據外媒Dexerto在X上報導 : Highguard高嶺鐵衛的製作團隊 Wildlight娛樂 似乎已經解雇多數員工,
原因是因為遊戲沒能保持所需玩家數。
Dexerto在報導的下方也追加推文,稱開發人員轉推了報導,間接證實了該消息。
【該報導聲稱的17號為錯誤日期,實際上是26號】
而TGA的創辦人兼主持人Geoff Keighley也推文表示,許多開發人員在開服16天後就被解僱,
原因是因為遊戲沒能保持所需玩家數。
Dexerto在報導的下方也追加推文,稱開發人員轉推了報導,間接證實了該消息。
【該報導聲稱的17號為錯誤日期,實際上是26號】
https://twitter.com/Dexerto/status/2021728302155608103
而TGA的創辦人兼主持人Geoff Keighley也推文表示,許多開發人員在開服16天後就被解僱,
對於一款我在早期試玩就很喜歡的遊戲來說,這是一個不幸...殘酷...令人悲傷的消息。
《Highguard 高嶺鐵衛》於2026年1月26號於多平台發行,由前《APEX》《泰坦降臨》的製作人員離開EA之後開發。
《Highguard 高嶺鐵衛》在去年的TGA年度遊戲大獎典禮上亮相,主持人Geoff對於該遊戲讚不絕口,聲稱該遊戲玩法創新,但玩家反響並不如Geoff的預期,許多玩家在看完預告片後表示「這遊戲是星鳴特攻2.0(或是3.0)」「又是一款英雄射擊的服務型遊戲,這些人是創意枯竭嗎?」
即便在網路上被大量網友撻伐,在遊戲發售前,Geoff仍自信的發文表示:「我等著玩家來跟我道歉。」
在遊戲發行後,在Steam上一度超過97000名玩家同時在線,但在不到3天的時間,玩家數便已流失約90%,評價為44%好評的褒貶不一,對於一款多人對戰的遊戲來說,這並不是一個好現象。
許多知名實況主在遊玩該遊戲後,都認為該遊戲並不像Geoff所說的創新,反而像是多款射擊遊戲的混合體。許多網友批評,即便人物設計並不像星鳴特攻那樣「特色鮮明」,對比其他同類型熱門遊戲仍然是非常普通,甚至是糟糕的設計。排隊機制也出了問題,知名Vtuber Dokibird更是排隊排到心態崩潰,大喊這遊戲欺負沒有朋友的人。更有網友批評,對於一個3對3的遊戲來說,地圖過大,更像是為了販賣坐騎而做大的貪婪設計,這些開發者為了創意自由而離開EA,卻做出像是EA高層指示下的遊戲。
經過大量網友的批評後,開發團隊把Steam商店頁面簡介中的前《APEX》《泰坦降臨》製作人員等敘述刪除。即便製作團隊在發行後修復了部分問題並推出5對5模式,並且發表了更新預告,使人數稍微回升,但過不到一天又持續下滑,現在單日最高同時在線人數僅有開服時的約3%。
在Dexerto報導推文的下方有許多網友表示「Geoff在TGA過度的宣傳殺死了這個遊戲,要是當初像APEX一樣偷偷上線,也許情況不會這麼糟糕。」也有網友表示「遊戲本身不夠好,即便偷偷上線,也只會加速死亡。」