文章閱讀指引
內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。
新接觸作品之玩家:可觀看「呈現」與「系統」,初步理解作品的畫面與玩法。
對作品有基礎之玩家:可直接觀看「呈現」與「系統」的結論,參考撰寫者的體驗心得。
已通關或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對劇情的淺談與簡易心得。
少女與學院城
製作公司:Atomstring Games
發行日期:2026年01月15日
遊戲類型:ACT動作遊戲
故事簡介:
歡迎來到卡梅爾。這是一座以尖端科技著稱的學院城。
在這裡,實力至上是永遠的法則。象徵著最高榮譽的「卡梅爾之星」,是學生們夢寐以求的目標。百年校慶臨近,新一輪「卡梅爾之星選舉」也即將開啟。一位謎之少女交流生突然現身,決心參與角逐。與世隔絕的學院,四處湧現的危機,神秘可愛的少女。一切究竟源於何處,誰有資格摘得桂冠?
「只要集合大家的力量,就沒有無法渡過的難關。」
大家好,我是意外看著一名女孩,成為交換生轉入學院後朝著卡梅爾之星努力的幻影。
年初的時候幻某意外發現一款獨立遊戲,雖然可以感受到內容不會是太大型的製作,但確實在第一時間就讓自己有了興趣,便是這款《少女與學院城》。這是一款橫向卷軸闖關類型的動作遊戲,要知道這類型作品一直都是幻某的喜好之一,雖然發現得晚導致時間上沒辦法第一時間就買來玩,但依照自己的習慣也會先記在心中等到未來找到機會時再補,當時便是這樣的想法~
只是完全沒想到新的一年才剛開始而已,包含現實生活上的驟變等等,許多計劃就有了不少浮動,原本還想說未來找到時間再補這款,先去體驗今年的新作《噬血代碼II》。結果電腦跑不動導致計畫直接一個瞬間大迴轉出現空檔時間,既然如此就不用顧慮那麼多啦,果斷刷下去直接體驗看看!
那正如上述所說這是一款獨立遊戲,而且還是獲得了《交錯戰線》授權的單機遊戲,所以嚴格來說這款也算是《交錯戰線》的衍伸作,但實際上只是沿用了一些設定整體都還算是獨立故事,因此幻某在遊玩的時候也沒有感到什麼難以理解的地方,玩完後也覺得這是款不錯的作品,那這部分包含自己認為的優缺點在內,我們就同樣留待內文中再來細說。
那今年從這篇文章開始,心得文章的內容會稍微有點改變。同樣會是圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,但會將重點放在呈現及系統上,劇情則是改淺談為主,這三個部份中同樣會再區分細節部份去進行介紹,文章開頭也有涵蓋全文章範圍的影片版可以觀看,讀者可以選擇直接觀看影片、或是參考上方閱讀指引來觀看本文,最後希望各位看得愉快囉!
※ 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 ※
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)
※ 若發現圖片無法顯示,此為貼圖空間的問題,只需靜待片刻後圖片便會恢復。
本作較為推薦的優秀之處:
● 龐大的「卡梅爾學院城」,帶有科幻要素且各區各具風格的場景正等著玩家來深入探索。
● 具打擊感與流暢的橫向戰鬥體驗,單純卻又豐富的探索感與蒐集要素讓人容易上手。
本作較不推薦的勸退因素:
● 較為單純的劇情詮釋與無任何語音配合演出,對劇情呈現有極度要求的玩家不予推薦。
● 要求一定程度的探索完成度才能觀看較為完整的劇情與結局,以劇情為重的玩家不予推薦。
● 本作為主打遊玩要素的作品,想體驗學院生活或相關劇情的玩家不予推薦。
這篇心得文章還有提供影片版本可以觀看,若對本作有興趣也可以直接觀看影片內容哦~
畫面呈現:
