數。
(5):承(4),評價分數會直接影響玩家當次可獲得釣魚幣數量,可用於釣魚商店購買裝備、釣餌。
(6):魚耐力會根據魚種體型、魚種稀有度不同而有所高低(最低5,最高9。)
(7):漁獲市場:每日高價收購魚類發布,每次三種指定魚種,販售可獲得額外釣魚幣。
(8):持有欄:可檢視當前持有釣魚竿、魚餌、釣獲魚種一覽。
(9):魚種圖鑑:可檢視已經釣獲魚種詳細資訊。
(10):釣魚成就:可檢視目前已達成釣魚成就一覽,並獲得對應特定獎勵。
釣魚實機畫面-甩竿(白晝)。
釣魚實機畫面-奮戰收竿中!(白晝)
釣魚實機畫面-釣到魚啦-!(白晝)。
釣魚實機畫面-甩竿(黃昏)。
釣魚實機畫面-奮戰收竿中!(黃昏)
釣魚實機畫面-釣到魚啦!(黃昏)。
釣魚實機畫面-甩竿(夜晚)。
釣魚實機畫面-奮戰收竿中!(夜晚)。
釣魚實機畫面-釣到魚啦!(夜晚)。
釣魚實機畫面-甩竿(深夜)。
釣魚實機畫面-奮戰收竿中!(深夜)。
釣魚實機畫面-釣到魚啦!(深夜)。
-車輛改裝與維修說明-
(1):實裝車種有摩托車、越野摩托車、小型汽車、跑車、越野車,每款車耐久度皆不同。
(2):每款車可改造部位、載具零件、貼花塗裝皆不相同,可以在改裝頁面進行確認。
(3):車輛能力為五邊形圖,分別是扭矩、車重、抓地力、制動力、轉速。
(4):進行改裝時,根據改裝零件會提升/降低車輛能力,會直接反映在車輛五邊形圖上。
(5):引擎、懸吊*、阻尼、煞車、變速箱*、輪胎、車體、LSD*、前導流板*、擴散器*為已知改造部位。
(6):車體耐久度與性能呈反向對比,耐久度越高則越能完整發揮車輛性能,反之亦然。
機車進廠維修過場動畫實機畫面。
車輛改裝頁面部分實機畫面展示。
輪胎胎面改造部分實機畫面展示。
車輛塗裝部分實機畫面展示。
Novis ST-X 950越野摩托車部分實機畫面展示。
G3越野車部分實機畫面展示。
LaVelox跑車部分實機畫面展示。
ST79*汽車實機部分畫面展示。
C2000汽車實機部分畫面展示。
M1000汽車實機部分畫面展示。
-車隊比賽淺談與挑戰注意事項-
(1):車隊比賽挑戰難度由入門~高難度。
(2):部分車隊挑戰地圖會有附加條件(例如路況變化、順時/逆時針、特定天氣變化)。
(3):部分車隊挑戰有限定特定時段才能挑戰,可善用時段調整系統。
(4):在進入車隊比賽之前先調整好出賽車輛狀態(包括耐久度、改裝)。
(5):繼續挑戰、重新挑戰時不會重製車輛狀況,會沿用完賽時點/重新挑戰時點當下車況。
(6):交叉運用煞車、飄移角度,並於過彎時超車可拉開一定與NPC車手距離。
(7):適當使用車況重置鍵(R鍵,返回賽道上)。
未聞浦.星期日車隊賽,部分實機畫面展示。
-監獄玩法淺談說明-
(1):毆打路人、搶奪NPC車輛、破壞公共建築物件會持續累加通緝值,達一定標準會陷入通緝狀態,若被治安官擊倒會被羈押,此時可選擇是否繳納罰金或是入監服刑。
(2):入監後當前角色被切換為主角異能者.零並換上監獄服,無法切換操作角色。
