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[心得] 狂怒世界,經典 3D 瑪趣味,遊玩感想

Pnerd | 2026-02-13 00:50:16 | 巴幣 316 | 人氣 226

移植自 WiiU 的瑪利歐3D世界,新增簡短有趣、深具古早 3D Mario 走跳精髓的狂怒世界,距發售已五年。NS2 有提供畫質更新,就再開來玩一次,寫篇文記錄和分享。

先來個放鬆悅耳的遊戲主題曲。

淨化湖泊
瑪利歐掉到一個被污染的大湖泊,碰到了小庫巴,請求瑪叔叔拯救抓狂的爸爸庫巴;闖關的目標是收集貓咪太陽之力,恢復燈塔的光芒,淨化被污泥籠罩的水域,並擊敗黑化狂怒的庫巴。

遊戲採開放式的闖關形式,分為三大區,每區有三個小島;大區域是按順序解鎖,小島與週邊地帶則可任意攻略;騎乘像耀西族的水龍普雷斯,在湖泊上遊覽,玩起來的感覺很自由。

每隔一陣子,躲在殼裡的庫巴就會出來狂怒一番,風雲變色之下,關卡的配置也會稍有變化;拿到太陽之力、暫時擊退或是躺平詐死,可以讓他再躲回殼裡。這個定時強迫改變關卡的機制,起初還算新穎,但是後面在專心收集太陽之力時,時不時打斷遊玩節奏,變得挺煩人。

濃醇走跳
遊戲中的關卡設計與能力皆來自3D世界,例如透明管子、一路滑溜冰鞋、升空螺旋槳方塊等等。與奧德賽不同,狂怒世界的探索比重低,著重在立體空間的跳躍闖關,但因為開放式湖泊與島嶼的關卡設計,又不像本篇那樣的制式線性。

在各島嶼與週邊地帶收集太陽之力的過程,充滿了 N64 與陽光瑪利歐的精髓「任務導向的平台跳躍」。完成簡單的任務,例如找齊碎片、抵達高處的燈塔位置、拿鑰匙開籠子、限時挑戰、轉動平台等等,走跳闖關的趣味夾雜其中,很好玩的濃醇3D瑪味。

貓咪主題
做為附加內容,美術主題並無多樣性,主要特色就是用貓咪外型設計一切;舉凡常見的敵人如栗寶寶、泡泡魚、砲彈刺客、路邊的花草樹木和小鳥、燈塔與旗幟等等,看得到的東西,不是有貓耳朵就是有貓尾巴。

連瑪利歐與庫巴,都是以貓咪型態對戰;瑪利歐會變成超級賽亞貓。

閒聊結語
3D世界,名字雖有3D,玩起來卻像是摸旗桿一關接一關的橫版瑪利歐;除了多人同樂之外,我覺得並沒有其他3D瑪利歐遊戲來得突出。原版 100% 通關,為了體驗狂怒世界,首發還是閉著眼睛買下去。

整體內容很有趣,可以同時感受到兩種面向的遊戲性:自由開放式的闖蕩、平台走跳的操作考驗。不過終究是附加性質的內容,關卡變化少,玩到後面已感覺到些許單調重複,尤其是強制與庫巴的煩人對戰。

本家在 NS2 端出截然不同的 3D 闖關蕉力全開後,新的瑪利歐作品應該還有得等;喜好這類又剛好沒玩過3D世界,或是不在乎價錢、想體驗目前最新3D瑪利歐作品的玩家,可以試試狂怒世界。

現有 NS 可玩到幾乎所有3D瑪利歐遊戲,感興趣不妨參考:3D瑪利歐系列雜談
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留言

忠實粉絲

2026-02-13 12:32:43
我的第一款3D馬力歐是galaxy , 這款我沒玩過
2026-02-13 12:49:30
銀行經典!不過其他的探索成分更多,我覺得更好玩
2026-02-13 03:43:09
狂怒好玩就在首次嘗試(接近)小型開放世界的馬利歐玩法,分成很多小區塊,某每個區塊都有自己的特色,如你所說,因為是DLC性質所以內容較少很可惜,且(劇情)通關後,每隔一段時間就強制出現庫巴戰這一點也是很討厭,讓你沒辦法好好把剩下的蒐集要素不受干擾的破完(應該要可控),最後想說,還以為NS2出了也會出新的3D馬(望向奧德賽已經是快10年前的事了...),希望今年的直面會可以打臉我XD
2026-02-13 08:57:26
我也很期待3d瑪利歐新作,等待。咚奇剛也很好玩,可以試試。