
對於女性化的玩家其市場,和男性是有很大的差異,首先我們可以分析下男性常見的市場。
- FPS
- mmo
- 戰略遊戲
- 戰爭
- 武俠
- 情色類型(後宮類)
男性玩家要求的是直接的興奮和刺激,像是槍戰能夠達到需求,接下來可以看到分類表上很多是戰爭或是FPS,這類的內容會讓男性會沉浸在其中,像是FPS基本層面就是大量的槍械內容,對於女性這些其實並沒辦法認同也不會是受眾,在研發或是寫文案不得不慎重考慮。
一些小補充的部分男性玩家會夢想就是傳統的後宮內容,幾乎沒有男生能夠抵抗色色的內容,這些比較容易懂沒甚麼可以分析的。
接下來讓我們清點下女性的玩家會想要接觸的遊戲娛樂方面。
- window內裝遊戲(踩地雷、貪食蛇、彈珠台)
- 文字遊戲
- 益智遊戲
- 模擬遊戲
- 乙女
如果你今天直接看著清單,你會發現一件事情,那就是分類起來女性玩家大多數都是屬於非常輕度的玩家,都是一些文字遊戲或是打磚塊的小遊戲,如果以遊戲的角度很大多數將會無法營利,所以如果你今天想要研發給女性玩家的遊戲,那你不得不去研究女性的心理和發展,不想聽過多的分析那在下會建議兩個字"社交"。
其實這個文章是單指遊戲,所以這個格局就小了,分析起來女性眾其實大部分時間都在進行社交,以後有空再探究這一塊,簡單來說女性想要的是情感上的支持和依賴對象,愛情觀上可以比起男性而且更加的"專情",還有如BL和乙女這類的純粹描述女性想要的愛情觀,可以藉由這些遊戲中的主題來昇華。
另一塊則是如今女性主義和權力抬升,所以傳統的遊戲其內容有貶低女性或是讓女性以依附關係的內容逐漸沒落,回來主題因為女性對於社交的很有需求,甚至可以說女性大部分的時間都在社交和互動,這也是切割開男女玩家的重要分水嶺,雖然我們討論著遊戲但也要稍微談論下。
對於女性有兩個重要的心理角色,第一個是社交、第二項是照顧者,長久一來女性的角色都是固化的,台灣如今沒有傳統的束縛了,但屬於如中東、中國大陸。。。女性仍然有大量的禁止和對女性的歧視,如受教權或是騎乘機車外出之類的,這些意識形態和不同文化形成了女性獨特的生長史和觀念。
以上