(3):監獄除了可以體驗囚犯生活也可以選擇越獄,但失敗後會被抓回牢房中。
(4):監獄內部有部分專屬任務、紀念物取得(像是囚服)。
格赫羅斯島,具主角異能者.零自述,他(她)過往便是來自此處;主掌關押監禁業務。
監獄內部一日作息表與部分實機畫面展示。
監獄內部食堂與部分實機畫面展示。
監獄內部廣場放風部分實機畫面展示。
監獄內部牆面污漬清理部分實機畫面展示。
致敬<刺激1995*>電影海報小彩蛋。
部分越獄玩法實機展示畫面。
部分越獄逃脫實機展示畫面(廢棄下水道)。
-注釋-
*注(1):懸吊說明:它是一個專有名詞,又稱為懸掛系統或懸載系統(Suspension),是由彈簧、減震筒、連桿所構成車用系統,連接車輛與其車輪,一台車輛前輪與後輪懸吊設計採用不同設計乃至電子產品。懸吊系統扮演雙重角色,讓車輛操控與煞車合乎良好動態安全、駕駛樂趣,保持車主舒適性及隔絕部分路面噪音、彈跳與震動。特性通常係互相牽制,因此懸吊調整就必須找到兩者兼顧設定。懸吊系統同時也保護車輛本身或車上貨物行李,避免因顛簸而造成磨耗損壞。
*注(2):變速箱說明:它是一個專有名詞,(Transmission),又稱為變速器。有多段轉速/扭矩轉換比,通常稱為「檔位」或「檔」,以適應不同行駛速度下對轉速扭矩組合不同要求。起步時是低轉速+高扭矩;而高速行駛時則是高轉速+低扭矩;需要人工手動操作變換檔位的變速箱稱為「手排變速箱」或「手排檔」,由機械操作自動變換檔位變速箱稱為「自排變速箱」或「自排檔」。近來還出現了可連續調節轉速/扭矩轉換比的無段變速箱,屬於自排變速箱的一種。
*注(3):LSD說明:它是一個專有名詞,限滑差速器 (Limited Slip Differential,縮寫: LSD),在車用差速器中屬於高級分類零件。普通差速器(又稱開放式差速器)在一側車輪打滑或者離地情況,把所有驅動力傳送至空轉輪,導致車輛無法前行,同時消耗大量動力,LSD則無此問題。
*注(4):導流板說明:(splitter),導流板是一種「具有分離能力的工具」,導流板有兩種常見形式,一種是獨立的,位於前保險槓下方,一種是與前保險槓形成一體的。在運行過程中,導流板起到分離車頭前方,尤其是車頭前下方空氣作用。具有特定形狀和排布方式導流板甚至還能引導空氣向車體側身及其他方向流動。是一種「防止車頭上浮的空氣引導裝置」。
*注(5):擴散器:指汽車尾部擴散器,通常位於車體後下方,使從車體下方流出的空氣向後擴散。不同汽車的尾部擴散器大小和形狀各不相同,但基本結構大體相似。即,是一種靠近車體部分相對較薄,遠離車體部分相對較粗的空氣通道,外觀上類似於沿長邊切成一半喇叭。
*注(6):ST79汽車原型:為豐田AE86,別稱豐田卡羅拉 Levin;豐田Sprinter Trueno;豐田卡羅拉 GT-S;豐田卡羅拉 GT;是豐田汽車生產兩款小巧、輕量、經濟效益取向高性能轎車「卡羅拉 Levin和Sprinter Trueno」第四代產品代號。「A」代表車型搭載了豐田4A系列發動機,「E」代表是卡羅拉車系的底盤代號,「8」代表第五代卡羅拉(即E80系列),而「6」代表是該世代第六款衍生車型。AE86被著名日本賽車動漫《頭文字D》所推廣,變成家傳戶曉一代日系跑車。2012年,豐田和速霸陸共同推出了致敬AE86的雙門跑車—豐田GT86。
