以人氣塔防策略手遊明日方舟世界觀所延伸的新作-明日方舟:終末地
畫面不再是2D的,而是一口氣大躍進,變成時下最夯且大作等級的全3D科幻動作角色扮演遊戲。
再度替二次元動作手遊領域增添生力軍。
且本作以多位隊員一同戰鬥結合工業建造的玩法,
也帶來了耳目一新的遊玩感受。


因為明日方舟:終末地並非是明日方舟的直接續作,
只是設定在明日方舟的數百年後,
出場角色大多是前作手遊人物的後代,且故事沒有直接關聯性。
所以即便沒玩過之前的2D塔防手遊,直接來玩終末地,也是不會有故事理解上的問題。
只要大致上知道劇情中設定有一種礦石病侵擾人們,且人類有獸耳的外貌就可以。


做為2026年首款大型的二次元畫風手機遊戲,
當然也是會讓不少人期待能帶來何種新氣象。
而明日方舟:終末地採用Unity引擎製作,
在用電腦遊玩時,能明顯感受出優化比虛幻5引擎的遊戲更出色,
人物的建模、武器造型的外觀都很精緻好看。
剛開始的雪地,踩踏過的位置也會讓積雪有凹陷的效果,
一直到打大巨人的場面都蠻精彩。
後來碰到下雨天時,能看見人物的衣服會有潮濕的狀態。
只是相比其他開放大世界的遊戲,
目前明日方舟:終末地的地圖就比較沒有那麼遼闊,
且剛開始的四號谷地景色也讓我覺得較單調,
要一直玩到中國風的武陵才有新感受。


大多數二次元動作手遊都是組成多名角色的隊伍進行戰鬥,
不過通常都是只能操作一名角色,接著在打怪時換人物。
而明日方舟:終末地的特色就是四名角色一同上陣,
玩家們操作一名角色,其他三人則是AI控制。
打起來的場面會比較熱鬧有趣。
也確實蠻有日本單機RPG異度神劍的氣氛。

融入工業建造系統的明日方舟:終末地,
不僅僅只是像一般的策略遊戲那樣蓋一蓋建築物如此單純。
而是打造了一套類似異星工廠這款廣受好評的自動化工廠經營遊戲架構。
玩家們必須親自動手,像水電工一樣很努力的拉電線,
並且規劃好流水線工廠的作業,原物料從輸送帶進出,運送到倉庫的路線都要自己搞定。
假如有玩過類似的經營類遊戲,
那麼來玩明日方舟:終末地就會覺得很有親切感,很容易上手。
但如果第一次接觸,那麼體驗感受可能較不好,
畢竟這個玩法有一定的複雜度,所以過程中會花很多時間一步一腳印帶玩家們操作。
好處是如果懶得動腦,也能直接用其他玩家提供的藍圖。


主要是會想要來玩這類二次元手遊的人,尤其是對男玩家來講,
可能首度考慮到的就是女角色長得婆不婆,夠不夠性感,服裝裸露度如何。
抽角福利大不大方。
其次則是玩起來的戰鬥爽度或是劇情好看的程度。
所以來玩明日方舟:終末地,發現到基地建造佔了遊戲一定的比例,
可能就會覺得不太滿意。
但如果肯花點耐心熟悉一下這種流程模式,
那麼就會發現到遊戲省去了親自動手採集資源,
只要花時間放置等待就能製作各種裝備道具,也是蠻有意思。