《少女與學院城》是一款原創的橫向卷軸闖關類動作遊戲。本作將以名為「卡梅爾學院城」的校園為故事舞台,在學院城中不僅有著龐大空間、更劃分為數個區域,同時在呈現上是以3D的方式展現橫向舞台,在此設計下讓各場景都有著不錯的視覺立體感,配合各具特色的區域風格設計,讓幻某在遊玩時的探索也會更加期待到訪新區域時的興奮感。
▲ 作為故事舞台的「卡梅爾學院城」,交換生小玉將在其中展開成為卡梅爾之星的冒險。
▲ 學院城中將以四大區域為主軸進行設計與延伸,各區域的風格與細節也都有所不同。
▲ 藉由3D畫面所呈現的橫向卷軸,前後的視覺立體感也是相當不錯的。
劇情呈現:
本作在劇情的演出呈現上,是以3D模型加上2D立繪並搭配對話框的模式來詮釋,但遊戲中並無任何語音配合演出,這邊是指連戰鬥氣音或簡短語句都沒有的無任何配音。
模型上有著不錯的肢體感,在探索時的動作呈現都是生動的,而立繪部分更是繪製得相當精緻,各種不同屬性的角色設計加上Live 2D動態效果,確實有著可以成為本作特色的可愛感,除此之外本作世界觀上又帶有點科幻要素,因此在包含機體類的BOSS在內也都有著十足的氣勢與設計感。同時關鍵劇情還有事件插畫、以及開頭與結尾的簡易動畫輔助呈現,雖然數量不算多但也有著加分成效。
▲ 本作的特色就是每一位登場角色都是美少女,
精緻立繪加上Live 2D動態效果,確實讓每一位角色都具有成為特色的可愛感。
▲ 少數劇情演出僅有單純的黑色對話框文字呈現,但片段不多對於觀看體驗並無太大影響。
▲ 關鍵劇情會有的「事件插畫」輔助呈現,每一張的繪製水準依舊相當亮點,
不過出現既不能隱藏對話框、也沒有通關後回顧,等於插畫就只能看這麼一次(QQ)。
▲ 開頭跟結尾會有簡易的「預錄動畫」輔助呈現,加強了兩段劇情的意境表現。
▲ 本作的世界觀同時帶有科幻要素,這部分在BOSS戰可以說是體現得相當徹底,
除了本身機體設計就相當有氣勢之外,戰鬥時的魄力也很足夠~
呈現結論:
整體來說,本作《少女與學院城》雖然所有場景都是侷限在學院城之中,但具有科幻要素的設計加上各區域風格,在3D立體感視覺上仍是不錯的,而且場景數量也算多、讓玩家在探索過程不會過於乏味。劇情演出同樣也是較為單純,但精緻的立繪與加分的輔助呈現,都是呈現上讓人印象深刻的地方,整體屬於中規中矩之餘、卻也有著一定程度水準與精緻感的表現。
不過事件插畫沒有辦法隱藏對話框、通關後也無法回顧是幻某私心上認為有點可惜的地方,另外就是即使本作的戰鬥音效自認還算不錯,但語音相信仍會是多數玩家所在意的重點,這部分官方也有提及未來會以戰鬥氣音為更新目標,劇情全語音或許機率就不高了,這部分也只能看官方未來規劃。
劇情系統:
本作《少女與學院城》在劇情的推進模式上是以「探索」為重點,目的便是為了蒐集成為卡梅爾之星的「選票」,遊戲中各種行動包含主線戰鬥、支線,以及蒐集要素等等都有機會增加選票,特定區域也會需要一定的選票數才有辦法通行,同時主線的觸發位置系統也都有明確標示,若不想過多探索也可以直接跟著標示行動,但因本作屬於多結局設計,若想觸發其他結局則必須完成一定程度的探索內容。
除此之外在事件的觸發上還有另外一個重點,便是「時空線圈」,當角色每通過一個地圖便會有所消耗,同時遊戲中的時間也會往前推進,特定事件需要在指定時間內前往才有辦法觸發,雖然增加了探索上的巧思,但也會有為了時間流逝則必須不斷返回據點重走的情況,算是稍顯兩極的設計。
▲ 小玉的多數行動包含擊敗BOSS,完成角色支線等等都有機會獲得選票並提升得票率。
▲ 藉由查看「地圖」,可以知曉目前主線的觸發位置以及各區域的探索率。
▲ 隨著探索過程有機會尋獲「區域地圖」,便能開啟地圖中未到訪過的地點提示。
▲ 每經過一張地圖都會消耗一點「時空線圈」並推進遊戲時間(返回地圖則不消耗),
特定的角色或事件必須要在指定時間內前往才行,若是超過時間則會看不到目標,
