最近官方送了許多闇貓眼石,於是我把能四階的都四階了。
有人說,四階/超本能是個「昂貴的最後手段」,角色強度肯定是有的,只是考慮實際的需求,更多情況是「想要」而不是「需要」。因此,這類舊角色成了部分玩家口中的錦上添花,砸資源練出的奢侈品或者高級玩具。
我自己覺得,精準投資在貓戰有它的意義在。如果強化僅是單純增加數值,而缺乏機制上的質變,通常不會被玩家所重視。反之,抽到即戰力、無需額外投資的角色(例如佛挪),才會如此受歡迎。也許讓玩家更願意花手上的資源,投資一個還不錯的強化方案,才是P社最需要做的事情。
但這又有一個盲點: 這個強度的代價,我付得起嗎?也許當玩家遇到迫切需要解決的特定高難關卡,才會有動力練 (貓戰向來不缺所謂的人權角色,有些還是人人都有的無課金角色)。我的看法蠻簡單的: 只要有一個場合,讓角色發光發熱,我想這個投資就值得了。
人非聖賢,歧視與批評,都是我們可預期的事情。這可以切成兩個部分: 資源與話語權、過來人的視角。在民主社會,話語權是文化資本的累積,好比大佬說的話,具有更大的影響力。這有點抽象,我還是拿阿努比斯當作教材舉例。阿努比斯還沒三階本能前,沒什麼實質的競爭力。即使玩家用行動「將弱勢轉化為優勢」,仍會被瞧不起 (到現在仍在臉書討論看到阿努超本能過譽的觀點)。這邊我想說的是,爭取對方的理解與支持,應該沒有對錯之分,有時候我方只是想要維護角色的價值而已。
這是去年6月我發的討論串,我會自嘲說超古代勇者幾乎沒有對天使專精的角色 (輝夜去鋼鐵關、小宇宙打射程戰、地藏對屬大傷只是附贈品)。因為喜歡這角色的玩家是少數派,所以「我們應該尊重他的意見」,以及「我們可以無視他的意見」都可以成立。然後,當你真的掌握話語權,要更需留心自己說出的話。你說的話,不必然符合社會正義的期待。也許消除了偏見,但又創造出另一個更大的偏見。
然後是,過來人的視角。一個角色的實戰手感是否如數據般美好,老玩家是相對清楚的。對方或許沒有惡意,他真的不瞭解角色的用法;或者你的玩法太奇葩,讓他想像不出來。成長過程中沒有的東西,就會花很多時間去想。當所有數據辯論都無法說服對方時,仍回歸那句: 「想練誰都可以,自己玩得開心更重要」。
能一擊KB露薩的溫蒂四階,這跟屬性完全沒有關聯性,擅長精算傷害的大佬應該能做到 (但有必要嗎?)
最近的案例是水精靈,我覺得實力被低估了。這不是怪罪玩家,畢竟好不好用完全是主觀偏好。理論可以很美好,同時別人可以用一句話手感不好,否定你認為的一切。雖然這樣說,我覺得沒有幾個玩家會帶水精靈去挑戰異界50樓,只為了驗證她的體質還算「泛用」。
貓戰有些風氣不是一朝一夕就誕生的,例如「不必要」被很多人過度簡化成「沒有用」、投資優先後面的角色們被簡化成「不值得投資」、以及能單挑關卡等於最強角色等等。每個角色都有祂擅長跟不擅長的領域,當你知道如何搭配隊友、要怎麼調整站位跟操作節奏,這些更具體的內容,比一些鍵盤理論還有意義。與其追求每隻角色都能完美,不如追求每次投入都有回報。這個回報不一定是最高傷害、過關時間最快等數值層面的美好,更少的試錯次數、更穩定的通關體驗,也有減輕心理負擔的要素在。
最後還是要講一下,角色的不穩定性。在貓戰這類似於將心臟放上天秤的信仰之戰,有如我到現在仍然討厭拉斯沃斯的賭運玩法,因為我選擇了不同的評估維度 (方法)。能把操作複雜、依賴運氣、造價昂貴等等看似弱點的思維,轉化為「特色」與「挑戰」然後接受它,相信有更多人願意探索。
這與性價比沒什麼關聯,看你內心是否接受他們。