今天又是一整天在想東西怎麼弄,感覺腦袋的能量也因此消耗得特別快,一下子就肚子餓了。
我按照最近的流程來寫綱要,寫到一個高潮段落後,我心滿意足──等等!是這樣沒錯,但又不是這樣。
該怎麼解釋才好呢?具體來說,依照這個流程來寫,雖然風格很強烈,畢竟帶有奇幻要素,可我最主要不是要寫奇幻戰鬥,而是想放在另一個重要的要素上。最終也思考出一個較為強烈的場面來支撐,不過,整體看下來又會覺得這造成內容不上不下
既要編織奇幻戰鬥的發展,同時又要顧及原本的重要要素來寫。然而,觀眾的視線依然還是容易擺在戰鬥那邊,造成其他地方變得薄弱。
為了解決這個問題,所以我才必須一再抓回主題,並且構思以重要要素為核心的演出方式,可這樣的作法,只能讓兩者變得均等,甚至都顯得過強,依然無法凸顯後面的重點要素。
抱持重新試試的想法,我將奇幻要素整個生吞活剝,化成沒有奇幻版本的血肉──然後很快綜合以前不知道哪一版的內容,又稍微編新的一版。
雖然也不是說順手到哪裡去,但相對容易就讓東西生出來了,這個事實真讓人感到疲憊。原來我之前的辛苦……都成為了練習。
後面再看看用新東西來寫細化的內容,是否能跟現在一樣相對輕鬆地完成,而且,也不能就此放鬆,要注意還是得跟之前一樣,把有趣的東西盡量塞進去。
稍微檢視一下,之前細化的內容大致構思了二十幕左右,沒有一本的二分之一也有三分之一。嗯,總之就再來一次吧。我已經變得比較熟練了,吧?
況且,有些橋段還能回收再利用,這方面能做得非常經濟,這歸因於人物刻劃是共通的要素,真應該稱讚一下這幾天努力想的自己。
大概是這樣,之後再繼續吧。