*注(7):刺激1995,(The Shawshank Redemption)是1994年美國劇情片,由法蘭克·戴瑞邦編劇並導演,根據史蒂芬·金1982年中篇小說《麗塔海華絲與鯊堡監獄的救贖》改編。影片講述銀行家安迪·杜佛倫(提姆·羅賓斯)因涉嫌謀殺妻子及情夫含冤入獄被判無期徒刑,進入緬因州立鯊堡監獄服刑後,他與能為獄友走私違禁商品埃利斯·「瑞德」·雷丁(摩根·費里曼)成為朋友,同時利用金融、稅務才能為典獄長山繆·諾頓(鮑勃·岡頓)等監獄官員和看守洗錢逃稅的故事。其他演員包括威廉·山德勒、克蘭西·布朗、吉爾·貝羅斯和詹姆斯·惠特摩。
-遊戲優點與亮點-
(1):漫畫貼圖式貼圖與分鏡手法表現新穎,增加遊玩氣氛沉浸感,作為下段劇情轉折點恰到好處。
(2):角色人物設定鮮明且獨具特色,讓人印象深刻、喜愛,例如薄荷。
(3):首創監獄相關玩法,可以體驗監獄囚犯生活日常、體驗特定劇情、取得特定獎勵。
(4):都市大地圖探索自由程度高,角色攻擊與搭乘交通工具時物件會產生"反饋"例如損壞、碰撞。
(5):多款小遊戲(例如日式麻將、節奏演奏會)任意遊玩,無聊湊桌即打。
(6):可投資咖啡廳(一咖舍)、購置房產,模擬現在都市生活,或許能在發展角色結婚相關系統。
(7):新穎的抽卡遊玩方式,大富翁式過場動畫,初次接觸令人耳目一新。
-遊戲缺點與可優化點-
(1):地形障礙物與地圖NPC、玩家操作角色之間"可互動感應距離"不準確,讓遊玩玩家感到突兀。
(2):操作角色上下樓梯步伐表現不流暢,沒有一階又一階上下動感,更像是上飄下移,操作反饋不佳。
(3):劇情外與角色1:1互動機會少,例如鑑賞語音時可以一邊鑑賞角色對應動作替代單純語音讀本。
(4):承(3),單看角色與劇情文本的字彙與標題符號無法完整體現台詞蘊含情感與所處場合,不貼近。
(5):切換鏡頭視角至仰視時角色建模會逐漸轉為透明直至消失。
(6):路人人物建模過於僵硬、不自然,有時會有與座椅重疊、穿模現象發生。
(7):承(6),執行"坐下"指令時有一定機率人物會飄移移動至距離約4格外位置且卡死無法動彈。
(8):重要商店主NPC沒有語音(例如歡迎、閒聊、送客等...),角色建模與路人重複相似度過高,無法充分體現出店主人與店舖特色(例如貓丸拉麵,不一定要是"人類",也可以用貓獸人作為店主,並加入料理烹飪時、分裝商品時動畫,亦或是多組閒聊語音(語音單次播放間隔每次約20-30秒左右,避免重覆播放頻率過高會讓玩家感到疲勞,並設定播放感應範圍,避免過於刻意突兀),讓玩家更明確知道自己正在"購物",更有沉浸感。
(9):角色戰鬥打擊感不佳,例如薄荷雙刃普攻沒有對應金屬音鏘鏘聲與碰觸到怪物反饋反作用力後退表現,不太真實,較為可惜!
