第五十七幕:驅散
建箴覺得自己錯估了一些事情。
從前自己往往低看了Boss的強度,最終因為信息的落差而格外狼狽。
但這回則是朝著完全相反的方向發展。
或許是在高等級區域的地圖流連太久的原因,建箴的思維很自然而然地帶入了相應等級的敵人強度。雪原地帶裡,哪怕是路邊的雜兵都可能對玩家造成一定的生命威脅,以至於即使回到了低等級的副本,早已養成習慣的建箴仍會下意識地用同樣的方式進行著過於謹慎的戰鬥。
頭頂有角戰盔、左腕上是粗革皮盾,右手舉起帶著破損缺口的戰斧。如果只從配戴的武器裝備來看,這應該也是和臨風類似,類似聖騎士戰鬥風格的敵人類型……只不過看那眼眶空洞、全身只剩下骨架的骷髏模樣,似乎將其視為從地獄深處爬出的亡靈戰士要更貼切得多。
守門人克魯茲,叫什麼名字其實並不太重要,在玩家的視角裡名字並不是特別會產生印象的記憶點,不過守門人這個簡約的印象,倒是很符合他身為副本Boss的基礎印象。
簡單來說就是個門衛吧,建箴眼瞅克魯茲身後通往下個階段的通道,身形巨大的骷髏竟也稍微能看出點一夫當關的氣勢。雖然除了用卡Bug之類的投機方式,本來的設計也無法直接略過Boss直接前往下一個房間。想要通過的話,擊敗眼前的守門者依然是必經的流程。
臨風並不怯戰,只要能確實舉盾防禦攻擊,就不至於受到致命的傷害。
所以當那柄手斧朝臨風劈砍過來的時候,建箴甚至沒有想使用減輕傷害技能的想法,就想先試看看這個等級的Boss到底能對自己造成多少傷害。
讓建箴詫異的是,儘管克魯茲揮舞戰斧時的動作看起來氣勢洶洶,像是要一擊連人帶著盾牌將自己劈成兩半似的,可實際上的力道卻輕得讓建箴不禁皺了皺眉,彷彿落在臨風盾牌上的並非足以致命的戰斧,而像是孩子飾演舞台劇所用的道具,臨風甚至沒有因為劈砍力道而後退或者防禦偏移的跡象,就這麼毫不費力穩穩地迎面接下直擊。
「嗯……這……」
果然會發生這種情況。
雖然也不是全然不尊重的意思,但對於現在的臨風,守門人克魯茲確實不是什麼會讓自己感受到戰鬥壓力的Boss。如果說臨風的等級降個十到十五級的話,或許還可能會覺得那是一位應該認真看待的對手,也有可能會因為猛烈的斬擊而陷入苦戰。但在MMO這種數值為上的遊戲類型裡,等級和裝備對怪物而言也同樣是種蠻不講理的事物。
單論體型,克魯茲放在人類裡少說也是個身高兩米的巨漢,但他的攻擊對現在的臨風來說實在是有些孱弱無力。就算這個等級的Boss還沒有脆弱到會被自己給秒殺,但就憑這種程度也不可能擊穿臨風的防禦,哪怕自己全程到尾都放棄使用技能,僅用最為基礎的普通攻擊,也依然能夠輕而易舉地贏下戰鬥
他早該想到會發生這種事情的。
若太常在新手區當保姆,缺乏戰鬥壓力的環境很容易讓人的手感變得遲鈍,無論是操作的手感或者靈敏度都會有所下降。原因無他,對高等級的玩家來說,這實在過於簡單了。
「直接打就好,不用想太多。」
不需要過多花俏的手法、也不用華麗的技能,只要稍加觀察斬擊的動作就能夠發現到,所有攻擊都是線性的軌跡,很容易進行預判和防禦,而解決方法也很簡單,那便是直接用盾牌先手阻斷敵人手中武器的揮舞路徑。
真要說起來,這個Boss倒是很適合拿來作為基礎練習的對象。
某些比較「閒來無事」的玩家,偶爾會找些野外的敵人練手,但主要目的不是為了擊殺敵人,而是讓自己習慣性的去習慣敵人的攻擊動作,進行格擋或者閃避的簡單練習,就算閒暇時的小小餘興吧。至少比起找不會動的木樁輸出,和這種會動的敵人練習起來還是更有交互得多。
……不過,這種既枯燥又懷念共存的感覺是怎麼回事?