因此在地圖的移動上該如何用最短距離前往目的地,便是玩家探索上的考量重點。
▲ 名為「阿卡迪號」的列車便是本作據點,能隨時傳送返回、也能搭乘它來往各區域車站,
同時返回據點後時空線圈也會進行重置。
▲ 部分區域需要達到一定的「得票率」與「時空線圈」數量才能通過,
若發現無法通過的話想必就是前面的地圖都探索得還不夠徹底。
遊玩系統:
本作的遊玩系統為「橫向闖關動作系統」,便是在橫向卷軸的場景基礎上進行即時動作制的戰鬥。
主角小玉可以使用傘槍、鞭錘與液刃共三種武器,每種武器的風格與攻擊細節都有所不同,遊戲最初會立刻取得傘槍、另外兩把則必須靠探索取得。戰鬥上的兩大重點分別是「格擋與反擊」及「流體引爆」,當敵人發出黃光進行攻擊時可在正確時機進行格擋與反擊,而隨著攻擊過程敵人會逐漸染上流體發出紫色輪廓,此時使用流體引爆便能給予重擊,便是本作戰鬥上的兩大關鍵。
另外小玉也能隨時藉由消耗「輝晶」來恢復血量,當血量歸零再遭到攻擊便會死亡,同時探索過程也會陸續習得各種機動效果,讓探索過程更加有趣、且戰鬥打擊感與流暢性也算是不錯的。
▲ 本作提供了四種「難度」供玩家選擇與挑戰,最後的難度則必須通關前一個難度才會開放,
戰鬥方式即是橫向闖關的即時動作制,具有不錯的打擊感與流暢性。
▲ 除了遊戲開始便會立刻取得的傘槍,另外兩把武器必須靠探索來取得才行。
▲ 當敵人發出黃色光芒時,在正確的時機防禦即可「格擋」攻擊並給予反擊;
而若是紅色光芒的攻擊則無法格擋,只能靠閃躲來迴避。
▲ 隨著小玉的不斷攻擊,敵人會逐漸染上流體並發出紫色輪廓,
此時給予「流體引爆」便能給予重擊造成大量傷害,甚至是短暫暈眩能把握時間追擊。
▲ 每一把武器都能藉由消耗「時空晶體」來襲得技能,技能的施放也相當單純。
▲ 隨著探索過程,小玉會陸續習得像是衝刺、二段跳,以及牽引、液化等能力,
這些能力都能用於通過各種道路,可以說是探索上的關鍵。
▲ 探索時所取得的「回憶卡」具有各種不同的加成效果,
可以在據點中擴充欄位並像拼圖一般將回憶卡裝備上去,讓小玉的能力更加多元。
▲ 若是取得「非自然寶石」,則可以用來「強化武器」以提升基礎數值。
▲ 隨著時空線圈的不斷消耗,地圖上的敵人也會因為「時流體侵蝕」而更加強化,
雖然戰勝後取得的獎勵也會更好,但若是有所苦戰還是必須返回據點重置後再跑一趟。
▲ 小玉可以藉由擊敗敵人所取得的「輝晶」來隨時恢復「時流殼(血量)」,
但要注意若是時流殼歸零又再次受到攻擊則會死去,必須從中繼點或儲存站重新來過。
輔助系統:
除了上述所提及的系統之外,本作的輔助系統設計便是以「探索與蒐集」作為核心,小玉可以運用三種武器的能力開啟各種道路、習得的機動功能也能用於通過各種機關,並且在過程中不斷豐富蒐集資料等各種要素,其中最關鍵的便是角色支線與蒐集底片用於多結局的條件上、以及最終目的全蒐集時的成就感。
▲ 路上所遭遇到的其他角色,他們可能因為各種原因導致沒辦法立刻返回阿卡迪號,
為了讓他們能順利登上列車,遇到時記得進行「支線」並協助他們解決困難哦~
▲ 學生會長不小心遺失了共十二個「底片」,為了選票、要是找到的話記得交還給她,
同時如果可以的話,最好至少要蒐集到十張底片哦~
▲ 小玉的三把武器分別都有通過地圖機關的能力,例如破壞地板的門與特殊門等等,
若想往學院中更深入的地方探索,那這些武器都是不可或缺的一定要找到。
▲ 學院城中有各式各樣的機關,從簡到難都有可能會遇到,簡單是真的很簡單不用太擔心,
但就算是很吃操作的高難度機關,也可以開啟「平台跳躍輔助」來直接通過~
▲ 取得的輝晶除了可以用來恢復時流殼之外,也可以在據點的商店中進行購物。
▲ 遊戲中最重要的探索要素,就是將學院城中的各個地點將所有物品都蒐集起來,
包含提升小玉能力的生命之玉、時流花瓣之外,
其餘像是找貓、肖像畫,以及到訪收藏室等等都等著玩家來深入挖掘。