(10):劇情演譯播放速度不一,部分沒有暫停播放鍵、隱藏UI鍵、跳過鍵,影響玩家欣賞保存體驗。
(11):劇情演藝文本與配音對不起來(使用詞彙、表達意思,本人配音使用華語、日文配音;語系演繹選擇華語、日文。)可能會讓玩家在體驗劇情時誤判、無法充分體驗當前劇情內容。
(12):部分新手教學觸發時間點較為突兀、尚有可調整空間
(13):部分異象環境委託地圖採用水墨渲染、黑白陰影相間營造詭秘氣氛,但色調光線明亮度在體驗時較為刺眼,盯著約5-7分鐘便會感到眼睛發痠、不適,這點希望能再斟酌是否需要調整、優化。
(14):重要地標與NPC無法進行快速傳送(例如魔女之家、已經解鎖重要商店NPC),希望可以改善包括從都市大亨投資一咖舍店鋪、公寓(包括未購入,因為分散位置較散,希望未購入的)可以直接傳送。
(15):可以玩的抽卡動畫,在當前二遊算是頗為新穎創意,但深究其本質係抽卡過場動畫演示,並無可影響其抽卡結果之方式,若能增加抽卡期望值(像是玩家單方面人為可操作影響額外BOUNS),或許更能讓玩家接受降低反感,大富翁模式不外乎機會、命運、競爭因素,亦可作為後續新增小遊戲雛形。
(16):始終困於二次元遊戲大框架之內,其本源相似度過高,若能跳脫,或許能夠掀起一場實質意義遊戲革命;若不能,短期內或許能收獲一波嘗鮮、真正喜愛並持續遊玩玩家與流水量,但就長遠來看其流水量會逐漸流失為平穩略高乃至衰退期,因為慣性二次元疲勞始終是同類型遊戲讓人詬病之處,至於要如何跳出這個框架,以現階段電玩產業發展或許能朝向AR、VR等方向...去做規劃,但若要考慮到大眾玩家硬體與接受度部分初期仍是一個隱憂,照現階段電玩產業現況要初見成效約需至少兩年時間。
-目前已知BUG-
(1):部分劇情動畫角色對白唇型、表現與角色語音無法對上(英文、華語、日語)。
(2):角色經過部分地圖物件/地形時讓當前操作人物穿模、卡牆造成卡死。
(3):切換鏡頭視角至仰視時角色建模會逐漸轉為透明直至消失,恢復視角仍為透明並有一定機率卡死。
(4):進行主線劇情(柯林照相館,二樓設備間調查完畢要前往三樓時會跳出阿德勒提醒導致無法繼續推進,退出異象調查並重新進入後才可繼續推進)
(5):騎車時按鍵對應動作反饋會延遲/失靈影響整體行進操作體驗;且開車感受不到摩擦力,偏向飄移。
-主線劇情概要與部分實機畫面展示-
<序>
海默值直線飆升...,異象災難叢生,E.T.D.隊員法蒂婭、安魂曲、翳隊員三人分批處理湧現異象岐骸。
另外一邊,E.T.D.隊長-白藏與異能者.零相遇,兩人此時正目睹異象災害發生...。
在彼此了解對方來歷與目的後,白藏與異能者.零搭上前往異象管理局的出勤車(急速狂飆-)。
<第零話-不虞亦先兆>
零來到異象管理局入口(一座電話亭,遊戲內進行快速傳送設施),負責接待她的是局長秘書.奈麗,零跟著眼前女性踏入其中-很快,便來到異象管理局大廳,在奈麗引導下,得知現在要前往局長辦公室,途中遇到一位翠綠長髮貓娘...。
交談後得知,眼前一頭翠綠長髮獸人貓娘名字為薄荷,是收容二組成員之一,還有-最容易被異象欺騙的人;片刻後,薄荷決定跟我們一同前往局長辦公室。
來到局長辦公室後,見到了局長-一位紮著俐落紫色馬尾、身穿黑色風衣、勁裝,頗具領導氣質女性:艾爾菲德,談話中得知零是來自格赫羅斯島(五大機關中掌管監禁)的押解者,在談話過程中有一個低級異象-畫框異象,局長便授意由零、薄荷前往負責探查、完成收容任務。
由於零是第一次接觸局內工作,局長透過咻啪跟她們進行通訊,再次囑咐務必完成該次異象收容。
