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【明日方舟:終末地】無課玩快一個月的簡易心得

蒼蜘蛛 | 2026-02-19 15:09:09 | 巴幣 4 | 人氣 336

  大家好,我是最近正在慶祝彩虹社好幾位成員進百萬訂閱的蜘蛛,我又玩手游了HAHA,幾年前寫妮姬、原神心得的我肯定預測到了這一天,跟當年比起來,心態已經不是很在意拿角色這件事情了。


進入正題前的懶人包?(閒話)

現時版本1.0
世界觀龐大,設定豐富,人物演出很棒,劇情表現普普~不佳,或者說很吃個人愛好
人物建模、畫面很棒,優化也不錯
戰鬥個人覺得不錯,不是單打獨鬥而是有人陪
隨時切角,小隊全員都會登場跟著你探索

目前遊戲資源送得不算少(單抽很貴所以也不算多),但是太分散,要去好幾個社群頁面跑流程拿被分散的資源,一堆活動都不在遊戲裡面進行,到底?

閒話到這邊,老樣子列幾個重點

劇情
演出
  過場動畫、運鏡、人物動作演出都算不錯,但可惜這些優秀的演出也無法挽救雜亂無章的劇情文本,甚至覺得被劇情糟蹋。


主線
  記憶喪失開場

  專有名詞非常多,NPC也常講不知所云的東西,劇情看完了也忘了剛才看了什麼,只知道人物演出很漂亮壯觀。管理員記憶喪失,玩家也跟著體驗記憶喪失。

  專有名詞多到讓我感覺在準備技職測驗,花一堆時間去解讀意思。
  除了專有名詞的問題外,劇情編排也不是很流暢,看完後不是印象淡薄就是覺得怪怪的缺乏說服力。

  劇中對話常有分支選項給玩家選,個人覺得大部分讓管理員直接講話就好了,不是有選項就叫帶入感,甚至有時候管理員會自己講話省略掉分支選項。

  管理員主體性強,在其他角色個人劇情中的表現更是如此,劇情的敘事手法,讓人感覺玩家的立場比較偏向第三方視角,只有在操作的時候玩家才能行動做選擇。跟劇情無關的路邊小貓互動跳出選項反而比較有帶入感。


  希望未來改版能救回來,不然可惜了優秀的人設、畫面、美術、演出、戰鬥。


支線
  支線主要在講地方小故事,吸引力還好,只知道發生甚麼事件,有的支線不會馬上完成需要等一段時間或隔天(?)才會有後續進度。但還是有不錯的支線任務,像照顧失智的阿婆、簽產品合約發生衝突的故事。

  有些探索區域需要解支線才會開放。


人物劇情
  表現因人而異,有的有割裂感不知在主線的哪個時間點,或是不知所云看完就忘了,也有好的地方,可是常跟缺陷的部分摻在一起留下遺憾。


遊戲性
  還行,可玩性算高,探索、拉電線、集成工業生產流水線、戰鬥養成都滿有趣的,獎勵的部分有些地方滿微妙的。

  人物的細節滿多的,玩家帶的夥伴會幫忙撿東西或是帶你去找藏在地圖角落的寶物、機關


戰鬥
  人物搭配好的話戰鬥會很輕鬆,如果是玩拼裝車,在一些高難度的地方會較辛苦。

  個人喜歡小隊成員全員登場一起戰鬥,又能隨時切角,一起戰鬥的隊友也不是閒在一旁,一樣能用他們的技能。


集成工業
  本作招牌內容,可以在範圍內設計自己的生產線,人物的部分裝備跟消耗品需要依賴這個工業系統生產,還有跟地方做交易賺收入。

  生產東西也需要管理電力,有點像是蓋東西的COST,使用生產工具或塔防設備會消耗電力,如果耗電量超過發電量產能就會下降,反之發電量過多就形成浪費。

  原料消耗控管也很重要,我們在外面拉電線的採礦點,產能如果跟不上工廠消耗的量,可能隔天開遊戲就會發現工廠變非核家園,全體停工。


人物
  很香,貼圖建模都很棒,演出很生動,女角可愛男角也有自己的魅力,鏡頭在人物後方拉近距離還會觸發特殊互動。

  遇到下雨天還會有淋濕的效果

  我覺得現在就缺脫外套、反透明還有更自由的鏡頭。


音樂
  還行,起伏不大的環境音樂居多,大多人比較有印象的應該是武陵的主城音樂


抽人物跟武器
  這遊戲的抽角雖然沒有跟武器池混在一起,但機制滿硬派的,而且有的有期間限定,加上現階段送的免費資源一下就會被抽乾,如果對角色有追求的話,需要做好心理(荷包)的準備。

  武器有另外一池,不過要先抽角色拿專有幣來抽,或是在友情商店等地方買幣。造成想抽武器池拼專武可能會比抽角色還辛苦。


  剛好我隊伍需要的角色有湊齊,也不追求滿凸。除非抽角票有時限,或有需求,不然我是直接不碰卡池。抽角票也不太給就是,票是跟不存在差不多的東西。


其他
  這遊戲也有月卡、通行證的東西,我是無課在玩,所以無法評價月卡跟付費通行證的內容


結語
  終末地還有很多能夠加強的地方,也有屬於自己獨有魅力的地方,接下來就看未來改版的動向了,個人比較關注劇情會不會改善,以及拿0凸角色能不能友善一點,這遊戲角色還滿多用途的,最後才是前瞻計畫。當然也可能已經退坑了

  希望管理員能趕快找回記憶,感覺劇情會越來越混亂。

  企鵝可愛企鵝溝椎



補充-2026/03/31
已退坑
失落感日漸加強,沒想到沒抽(or沒抽到)限定角跟社群的斷層會這麼嚴重;有些攻略也沒得參考,幾乎標配某些限定角。

角色以外的內容有在慢慢更新,但新鮮感微妙很快就膩或是很快就結束了,特別是在卡池暴死後去碰其他內容,新鮮感跟耐心消退的程度堪比跳樓。

知道廠商要賺錢,也很確幸每一段時間都會送免費抽,但個人的問題,角色沒拿到無所謂,但還是會被抽卡消費機制、限定內容刺激心理感到不適。

還有1.1的劇情看完,再次覺得劇情本身電波大概是對不上了

最後還是要特別提,人物設計建模、材質貼圖光影渲染真的很讚,角色還會跟鏡頭互動,比較有意見的是衣服有太多裝飾物,感覺遮來遮去模糊掉角色給人印象的力度。

戰鬥也不錯,小隊4人出場一起戰鬥又能切角的二遊很少見,未來要出的手遊也幾乎是操作中的角色單打獨鬥,配置的隊員只是切角預備,不會一起出場戰鬥或探索。

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