前略,各位讀者生魚好。今天要介紹的這款"雑穀米ゲーム"呢,是一款以雜糧米為主題的類西瓜遊戲,雖然它的玩法跟一般的西瓜遊戲基本上差不多,不過憑藉著有趣的米設(?)以及相對不壞的美術表現,使其依然能算是個可考慮的打發時間小品,適合西瓜遊戲或者雜糧米的愛好者。
∥基本資料(゚-゚ミэ)Э
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 遊戲名稱 | 雑穀米ゲーム/雜糧米遊戲 |
| 發行/代理 | 木村情報技術株式会社 |
| 主題 | 雜糧米擬人(?) |
| 劇情 | 無 |
| 美術 | 全2D、Q版風格 |
| 玩法 | 西瓜遊戲 |
| 附加價值 | 獲取大量雜糧米知識(?) |
| 鎖區相關 | 無鎖區,但需要跨區下載 |
∥主題/劇情★★☆
︱連雜糧米都能當主角?︱
雖然現在的遊戲確實是千奇百怪,什麼樣不可思議題材的作品都有人做,但要說像《雑穀米ゲーム》這麼奇葩,拿「雜糧米」當成主角的,世界上大概還真找不到第二個。不過這也難怪,畢竟光是以「米」為主題就已經屬於「食物系」這個本不算大的遊戲類別下又特別偏門的一個分支了,一般大家比較認識的作品可能頂多只有《天穗之咲稻姬》跟《數米》(只是一直不是很確定這到底算遊戲還是精神鑑定就是)而已。在這樣的背景下如果還要把主題進一步限縮到雜糧米,那還真不知道受眾該有多小,遊戲內容又有多難做了,只能說製作組真的也是挺有勇氣的。

這麼奇妙的題材都能做遊戲,確實有點讓人難以想像
∥角色★★☆
︱這樣的米娘你喜歡嗎︱
相對於多數帶科普或者教育性質的遊戲,《雑穀米ゲーム》一個比較不錯的地方是人設?米設?處理的算相對認真,遊戲中的十六種米都有專屬於自己,乍看好像都蠻合理的設定與身份。像ハト麦(薏苡)的「はとみ」就是喜歡美容的閃閃發亮社會人,並且是個化妝愛好者,而之所以會有這樣的設定,大概是因為ハト麦在雜糧裡面屬於比較有美容效果的一邊;又或者説もち赤米(糯紅米)的「あかりんママ」,據傳もち赤米在繩文時代中期就傳入了日本,是日本稻米的起源,因此あかりんママ就被設定成了媽媽角色,既是米娘也是米娘。
不過稍微可惜的是,像はとみ或あかりんママ那樣講究,米設跟本體(?)存在明顯關聯的其實是少數,大多數其它角色的設定就多少有點硬兜感,或者說至少玩家是不太容易從遊戲裡提供的說明理解到為什麼那些角色會那樣設定的。比如黑豆雖然被弄成了忍者角色,但介紹完全沒提到任何跟忍者相關的字眼,網路上似乎也找不太到黑豆跟忍者有關係的傳承;発芽青玄米同樣是這樣,讓人搞不太明白為什麼他是爸爸系的定位,明明就不存在類似它是雜糧之父(?)或特別適合爸爸吃的說法...果然要幫雜糧想那麼多樣的設定還是太難了嗎?

看久了好像意外滿可以的...嗎?
∥美術★★☆
︱整體非常精巧可愛︱
由於《雑穀米ゲーム》就是款小品,所以它的美術表現確實有比較明顯的上限,不過藉由對於介面整潔、選色合宜、分色乾淨,以及用色飽滿這幾個重要美術原則的把握,再搭配上角色們不差的外觀細節雕塑,還是讓本作整體很好地呈現出了一種既和諧又精巧的可愛感,喜歡可愛系作品的玩家肯定不會失望。

介面是稍微有點百科或者教育感啦,不過整體看著還是滿不錯的
∥玩法★★☆
︱就是西瓜遊戲,不多也不少︱
在玩法方面《雑穀米ゲーム》屬於很典型的類西瓜遊戲,內容跟元祖的西瓜遊戲基本上沒有什麼不同。硬要找差異的話,可能就只有因為雜糧米的形狀都長長的,所以玩起來的手感跟決策會跟以圓形水果為主的西瓜遊戲不太一樣;然後個魚自己是覺得這款遊戲相對不容易合成到後面,不論比起本家或者類似《ホロのスイカ》那樣物件略偏不規則型的都是,但是不是真的是這樣,就留給各位自己去判斷了。

西瓜遊戲的玩法應該沒什麼好介紹的了吧?
︱沒有收集要素稍微可惜︱
至於在玩法之外,《雑穀米ゲーム》沒有任何的收集要素可能是個比較可惜的地方,它的圖鑑從一開始就是全開的,玩家即便一場遊戲都沒玩過也依然可以直接確認各種雜穀米的資料。考慮到本作帶有的教育或科普性質,這樣設計或許不能說有什麼問題,但從遊戲性的角度來說,如果有一些內容是需要玩家累積積分才能解鎖的,應該還是比較能吸引玩家投入。再來就是不能替換甚至自選合成項目與路徑這點了,現在一些比較新的類西瓜遊戲都會有這樣的功能,沒有的話難免就會讓遊戲的耐玩度又減損了幾分。

喜歡拼榜的玩家或許可以試試,玩的人很少(?)應該相對容易登頂
∥總結(゚-゚ミэ)Э
總的來說,《雑穀米ゲーム》作為一款類西瓜遊戲小品,其最核心的特點在於主題相對特別,玩家可以從中了解到一些雜糧米的知識,不過除此之外,它跟常規的類西瓜遊戲就沒有太大區別。因此,假如想要嘗試這款遊戲,建議還是抱持合理程度的期待會比較好,再加上現在西瓜遊戲也算有點退燒了,所以整體只推薦這款遊戲給喜歡特殊主題遊戲的玩家、類西瓜遊戲的愛好者,以及真的很喜歡雜糧(?)的人們。
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