前言:
空洞騎士:絲之歌為2025年9月於全平台推出的類銀河惡魔城遊戲,為櫻桃遊戲工作室繼大熱門的空洞騎士後,睽違九年中於推出的續作。
本作採用前作中的人氣配角大黃蜂作為主角,歷經多次延期,無數玩家引頸期盼,在上市當天甚至引發STEAM及其他平台的當機熱潮。
然而發售之後漸漸浮現一些批評聲浪,像是中文翻譯不佳、難度曲線不合理等等。
身為期待已久也很喜歡大黃蜂的玩家,自己是等到中文翻譯大致完善,遊戲更新數次後,在2025年底開始遊玩,於2026年1月份左右破關,遊玩體感跟最初遊玩的玩家或許有所差異,以下是自己各方面的心得感想。
簡約多變的角色設計及細緻背景,獨特的2D美術畫面
絲之歌維持前作空洞騎士優秀的美術風格,首先本作的角色及敵人怪物等等,以流暢俐落的黑色線條勾勒出外型,並採用鮮明飽滿的色塊上色,從可愛圓滑的蟲蟲,到具有壓迫感的巨大BOSS,各種豐富多變的簡約造型令人印象深刻。
雖然角色及敵人大多是以「蟲」為基底,通常蟲類的外型會給人醜陋或是噁心的感覺。但本作角色及敵方怪物的簡約外型,兼具圓潤的可愛感,或是透出尖銳鋒芒的帥氣感,大幅降低蟲類可能給人的不適感,造型設計著實優異。
本作主角大黃蜂就是穿著輕飄飄的可愛紅裙,並兼具帥氣銳利感的獨特造型就深得我心
而本作場景畫面則是跟角色完全不同的繪製方式,採用繁複線條及多層次的細緻上色,並以遠景及近景的堆疊,營造平面2D場景的深遠感。從綠意盎然的苔棲鄉、熔岩流淌的深塢到宏偉壯觀的聖堡等等,風格各異的細膩場景,相連成壯麗遼闊的紡絡奇觀,場景設計的功夫也是一絕。
將背景與角色採用不同繪製手法,畫面呈現上更能凸顯角色、敵人及重要物件的存在感,畫面的設計構思十分巧妙。
要素豐富的宏大地圖,考驗玩家的探索機制
絲之歌的地圖規模宏大,自己一周目探索地圖,真結局破關長達時時長70小時以上,對比原價(STEAM價格台幣328元),內容量無疑是物超所值。
整個紡絡的地圖劃分為數十個區域,各個區域有個不同的機關、地形及敵方配置結構,並著重玩家運用能力突破的設計,從陷阱繁多的獵人小徑、攀登高聳寒峰的費耶山、到機關重重的聖堡、整款遊戲的地圖探索充滿新鮮感,並以護符、能力強化、念珠、收集品等等強化地圖探索的回饋感。
地圖互相連通的結構繁複精妙,還會隨劇情發展有所變化,還有像是隱藏道路、地區及BOSS等等,隱藏要素相當豐富,並藏在各種意想不到的地方,不少內容是我跑完主線都還沒注意到的。單就地圖結構來說,製作組的基本功十分紮實,也足以見得其誠意跟用心。
本作的難度並非平易近人,要求玩家有一定的動作水準及平台跳躍能力,除了戰鬥難度偏高,失敗懲罰採用近似類魂遊戲的機制,死亡時會掉落念珠及靈絲,若沒有撿回上一次死亡掉落的念珠(金錢),就會永久歸零。
本作的怪物掉落物分為念珠及碎片,只有特定怪物才會掉落念珠,但念珠串付出額外的20元,就能避免失敗歸零的風險,遊戲中期鐘心鎮的商人只要花20元就能串120元的念珠串,儲存念珠其實不成問題。
加上聖堡地區的敵人大多都有念珠,缺念珠時在聖堡刷一下就有了,就我遊玩的體感而言,我並沒有覺得念珠資源特別匱乏,甚至後期商品全部買完後,我還有多出來的閒錢能拿去買高價的家具。