建箴心中不禁暗暗吐槽。
臨風熟練地將盾牌扔到了骷髏守門人的臉上,由於技能效果的影響,無論自己接下來的位置往哪邊移動,扔出的盾牌最後都會回到自己的手中。所以在扔出盾牌的同時,建箴便立即操作臨風往斜邊的邊緣移動,盾牌在空中像是遙控飛機般旋轉著著,繞出一個詭譎的弧度。
簡單是簡單,但基本該做的事情也不能省略。
儘管主要的攻擊目標是臨風,但範圍攻擊仍然會落到周遭隊友的身上。
臨風看似巍峨不動的生命值,只是等級差距所造成的假象。證據就是刺客在不小心繞背判斷失誤,沒有閃躲掉守門人莫里茲如狂戰士般劈展出血紅色刀氣的攻擊時,那生命值下降的幅度簡直像是被直接砍到了大動脈般,讓紫戀楓情又慌亂地多甩了幾個大型的祝禱恢復術。
建箴可以篤定,如果仇恨此時落在刺客頭上,而他又遭到連段追擊,現在的紫戀楓情詠唱的就不再是恢復生命的祝禱而會是復活術了。
相對安全和絕對安全終究不一樣,臨風的加入只是能夠大幅度穩定他們通關副本的保障,至於角色的生命安全,依舊還是得靠他們自己。
臨風並沒有積極地攻擊,只是維持著仇恨和控制面向,用盾牌擋下戰斧的攻擊。即使心裡知道就算不舉盾格擋應該也不會有事,他還是認真地盡可能做好坦職本身應該做好的部份。
新手是這樣的,大多數的注意力只能放在敵人和自己的身上,並沒有太多的空閒關注周遭的其他隊友們到底在做些什麼。至於為什麼可以說得這麼自信,因為一年多前的自己也是這樣的。
雖然按照幻境樂章的歷程來說,建箴應該也能勉強稱得上是「老玩家」了,自己的確也是從很久以前就開始接觸網路遊戲、瞭解到關於團隊相關的事物,體會到與人合作攻克副本與種種困難的感覺,但嚴格來說,過去的自己也僅僅只能站在同行或者仰望的角度,而幾乎沒有能力從帶領者或者前導者的視點去看待這些事物。
建箴其實是隱約地、緩慢地感受到這件事情的。
但建箴卻不會用「不知不覺」這樣的說法形容,因為建箴可以明確說出,產生這些變化的轉折點,正是從艾薩斯離開了遊戲世界,自己選擇接下Evidence會長職務時開始。
不得不承認,那種感受很神奇。假使艾薩斯還在,又或者自己當時並沒有經歷過重建Evidence的那段過渡時期,直接以另一種身分繼續在這個遊戲中遊蕩,或許自己並不會產生如今的想法,自己的世界也不會產生任何意義上的變化或前進。無論那段時間究竟或長或短,對自己身邊的人造成了如何的影響,至少對自己而言,那都不是毫無意義的過程。
建箴默默看著刺客和武鬥家的攻勢,才高階轉職沒多久的職業,許多技能仍沿用轉職前的操作手法,戰鬥上還不會出現什麼過大的差異。有臨風作為坦職的情況下,兩人更能夠放開手腳地盡情輸出。拳和匕首交錯連擊,很快就將Boss的生命值壓了下去,進入下一個機制階段。
隨著一聲怒吼,守門人克魯茲空洞的眼眶中燃起了青藍的火焰,看著像磷火般的自然現象,也有些像是狂暴化時睜眼突然亮起的瞳孔。
建箴也很快看見了,在場所有人狀態欄位裡出現了各種負面的屬性。
克魯茲名為守門人,依然也有他不容小覷的Boss牌面。
不只有攻擊力和防禦力,甚至會在玩家身上產生【厄運】的效果,這才是最煩人且危險的特殊狀態。遭【厄運】纏身的玩家,施放所有技能時的成功率都會降為50%,原本能夠正常施放的無論是攻擊戰技、魔法以及祝禱,都可能因為受到厄運狀態的影響而失敗被打斷。