經過一番波折兩人來到異象奇點(異象核心、源頭),薄荷滿懷自信地表示會保護好零(可可,因為薄荷嗅聞她的味道有一股溫暖可可味),對此零只是會心一笑,兩人最終合力完成該次異象收容任務。
新海特洛市-橋間町一景。
完成任務並返回局長室,局長吩咐薄荷帶可可前往"伊波恩古董店"-與局內有密切合作異象獵人組織,兩人步出房內,潯(咻啪外貌)與局長正在談話...。
兩人共乘管理局通勤車來到新海特洛市,一路上薄荷熱情地跟可可講解當地風土民情、好吃好玩的,很快,兩人來到了目的地-橋間町。
<第零話,完。>
<第一話-生意經與招財寶>
下車後,放眼望去是一座傳統結合現代潮流都市街區-橋堅町,一路上薄荷向我們介紹關於這座城市的一切,轉彎進入一條僻靜小巷時,薄荷駐足停了下來。
從與薄荷對話中得知,伊波恩古董店似乎生意堪憂,營業額低迷到經過都能聽到店家"咕嚕咕嚕"餓肚聲,主要還是以接取異象委託勉強維持生計。
不久後,兩人來到一座廣場,廣場正前方有一棟歲月風霜,樸實西式建築,伊波恩古董店,到了。
進入店內,櫃檯上名為叮叮鈴岐骸向兩人確認意圖後提醒可以按下他,隨後,一個電視機外型岐骸-塔吉多和另一名執事服裝男子-阿德勒出現在兩人面前,從對話中得知兩人剛才正在打掃可可預備居住的後院房間,隨即阿德勒引著可可前往自己的房間,從此可可便成為伊波恩古董店一員。
一夜無話,零早起後向阿德勒先生詢問有無自己能幫上忙的地方?這時薄荷也來到店內,不小心誤觸"好客屋",眾人被變小約7分鐘左右方能恢復原狀,這時塔吉多誤以為眾人是蟑螂便失去理智,眾人齊心讓塔吉多冷靜下來後其他成員依序出現:早霧、埃德嘉、娜娜莉、達芙蒂爾、老闆娘-潯,此時柯達照相館老闆衝進來說有異象委託要麻煩伊波恩古董店協助,經過一番交涉眾人決定全體出動前往察看。
進入照相館後,眾人便察覺到一絲異象氣息,經過一番搜尋後發現已經被異象盯上,只要被快門捕捉到便會被傳送至異象空間,經過三番折騰後眾人發現異象奇點就在地下室,眾人前往查看,映入眼簾是各種黑膠底片、多張泛黃老照片,市內最深處本次異象源頭已經久候...。
激戰過後收容任務完成,本次異象委託亦告一段落,作為答謝,柯達老闆決定幫伊波恩眾人拍攝多張寫真照片和一張-新的全家福,作為紀念新成員-可可的加入,拍攝完畢後,柯達老闆請眾人明日再來取沖洗好照片,眾人便起身準備返回古董店休息。
<第一話,完。>
-結語-
作為都市題材開放性大世界遊戲,異環確實做到了以下創新:真正都市自由探索、限定PU池不歪、住宅與同行(同乘)角色互動、劇情上水墨渲染式、漫畫分鏡呈現,著實讓我耳目一新!
但是,作為一款第三測遊戲整體水平仍有許多代打磨、突破之處,例如卡池動畫缺少影響結果互動性、劇情演譯部分文本與配音表達意思不相同間接影響劇情欣賞體驗、為符合異象詭秘題材部分場景呈現顏色與光線容易使玩家疲勞、新手指引出現時點尚有可調整空間、路人NPC建模重複性過高、戰鬥打擊感與反饋不夠真實且不符合物理表現、部分操作與場景穿模與破圖、還有-最重要的一點:沒有確實跳脫二次元遊戲大框架,放眼現在二次元遊戲市場已經日漸飽和,甚至是步入衰退萎縮期,異環若是要往長期經營發展作為經營目標跳出大框架是必然要經過的里程碑,至於要如何締造突破就要看遊戲官方如何思考規劃了;短期內必然會有一段蜜月期,但要長期維持高流水量、維持一定程度在線人數流量就現階段來說是不具備條件、資格的,遊戲性本質勢必要進行"實質性重大突破",最終評分我給到70分。