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【桌上遊戲】《Quintess》五重奏

愛天使亞夜 | 2026-02-21 18:00:05 | 巴幣 8 | 人氣 113

這裡亞夜。

今天繼續來介紹 BGBE 的遊戲。這個是剛好跟 BGD-Taiwan 鄰攤的韓國設計師的作品。我們是台灣人,他們是韓國人,所以怎麼溝通呢?不是還有日語嗎?(咦?不是英語嗎?



【遊戲資訊】
《五重奏》
《Quintess》
《クインテッス》

遊戲時間:20 分鐘
遊戲人數:2~5 人
推薦年齡:? 歲以上
遊戲類型:邏輯推理
遊戲配件:數字卡 25 枚、得分卡 5 枚、骰子 5 顆、分數標記 6 顆

配件超少。雖然有骰子,但不是骰子遊戲,完全不是。


【遊戲設置與流程】
開始之前,每位玩家先拿 1 枚計分卡、1 顆骰子與 1 個分數標記。將分數標記放在計分卡 0 的位置上。
計分卡相當直覺,只要得到 12 分你就贏了,簡單明瞭。
最後多出來的 1 個標記,把他放到盒子底部的「Bonus Track」的「+0」的位置上。


本遊戲實際進行時使用的卡片只有數字卡 1~5 各 5 枚。所有玩家都會獲得一組 1~5 各 1 枚的卡片;但如果玩家人數只有 2 人,則獲得兩組,即 1~5 各 2 枚。
如果玩家人數為 4 人以下(當然含 2 人),則剩餘的卡片洗混後放在一旁備用。
此時,依照玩家人數從洗混的卡片中公開指定數量的卡片:

.2 人遊戲:公開 1 枚
.3 人遊戲:公開 2 枚
.4 人遊戲:公開 1 枚
※ 5 人遊戲的場合因為沒有剩於卡片,所以忽略這動作。

接著,所有玩家先洗亂你的數字卡,隨機挑出 2 枚公開在你的得分卡上讓所有玩家都能看見。接下來,從你剩餘的 3 枚卡片(理所當然此時是可以看的)當中挑選 1 枚秘密地放到牌桌中央。
如果玩家人數只有 2 人,則在洗亂數字卡後,改為隨機挑出 5 枚公開而非 2 枚,並且從剩餘的 5 枚卡片當中挑選 2 枚祕密地放到牌桌中央。
※請務必記住你打出去的卡片,因為待會需要收回來。

當牌桌中央集齊 5 枚卡片以後,所有玩家使用自己的骰子來預測牌型。牌型如下:
1:對子 → 2 枚卡片數字相同,其餘卡片數字全不同
2:二對 → 數字相同的卡片有 2 組,兩組數字不重複,剩餘的卡片數字也不重複
3:三條 → 3 枚卡片數字相同,其餘卡片數字全不同
4:四條 → 4 枚卡片數字相同,另一枚數字不同
5:葫蘆 → 有一組 2 枚卡片數字相同且有一組 3 枚卡片數字相同,但兩組數字不重複。
6:五條 → 5 枚卡片數字都相同
進行預測時,請不要讓對手看見你的答案。全部都準備好時,所有玩家一起公開各自的預測結果

接著公開牌桌中央的 5 枚卡片,並確認牌型。如果是順子則代表沒有牌型,即必然所有玩家都猜錯。
依照答對的玩家人數,答對的玩家可以獲得分數:
.獨自答對:你自己 +3 分。
.2 人答對:答對的玩家各 +2 分。
.3 人以上答對:答對的玩家各 +1 分。

此外,依照牌型的不同,答對的玩家還能額外獲得牌型分數:
1:對子 → 額外 +1 分
2:二對 → 沒額外加分
3:三條 → 沒額外加分
4:四條 → 沒額外加分
5:葫蘆 → 額外 +1 分
6:五條 → 額外 +2 分

同時答對的玩家還能獲得 Bonus Track 上標記的分數。Bonus Track 上的標記一開始是 +0,但每當出現所有玩家都猜錯的情況,則該標記都會往右移動 1 格。但當標記達到 +2 的時候則不再移動。

各玩家依照得分調整自己計分卡上的得分標記。當標記來到 12 分時可宣布獲勝。同時多位玩家都達到 12 分時則總分較高(畢竟有可能一回合拿到 3 分甚至 5 分)的獲勝,如果連總分也相同則平手。

最後,玩家將這回合自己打出去的牌收回來,從右側插進自己計分卡上公開的 2 枚數字卡的對列上並往左推 1 枚卡片的空間。此時被推出來的最左側的卡片會重新加入手牌。
如果是 2 位玩家的場合,則自己打出的 2 枚卡片都要收回來,一樣從右側插進自己的對列上並往左推 2 枚卡片的空間,並且一樣被推出來的 2 枚卡片會重新成為手牌。

〔範例〕
計分卡上公開的 2 枚數字卡依序是 3、1,並且這回合打出去的卡片是 4,剩餘手牌是 2、5。
此時,將 4 接到 1 的右側,並且把 3 收回手牌。
最終,計分卡上公開的 2 枚數字卡變成是 1、4;手牌變成 2、3、5。

接著進入新的一回合。
4 位玩家以下的場合,則將從備用牌庫中公開的卡片棄掉,然後再重新公開指定數量的卡片。如果牌庫用盡,則將棄牌重新洗牌成為新的牌庫。



【遊戲細節】
本遊戲的關鍵在推理。雖然採用了撲克的牌型邏輯,但其實本質上並不是撲克類型的遊戲。

首先,所有玩家一開始的卡片就是 1~5 各 1 枚。因此當玩家秀出了 2 枚卡片後,你即可推算出其餘玩家剩餘的 3 枚卡片為何。而該玩家能打出的數字必然是那 3 枚的其中之一。

而你自己必然知道你自己出了什麼牌。換句話說,5 枚卡片當中,你未知的只有其他玩家打出的牌,但這些牌的範圍已經縮小過,並不需要盲猜。就算是難度最高的 5 人局,也不過就是 81 種可能性而已。但考慮到這 81 種當中會有許多重複的組合,因此就算猜不中,矇對的機率並不小。

而且因為順子沒有牌型,想要猜對必須要搭牌型,而牌型的要求是至少要有重複,因此玩家必然地會傾向於打出「可能跟別人或場上重複」的卡片,因此加上這層考慮後,命中率可能比想像中的更高些。

當然,完全不考慮邏輯蝦雞趴胡亂猜或者亂出牌,那麼當然命中率慘不忍睹了。



【感想】
一開始以為是撲克變體,結果完全不是。摸熟戲套路以後,其實變化不大。當然,亞夜玩的次數不多,也許有其他心機的部分,但因為一局沒有很久,你亂出牌去卡別人自己也得不到分意義不大,積極進攻搶先將分數拿滿才是真的。

【後記】
卡片尺寸太鬼了,手邊沒有對應尺寸的卡套。這是名片大小嗎?
    配件就這樣而已,骰子其實也不是必要的,說實在話,這在家裡拿 2 副撲克牌就能手搓了(攤
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留言
2026-02-27 19:39:30
遇到非一般尺寸的牌真的會很頭痛
2026-02-27 21:39:32
真的

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