對於以祝禱和魔法覆蓋大半比例戰鬥的魔法師以及牧師來說,這毫無疑問是如同剋星般的異常狀態。就算厄運的效果並不是百分之百會發生作用,但如果運氣真的不好,很有可能在數秒甚至十數秒的時間裡,都沒有辦法詠唱出任何的技能,這短暫的中斷,則會大幅度影響到戰鬥的節奏。
除了魔物會使用這樣的負面效果以外,由魔法師玩家轉職的暗咒使也有類似的控制技能。或許在一般副本環境裡那種效果看似不起眼,但在玩家與玩家之間的PVP戰鬥中,卻是相當恐怖的能力。
任何的不確定性,在越高難度的戰鬥中就越顯得致命。即使是較低等級的副本,在看到這個負面狀態時建箴也不禁提起了精神,試圖盡量打出控制技能,降低Boss的攻擊頻率。
顯然三人都沒見識過這樣的情況,動作開始變得不協調起來。雖然刺客和武鬥家本身對於技能的依賴性相對來說並沒有那麼高,但突然的技能中斷還是會造成或多或少的停頓。
但最大的麻煩不在攻擊的停頓,而在於治療詠唱被打斷。快節奏的戰鬥中,治療一旦沒有跟上遭受攻擊的頻率,就會立即演變為致命的問題,就算能在千鈞一髮之際把生命值勉強拉回來,對螢幕前玩家的心臟負荷也不算是件好事。
這種時候,就考驗著補師玩家的反應能力了。
面對廣域範圍擴及戰鬥全場的厄運效果,紫戀楓情採取了一種相對笨拙卻也相對有效的辦法,是新手面對這類情況時,最容易採取也最為直接的做法。那便是直接加快治療的頻率,直接捨棄恢復量較高但詠唱時間也較長的技能,全部以能快速發動的小型治療術,以更頻繁的次數去抵銷掉失敗的問題。
如果這是一場校外教學,而自己為各學生進行評分的老師,那麼對於紫戀楓情的這個操作,建箴只能夠給到六十分這說高不高、說低不低的及格分。
這的確可以起到一定的效果,危急時刻確實能夠發揮救急的用途。只不過最好的做法其實並不是加緊治療隊友,而是先用【驅散】這種消除負面效果的技能,消除掉存在自己身上的厄運效果,讓自己先恢復為正常的技能使用,然後再接著想辦法把隊友的生命值抬上來。
如果厄運沒有先被消除掉,整場戰鬥就會陷入和運氣擲硬幣賭運的循環。若此時再度出現會大幅度削減生命值的範圍技能,沒辦法正常施展技能的話,很有可能會直接讓隊伍陷入危機。
可以看得出,紫戀楓情在方面確實不夠熟悉。
但建箴也沒有責怪紫戀楓情的想法,因為非要認真說的話,能做到這點的新手玩家的確不多。只有在某些特殊情況的副本,又或者是有充足對人戰鬥經驗的PVP玩家,大概才會有機會熟悉諸如此類狀況的應對方式,否則依補師最初的慣性,通常都會將注意力放在治療,而並非狀態的解除上。
好在臨風有足夠的生命值底氣,讓紫戀能有充足的時間反應。
就連這樣的情況,也全都似曾相識。
臨風沒有使用任何技能,只是撤開了原本防禦的盾牌,開始沿場地邊緣緩慢地移動,用走位遛開守門人克魯茲的攻擊,並且在移動中邊打字提點還沒有完全搞清楚當前狀況的紫戀楓情。
不需要講得過於複雜,她的概念並不差,只是需要一個簡單想法轉換。
「先解狀態。」
收到了這個訊息的紫戀楓情,再次停頓了數秒,似乎是在從技能的快捷欄裡尋找出那個平時幾乎沒有用過幾回的技能圖樣。
隨後紫戀楓情握著戰錘的手高舉,身上閃動著與治療時不同色澤的粒子光效,雖然動作看著有些彆扭,卻依然屬於祝禱技能的一種。而再下一秒,原先如惡靈般纏繞在身上的陰雲與角色狀態欄裡的負面狀態,同時從她的身上消失無蹤。
就算沒能立即反應,但她依然做到了正確的操作。
只要做到這點,就已經足夠了。