▲ 探索過程也能不斷取得各種「資料」,這些資料取得後都可以隨時查看並豐富世界觀,
戰勝的敵人也會自動登錄到資料庫中,其中的「傘槍訊息」建議全部蒐集完成比較好~
▲ 本作設有「接續遊玩」設計,無論任何結局通關後都會進行結算、讀檔便能繼續探索。
另外要想完成所有結局,並非需要100%的得票率與地圖探索率,完成特定條件即可~
系統結論:
整體來說,本作《少女與學院城》在遊戲設計上其實還算是偏向單純的,但其中有著豐富的探索感與蒐集要素,再加上不錯的戰鬥打擊感與流暢性,都可以屬於本作遊戲性上的優勢,不過較為可惜的想必便是「時空線圈」的時間流逝與敵人加強設計,會讓玩家有較為乏味的重複跑圖體驗,雖說是小問題但這個體驗講白就是稍顯麻煩,扣除這點整體仍是不錯的獨立遊戲。
不過如果是想單純以劇情體驗為主的玩家,雖然跟著主線標示是可以通關、但所有關鍵伏筆都放在另外的結局中,這就代表要完成一定程度的探索內容,因此本作或許仍是較適合喜愛探索類型的玩家。
《少女與學院城》在故事上講述一座神秘的卡梅爾學院城,來到學院的交換生「小玉」,剛好正逢由學生投票選出新「卡梅爾之星」的時期,於是小玉便踏上了成為卡梅爾之星的學院探索之旅,同時在這座錯綜複雜的學院城中探索之餘更與千奇百怪的敵人展開戰鬥、結識形形色色的學生,最終一步步揭開學院城與小玉自身的真相。
不過其實幻某覺得這塊應該不太能算是這款的核心重點,當然這並不是說劇情就不重要的意思、而是整體的劇情量其實算是偏少的。
最初對這款感興趣的原因除了遊戲性之外,還有一個重點就是想說名字有學院又是交換生,那想必可以從中享受到校園生活的感覺才對,但實際上這比較像是一個背景設定的概念,最主要的遊戲內容還是多數在於探索上,就連小玉登場後都是直接開始為了卡梅爾之星開始蒐集選票,然後在過程中去漸漸認識各具特色的角色,而且如果只衝主線打完校長就會進普通結局,小玉伏筆也只是在此簡單揭露沒有解答。
所以在劇情上支線跟另外兩個結局才會是關鍵。我們可以從支線中隱約知道關於背後的秘密,也會去猜想為何要讓大家都登上列車,最後才從學生會會長朱麗葉的口中知曉了她的計畫、得知了星球危機。小玉可以選擇相信會長一同離開星球;也可以決意成為新的卡梅爾之星,與大家繼續留下來共同努力,對我來說這兩個都算是不錯的結局,也能從短短的故事中感受到想傳達給玩家的寓意。只是整體的劇情就跟上面說得一樣真的不長,其餘角色幾乎也只是打完戰鬥或解完支線就登上列車、並沒有太多其餘的描寫,也算是稍微有點遺憾的地方。
所以回到結論的話,如果是不在意劇透而看到這邊的玩家,同時希望可以從這款中一邊玩橫向卷軸闖關一邊享受學院生活的話,那可能就會稍顯失望就是。但還是要再次強調,這款的劇情不能說完全不重要但就只是非核心重點,幻某自己是可以接受這樣的設計與描寫,畢竟結局的意境感還是很強的~
雖然跟獨立遊戲相比、幻某玩得比較多的作品還是商業遊戲為大宗,但不得不說獨立遊戲之中還是有不少精品存在,只是這些作品因為資金的關係沒辦法大量宣傳,所以很容易就會埋沒在龐大的遊戲市場之中,幻某一直覺得這是件非常可惜的事情,也因此有緣分發現這款作品並且通關、還是件開心的事,未來玩遊戲之餘幻某也會開始多花點時間去尋找一些不錯的獨立遊戲,若有發現且通關再來分享給各位~
那這款作品通關之後便回歸計畫,目前正在體驗的作品是月初上市的《勇者鬥惡龍VII Reimagined》,這也是幻某久違再次體驗該系列的遊戲,進度也已經遊玩到尾聲了,雖然原先的目標是過年結束前分享心得但看起來有點難度(XD”),但二月底之前發文應該是沒問題的,玩完後再來想想後面要接著玩什麼吧~
最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
感謝大家的支持!
By:幻影 2026 . 02 . 15