再拿之前畫的湊合一次封面
還是先說,沒有鍍層,單純自我挑戰個成就感而已xD
上個星期五過完年才回來初見玩一下影拓(雖然這個星期又加新關卡了)
對這個所謂終末地深淵的內容是蠻期待的,主要是想看看拿滿石頭會不會太講究隊伍練度
玩下來是滿意的,普通難度相信大部分跟玩家都能過,每一關都有限時十分鐘,時間壓力不大
且拿石頭的條件主要是過普通難度,累積傷害屬於有玩就能拿到,還有要求過一個苦難難度關卡而非要求過每一個
是我玩過的遊戲高難內容裡面拿滿石頭的條件設得最佛係的一個
感覺有個完整的隊伍就能拿完石頭,喜歡挑戰性的可以多拿一個鍍層曬在自己的帝江號這樣,這樣的模式挺理想
雖然我自己目前包括之前玩過的危境再現都是完全沒鍍層就是了w
這篇文我想以日誌類似記錄生活的方式去寫,就是初見和挑戰過程的心情都會寫下來,
都會以圖文的方式,只有最後弩斧苦難單通有剪下來,想直接看單通過關的可以滑到最下面w
影拓豐碑 - 大地的棄子
是說影拓打算每一期影拓都有這種類似電影海報的設計嗎www
那這群裂地者還真有點帥(?)
那這群裂地者還真有點帥(?)
其實挑戰前是想要先用正常隊伍玩一遍的但是... 原來普通難度是等級60嗎?
等級90的正常隊伍玩起來會不會太簡單會不會無聊 - 這感覺就是誘惑我先用陳千語單通嘛ww
嘛既然這樣我就- 先陳千語單人上吧w
陳千語配置
陳千語的配置和上次的【心得】陳千語五星武器不帶藥單通深潛三BOSS挑戰 一樣,完全沒長進XD
在專心練著晝雪隊伍來玩w
這裡貼多一次之前的截圖,武器還是那把五星武器抑止,武庫什麼時候才會賣扶搖呢(遠望)
毒霧求生 一般難度
正如關卡標題寫的有毒霧www
一開始打我就覺得是不是沒辦法單通了,因為我的單通就是全靠熟練到讓人心疼的閃避率和慢慢磨磨到過關為止
嘛,打了再說吧
嘛,打了再說吧
總共需要打十個小怪和一個小BOSS,小怪們大家都很熟悉了,
先是四隻狗狗和兩名弓兵

清掉前面六隻會有兩名較強的紅色狗狗和盾兵,好在盾兵早前已經削弱了,比較好打到暈眩了

小BOSS
到了小BOSS的時候中途還會召喚兩隻狗狗作為擾亂玩家隊友的用途,專心把BOSS滅了就好
攻擊模式一 用手扛攻擊

會先用兩個手套硬抗玩家攻擊,好像如果不繞背硬打他手套的話會噴出火花到場地上,造成玩家走位上的困擾
攻擊模式二 揮拳三下

會先往玩家揮兩拳,躲過第一拳的話因為會繼續往玩家先前的方向揮第二拳,所以第二拳大概率也不用躲了w
第三拳會稍微蓄力一下再往玩家揮
紅圈攻擊模式一

紅圈攻擊模式二 原地旋轉再發動紅圈

兩種紅圈攻擊第二種如果一開始的旋轉攻擊會把玩家打飛,如果沒閃到的話就幾乎註定要吃他的紅圈發動了,主要是放幾顆炸彈在地上過兩秒會原地爆炸
通關用時
毒霧求生初通關用時:2分22秒
嘗試次數:1
挺意外的是竟然初見就過關了w
雖然是拿90級的角色去打60級但終究是單通而且有毒霧限制,初見就過還是沒想到的
旁外門道 一般難度
這關要打一堆弓兵w
16名弓兵(較後面的幾隻是較強的紅色弓兵)和三隻蚯蚓蟲蟲
弓兵有不易打斷且每一下射擊都會為自己疊加加攻buff的優勢
即使是90級打60級但如果是單通的話難度依然不低,一個人打19個小怪還是吃力了些
這一關唯一要做的就是閃避閃避再閃避,完美閃避的幾率要很高w
往往會因為閃到不耐煩忍不住貪刀而被射中

通關用時
旁外門道初通關用時:16分58秒
嘗試次數:5
驚險過關w
弩斧相應 一般難度
打兩個精英兵
斧兵會先上,打完輪到弩兵,最後兩位一起上
以寡敵眾的要素減少許多,所以這關是最能單通的一關了
初見就直接過
通關用時
弩斧相應初通關用時:2分19秒
嘗試次數:1
苦難難度 - 先用正常隊伍挑戰
來到了苦難難度,有感單通應該是不太可能,尤其是第一關的毒霧
所以先用正常隊伍挑戰一遍,只求過關不求鍍層
後面三個角色連基質和都沒有,精鍛也是幾乎沒有,反正練度就只是可以暢玩一般內容的程度而已我就開始忙著練第二隊和第三隊了,這邊我就不曬詳細配置了
毒霧求生 - 苦難難度

