這遊戲是學戰國藍斯的,我想對這系列有研究的應該不用說明是什麼作品。
不過改成武俠版也是有自已的花樣,結合的也還不錯有自已的樂趣在,價格也便宜算值得入手。
我寫這篇時遊戲的版本是 1.0.11,由於遊戲還有後續開發,內容可能會隨版本而有變動。
到時就依新版為主就好,我只先就這版本給新手一點提示。
到時就依新版為主就好,我只先就這版本給新手一點提示。
一、關於職業
遊戲人物能力值是看職業,而不是每個角色個別設定的,
一般而言鐵盾是防守職,千刃是萬金油,詭影是刺客、極目是弓手、百草是醫師。
要先知道一點遊戲武學不受職業的限制,只要達到學習的條件就能學與職業無關。
職業主要影響的是能力跟天賦,天賦隨時可重新點,所以不用擔心點了後不能改。
現在的設定裡,鐵盾是血多,招架強
千刃是破招最高,其他能力平衡點,什麼都會一點,
詭影強在攻擊力、爆擊與速度、最高的閃避。
極目是攻擊力、速度跟命中、
百草則是有最強的內勁。
這裡提一下劇情人物比一般角色強的原因是特性的關系,
因為武學每個人皆可練,天賦是看職業,
只有特性是個人獨有,因此特性好壞就變成一個角色強弱的差別關鍵。
二、關於武學
遊戲中的武學分外功{劍法、槍棍、刀、拳掌、弓}、內功、輕功,每個功法又分四階。
每階武學的學習條件分別是:10、30、60、100。
學相關的功法去不斷的升級,自會提升相關的武學值,不能學就學基礎功法練上去。
武學值每10點會加1%的功法傷害,最多可加到50%。
遊戲人物能力值是看職業,而不是每個角色個別設定的,
一般而言鐵盾是防守職,千刃是萬金油,詭影是刺客、極目是弓手、百草是醫師。
要先知道一點遊戲武學不受職業的限制,只要達到學習的條件就能學與職業無關。
職業主要影響的是能力跟天賦,天賦隨時可重新點,所以不用擔心點了後不能改。
現在的設定裡,鐵盾是血多,招架強
千刃是破招最高,其他能力平衡點,什麼都會一點,
詭影強在攻擊力、爆擊與速度、最高的閃避。
極目是攻擊力、速度跟命中、
百草則是有最強的內勁。
這裡提一下劇情人物比一般角色強的原因是特性的關系,
因為武學每個人皆可練,天賦是看職業,
只有特性是個人獨有,因此特性好壞就變成一個角色強弱的差別關鍵。
二、關於武學
遊戲中的武學分外功{劍法、槍棍、刀、拳掌、弓}、內功、輕功,每個功法又分四階。
每階武學的學習條件分別是:10、30、60、100。
學相關的功法去不斷的升級,自會提升相關的武學值,不能學就學基礎功法練上去。
武學值每10點會加1%的功法傷害,最多可加到50%。
由於現在的外功劍、槍、掌三者的武學最多也比較強,建議練這三個外功。
三、關於傳功
每個武學最高可練十級,人物武學練十級後如有秘籍,可點秘籍傳功,可傳十人。
不過練不到十級也能傳功,不過傳的人會變少,記得一級只能傳五人,比較不合效益。
沒秘籍一般傳功得用武學經驗,非常不建議秏武學經驗,很浪費,
武學經驗拿來升級武學比較好。
四、關於好感度
每個人物都有好感度,可用好感度道具或點人物事件來提升,
劇情人物有個人事件由好感度來觸發,每七點才會有事件出現,最高提升到21點。
由於劇情事件會大幅的提升人物能力跟給強力的裝備,
因此建議集中給劇情人物到7點或14點後規畫給其他人物使用,先別升到21點。
因為劇情人物的等級15級,好感度21點時,才能觸發劇情人物的最終心魔挑戰關卡,
打贏會得到強力的個人特性,裝備,並解開成就。
由於不到15級也開不了挑戰關,開也不一定打得過,所以前期升到14點就好。
好感道具可經由副本關本,火神樹林的踢館事件或放走俘虜選讓他交出金銀首飾來取得。
其中俘虜是好感道具的主要來源,因此重燃虎焰裡的江湖公關的實用性非常高,
是早期科技裡不起眼,但非常值得一用的科技。
五、關於轉職
職業要有龍脈才能轉職,不過龍脈要走女帝線才拿得到,
所以要選什麼職業還是想好在選,新手建議選千刃比較好上手,也好學武功。
由於龍脈轉職無需成本,
而千刃有各種武學好手跟武學宗師這個天賦,前後可以加75點的功法值,
因此有個玩法就是用龍脈把要練的人物轉職成千刃,然後點武學宗師,
就能輕鬆的學習各種武學,等練到一定的程度後,在轉成自已想玩的職業。
六、關於內勁
這個值,有些功法才有需要,像毒、補血,
還有一些特殊外功如水蛇劍法、冰拳之類的,所以百草練劍或拳也不是不行,有些還蠻強的。
其他的就自已摸索一下,我有時間在打一下人物後感好了,以上。
三、關於傳功
每個武學最高可練十級,人物武學練十級後如有秘籍,可點秘籍傳功,可傳十人。
不過練不到十級也能傳功,不過傳的人會變少,記得一級只能傳五人,比較不合效益。
沒秘籍一般傳功得用武學經驗,非常不建議秏武學經驗,很浪費,
武學經驗拿來升級武學比較好。
四、關於好感度
每個人物都有好感度,可用好感度道具或點人物事件來提升,
劇情人物有個人事件由好感度來觸發,每七點才會有事件出現,最高提升到21點。
由於劇情事件會大幅的提升人物能力跟給強力的裝備,
因此建議集中給劇情人物到7點或14點後規畫給其他人物使用,先別升到21點。
因為劇情人物的等級15級,好感度21點時,才能觸發劇情人物的最終心魔挑戰關卡,
打贏會得到強力的個人特性,裝備,並解開成就。
由於不到15級也開不了挑戰關,開也不一定打得過,所以前期升到14點就好。
好感道具可經由副本關本,火神樹林的踢館事件或放走俘虜選讓他交出金銀首飾來取得。
其中俘虜是好感道具的主要來源,因此重燃虎焰裡的江湖公關的實用性非常高,
是早期科技裡不起眼,但非常值得一用的科技。
五、關於轉職
職業要有龍脈才能轉職,不過龍脈要走女帝線才拿得到,
所以要選什麼職業還是想好在選,新手建議選千刃比較好上手,也好學武功。
由於龍脈轉職無需成本,
而千刃有各種武學好手跟武學宗師這個天賦,前後可以加75點的功法值,
因此有個玩法就是用龍脈把要練的人物轉職成千刃,然後點武學宗師,
就能輕鬆的學習各種武學,等練到一定的程度後,在轉成自已想玩的職業。
六、關於內勁
這個值,有些功法才有需要,像毒、補血,
還有一些特殊外功如水蛇劍法、冰拳之類的,所以百草練劍或拳也不是不行,有些還蠻強的。
其他的就自已摸索一下,我有時間在打一下人物後感好了,以上。