台灣自製的線上遊戲-天外Online在2004年公測。
同樣是固定俯瞰視角的可愛3D畫面,
以及主打有夥伴可以一同並肩作戰的功能,還有生活採集系統。
只是天外變成了以三國志歷史結合了東方的奇幻元素做為世界觀,
寵物也改成了各式各樣人型的武將。
再加上每張地圖都有耳熟能詳的音樂,
在那個還要收月費的線上遊戲年代之中,天外Online也算是有自己的特色。
中國風的天外Online,又能攜帶武將一起冒險,
不過天外Online又吸取到了當時最紅的可愛風線上遊戲仙境傳說RO的特色,
角色需要自行配點,如點全力全敏或是2力1體,
技能樹也是帶在身上的模式,要點完前置技能才能繼續學接下來的技能。
坐下休息回血也是按鍵盤上的Insert。
還有一些簡單的紙娃娃變裝系統,如頭飾等… …。
最讓人印象深刻的是初期坐騎竹子馬,試圖在遊戲中融入搞笑無厘頭的創意。
先前雷爵的童話是回合制的,
本來以為天外也會像是那時當紅的魔力寶貝那樣繼續走回合制,
但想不到天外居然開創出了更加新穎的戰鬥系統,
雖然說也是採用類似回合制戰鬥那種暗雷遇敵機制,
不過進入戰鬥畫面後,卻維持了大多數網路遊戲的即時制打怪操作。
這種作法在當時讓我覺得算是蠻有趣的一種設計,
畢竟當時的線上遊戲大家最討厭在野外打怪時碰到其他陌生玩家搶怪,
導致沒怪打的問題。
但天外讓玩家們在戰鬥時可以進入到另一個不被打擾的空間,
還能夠跟著武將一起並肩作戰。
再加上也不用擔心在野外沒血時要休息回血會碰到主動怪襲擊的麻煩。
或許這樣的戰鬥模式,也讓可愛風的天外在當時也能順利吸引到比較不擅長操作的女性玩家。
經過多年後,天外Online也登上了Steam平台,
名為天外:英雄Online,而且在線玩家數蠻多的,通常都有維持在千人。
而且還在京城能見到熱鬧的擺攤盛況,算是有回味起以前玩線上遊戲的古早味感。
只是以前這種線上遊戲的好玩之處就是慢慢練等,
手動解任務到處跑腿、打寶獲得卡片的成就感,
不過以現在的年輕玩家來講,可能就無法適應這種慢節奏,
再加上Steam平台上的天外:英雄Online的等級依然很難練,掉寶率更是低,
畫面解析度與比例也維持在以前的4:3以及1024X768,
除非找到朋友願意一起玩,不然可能很難吸引新玩家了。