另外地圖大多數地形都在考驗玩家的平台跳躍及能力運用,活用大黃蜂能力的地形關卡,雖然整體難度偏高,但設計得相當精妙有趣,我玩得相當投入也很有成就感,除了腐汁澤之外,大部分跳躍關卡我覺得都在合理範圍,少部分高難度的跳躍關卡,不強求全收集的話也能直接略過。
但不習慣類惡魔城的平台跳躍(跳跳樂)關卡的玩家,除非真的有挑戰耐心,不然我不推薦玩這款來受苦。
當然,本作的探索及地圖設計並非毫無缺點,像是初期預設的獵人紋章的斜向下劈,比起前作傳統的直線下劈非常不直覺,跳躍要花更多時間適應,要拿到能直線下劈的紋章還要進入特定地點,實在不友善。
另外有些關卡區域缺乏友善合理的引導,若是不看攻略,可能闖進不符合現在能力的高難度地區,或是沒拿到特定工具,闖關難度就有明顯的巨大差異,也沒安排個NPC告知或是間接提示道具的位置。
尤其惡名昭彰的腐汁澤問題最大,關卡本身難度甚高,沒有先拿到二段跳會相當痛苦,而椅子存檔點跟BOSS戰距離非常遠,離BOSS點最近的隱藏椅子極為難找。
能大幅降低腐汁澤闖關難度的「淨界花環」,還要先找到極難發現的隱藏路線才能事先找到,遊戲裡也沒有適當的引導提示。不看攻略自行探索的玩家,可能遭受不合理的難關感到挫折,造成不少玩家的負評。
大黃蜂的嚴酷戰鬥,主角能力及敵方配置
本作的打擊感、流暢度及戰鬥音效等等都表現優秀,戰鬥手感相當舒服。而絲之歌的戰鬥相比其他類銀河惡魔城遊戲明顯難度偏高,更要求玩家的技巧,大黃蜂的戰鬥設置也與前作空洞騎士的主角有所區隔。
大黃蜂的靈絲招式、特殊動作跟補血需消耗靈絲量表,以近戰普攻補充靈絲,更強調攻擊的積極性與配置,另外大黃蜂補血是一次補三格血(裝備特殊工具可補四格血),少了調整補血量的彈性,進而壓縮到使用招式的空間,但到了中後期隨著靈絲及血量提升,補血輛無法調整的設計,對我而言並沒有構成太大困擾。
除了BOSS或部分強敵會造成兩傷外,其他大部分陷阱或小怪都只有一傷,敵人傷害量我體感而言並沒有到失衡的地步。
大黃蜂的工具陷阱則對應身為獵手的設定,種類繁多的陷阱有不同的攻擊型態及補助效果,增加玩家戰鬥的變化性及策略性,這設計本身相當不錯。
但甲殼碎片的消耗卻進一步限制陷阱使用,碎片最高數量上限是800,一次BOSS戰若是用光手上的陷阱,就要用掉50以上或是近百的碎片,若是重複挑戰BOSS多次,碎片很快就會耗光,補充碎片則要用碎片包,若念珠還要存起來買商品的狀況下,很難有多餘的錢買碎片包。
明明已經限制使用陷阱的次數就足夠了,卻又加上碎片的消耗限制,導致陷阱用起來綁手綁腳,對我來說有些可惜。
再來是紋章的設置,每個紋章有特殊效果(陷阱強化、普攻加速、靈絲吸收等等)並綁定大黃蜂的攻擊模式以及工具欄位,紋章更像是「職業」的概念,搭配各種工具,就能玩出不同的流派變化。
但我覺得微妙的是攻擊型態跟紋章的綁定,像是下劈跳躍是綁定漫遊者紋章及收割者紋章,初始的獵人紋章是斜下跳躍,更換不同紋章,就會大幅影響跳躍的手感,加上本作又有不少跳躍關卡,導致我平常探索時只想帶我熟悉的下劈紋章(漫遊者或收割者),沒有分開攻擊型態跟紋章功能的設計,減少了配置的靈活度,切換紋章在地圖探索十分不方便。