苦難難度的敵人數量一樣是11位,但其中兩隻狗狗換成了兩位很會閃避的裂地女
延長不少戰斗時間
然後我想大家已經注意到了,我沒補師www
沒錯,我完全沒練到羊妹也沒練塞西
沒錯,我完全沒練到羊妹也沒練塞西
第二個隊伍是雷電隊-弧光,佩莉卡,艾維文娜,安塔爾,同樣沒補師
且練度比我的陳千語物理隊更低
第三隊伍倒是有個可以補的晝雪了,但那個隊伍剛開始練還不能出來見世面ww
毒霧這關沒補師的話就是在和時間曬跑,
就算回避練到爐火純青,也還是會被毒死(隊友可沒自己那麼會閃啊ww),
所以要不就是把羊妹練起來,要不就是隊伍練度繼續精進靠高DPS強力碾壓
嘗試了一段時間我可以很確定現階段的我肯定過不了w
放棄,是我第一個過不了關的影拓
通關用時(沒過關,放棄)
毒霧求生苦難難度放棄用時:21分51秒
嘗試次數:10
旁外門道 苦難難度

一堆弓兵的關卡,這一次用正常隊伍有卡契爾瘋狂彈反,喜歡彈反的會彈得很爽www
順帶一提因為我是手把玩家,手把的迴避是圓形所以若是有卡契爾或晝雪那樣的parry隊友可以放在圓形的位置(第三位置),這樣可以parry和迴避同時進行,雙重保險
通關用時
旁外門道苦難難度初通關用時:13分08秒
嘗試次數:3
弩斧相應 苦難難度

弩斧的排序是第三關但我感覺這關是最簡單的ww
雖然初通關的場次我還是死了一個陳千語ww
通關用時
弩斧相應苦難難度初通關用時:8分30秒
嘗試次數:3
苦難難度 單通挑戰
原本單通苦難本不在計劃內,但當天直播的時候苦難挑戰完了還剩餘很多時間ww
於是就玩玩看吧w
於是就玩玩看吧w
三個關卡裡面,第一關毒霧是絕對無法了,除非是帶有補血的角色比如羊妹塞希或者晝雪吧,但那三位我都還沒練上來w
第二關不是不可能但是閃避門檻很高,我在單通普通難度的時候根本大部分時間都在閃避ww,太考心境了啦w
所以第三關弩斧是最適合玩家挑戰單通的
開場攻擊模式

弩兵會發兩發AoE DoT,斧兵會跳攻擊玩家,斧兵跳攻擊之後把斧頭抬起來也會有傷害判定要注意閃避或者先繞背打
較麻煩的是弩兵發射的範圍不能夠踩
之後弩兵每隔一段時間就會再發AoE DoT干擾玩家
我的心得是熟悉他的發射間隔,知道自己什麼時候需要開始走位
還有就是推薦耳機,弩兵在發AoE之前會有一秒左右的射箭音效,聽到音效就可以馬上開始走位了
在交戰途中如果玩家距離太遠也會再度觸發弩兵的AoE還有斧兵的跳攻擊
斧兵攻擊模式一 撞擊

撞擊如果被撞到的話好像還會接多一個紅圈攻擊,閃過的話就不會接紅圈
斧兵攻擊模式二 揮斧

很直覺的攻擊方式,沒什麼好說的
斧兵攻擊模式三 指令投

說指令投是因為玩過快打ww 破綻很大,即使不完美閃避也能先跑掉,甚至還可以打斷
但是一旦被抓到就超級痛
斧兵紅圈攻擊

沒破圈的話會揮兩下
弩兵交接

打完斧兵之後弩兵會馬上跳攻擊玩家,跳完之後會馬上紅圈所以在打完斧兵之前記得要有SP去給弩兵破圈
若是破圈失敗弩兵會往後跳,過程還會射玩家多一下
弩兵攻擊模式一 揮一下/揮兩下

揮之前會有一段前搖,有時候是揮一下有時候會有第二下
是弩兵近戰時最常發動的攻擊模式
弩兵攻擊模式二 蓄力射擊

弩兵戰鬥途中可能會像上圖那樣往另一邊跳,但跳完之後會延續什麼攻擊方式就不一定
上圖出現的是蓄力射擊,會有很明顯的紅色集氣
弩兵攻擊模式三 衝撞

往前把玩家撞飛的攻擊模式,這招沒有傷害,真被撞到也不會扣血
弩兵攻擊模式四 三連射

我最怕遇到的攻擊模式w 即使閃到第一下也可能會被第二下第三下掃到,不知怎的相比起別的攻擊,這個三連射就是不太好觸發完美閃避
交接攻擊,弩斧一起跳攻擊

打完弩兵之後會需要再弩斧兩人一起打多一次,一開場的攻擊必定是兩人一起跳攻擊,同樣准備好給弩兵破圈
之後的攻擊方式是一樣的,只是從一打一變成一打二更需要集中和走位
通關用時
弩斧相應苦難難度單通初通關用時:23分39秒
嘗試次數:6
之後挑戰盡量無傷,總共用時:2小時08分07秒
最高血量記錄:6036/6805
嘗試次數:35
最後是當天挑戰弩斧苦難難度單通時所打的最好的成績剪輯,
有被輕輕摸到兩下w,很接近無傷的一次
【單通】陳千語接近無傷 影拓弩斧苦難難度
自上次玩危境再現,加上這次的影拓
我得說我還蠻喜歡終末地的高難戰鬥內容的
單純只是要過關的話沒有設計到很嚴格,但有鍍層這樣的設計給對自己有要求的玩家獲得成就感
雖然單通不會有額外成就但玩下來也還是蠻好玩的
這個週末再挑戰新的影拓吧~ 期待~