而本作的敵人多達200種,敵人及BOSS的種類相當豐富,每個區域都有專屬的的敵人怪物,表現出各個地區的特色,像是深塢的礦工及熔岩怪物、罪石牢獄的獄卒、聖堡的信徒及機械守衛等等,敵人也都有不同的攻擊模式,敵方的豐富度足以呈現本作的誠意。
不過本作的敵人有些惱人的設計,例如有些BOSS是在狹小空間,與體型巨大的BOSS對戰,增加玩家跟BOSS的碰撞傷害,以此提升難度的方式並不高明,還會叫出小怪來干擾,減少了對招的樂趣。
雖然地圖上大多數的連續戰鬥都在合理範圍(約在五場以下),但有些會在BOSS前放小兵連續戰鬥消耗玩家(像是惡名昭彰的腐汁澤BOSS),還有高庭的12連戰也極為消耗玩家(除非有觸發幫手助攻,難度差異甚大),還是有點誇張。
但幸好這些惱人的敵方設計並不佔大多數,有些BOSS的對招設計我相當喜歡,我自己偏好用漫遊者或收割者紋章跟BOSS對打,感覺特別過癮。
劇情:輝煌與衰落,壯麗宏大的紡絡史詩之旅
本作劇情描述前作空洞騎士之後,主角大黃蜂意外來到紡絡,展開新的冒險。
相較於前作沒有明顯情感表現的主角小騎士,大黃蜂澤有鮮明的個性及感情,與配角們能展開更多層次的對話及互動,還有經典的打巴掌畫面相當讚,我更喜歡這樣的主角設計。
大黃蜂身為歷經百戰的獵手,戰鬥有著殺伐決斷的狠勁,對待無害的蟲子們卻有沉穩有禮,並以強韌的意志突破重重困境,劇情中充分呈現大黃逢的性格魅力。
除了主角外,路途中遇到的配角NPC都有著突出的性格,令人印象深刻,隨著主線劇情推進或是承接支線任務,配角們的劇情也會有所變化,像是出現在各地的戰士地圖師沙克拉、懷著虔誠信仰的謝爾瑪,以及熱情激昂的騎士加蒙德等等,眾多性格強烈的配角強化角色互動與劇情的層次。
另外本作劇情的敘事方式較為清楚易懂,開頭就為大黃蜂訂立明確的目標,前往聖堡尋找綁架自己的幕後黑手,展開紡絡的冒險旅途,玩家能清楚掌握主線劇情的梗概。
而本作也沒有複雜的文件說明,而是用場景地圖及敵方怪物等等元素,展露整個紡絡的背景故事,從一開始初期在各地遊蕩的朝聖者及念珠貨幣交易,表現紡絡獨特的信仰文化。
還有剩堡工廠的貧困工人以及各種榨錢的設施(椅子或懺悔室),對比聖堡頂端金碧輝煌的建築及富到流油的信徒,顯現上下層居民的貧富差距。
玩家隨著大黃蜂的腳步,探索紡絡的各個角落,跨越漫長的時空及疆界,漸漸見證紡絡的曾有的輝煌與衰敗。與每個NPC接觸,感受紡絡居民在這劇變的世界中,他們的哀愁、選擇或掙扎。主角大黃蜂以自身意志奮力戰鬥,一次次突破艱險的戰鬥,展開上天下地的壯絕征途。
玩到真結局,這段冒險旅程不僅是大黃蜂自身的戰鬥之旅,也是整個紡絡宏偉壯麗的史詩。
結語
空洞騎士:絲之歌是我睽違已久,等待數年終於遊玩的作品,雖然有關卡地圖及設計的瑕疵,在初期發售時招致不少批評的聲浪。
但自己實際遊玩之後,本作充滿誠意的地圖關卡及敵人設計,其豐富程度仍沒有讓我失望,同時細膩精湛的美術畫面、紮實暢快的戰鬥手感、宏偉壯闊的劇情,以及大黃蜂獨特的主角魅力,在我眼中是瑕不掩瑜的優秀作品。對比本作的價格有著極高的CP值。
當然這款遊戲有一定的門檻,要求玩家要有一定的操作跳躍及戰鬥動作的技巧,難度跟前作一樣並非親切近人,有些設計可能會讓玩家感到惱火,但其豐富紮實的高品質內容,仍十分推薦不怕挑戰,或是有一定程度的玩家遊玩這款遊戲。