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<<手遊>>九局職業棒球- 技能調整前的白技教練雜談(投手篇)

影薄 | 2026-02-11 17:53:57 | 巴幣 1038 | 人氣 3246

驀然回首,默三又在燈火闌珊處
我知道默契白技特別投手默契II III不差,但能不能不要給我200天出了11張默契白技

嗨,我是影薄
這一輪輪到投手白技的部分

當然投手白技的部分,可能得拆成兩段來看,也就是SP跟牛棚


首先我們先從頂點來看變化

精準控球

技能教練功能傾向: 加強打不好球這一件事

跟打者描述精準時候一樣,
精準控球在白技出場後相對優勢有下滑,
主要原因是給不夠高%,
又或者是,相對於提升滾地/高飛球機率
相對而言,減少機率在實際跑分更加突出
當然,精準3的大量提高正面守備球會產生排名表現的質變
技能 精準控球
白技傾向 加強打不好球的可能性
白技搭配後黑技評價 T0下滑至T1;牛棚項目維持T1不變

先發/後援評價差異:不大,基本共通

白技分層
精準I : 很難說有用的T4
精準1的主軸是增加揮空跟普通高飛球,然後實際跑成績嘛...
你會發現假設金技沒有對位,那在金技教夠多能篩選下
打不贏金技教
大概是這樣

精準2: 不要兩項主要詞條都灰字基本上能T2
跟打者不太一樣,投手白技II要T1機率很低
主要原因在於項目內容
滾地球/飛球機率提升在排名的發揮是略差於減少強勁滾地球/全壘打性擊球
但投手白技II裡,基本上高%都是滾地 飛球類/ 低%才是減少強滾/全壘打
所以精準2大約會排在T2

精準3:  大幅減少ERA的T0白技
精準3/先守3/完美3的主要詞條都是給予非常大量的正面守備機會滾地球
從詞條內容來說,可以理解為什麼會作用相對更明顯了
他會大幅提高容易防守內野球的機率。
但會不會因此裝滾地增加滾地球機率呢
大方向是不太會



速球型投手

技能教練功能傾向: 加強普通飛球機率->減少有威脅的平飛球全壘打性擊球

速球在出白技以後評價有扭轉的趨勢,但能不能比精準強這點,
看個人其實。
頂傳SP假設抽到速球III白技的確可以考慮洗速球黑技來使用
至於機率性減少打擊階段,姑且當他是影響不大的技能詞條
技能 速球型投手
白技傾向 增加速球的飛球傾向
白技搭配後黑技評價 T2上修至T1;牛棚項目也是T2上修到T1

先發/後援評價差異:不大,基本共通

白技分層
速球I : 很難說有用的T4
其實幾乎每個投手白技I幾乎都用處不大
呃,先守算是能用的
少量提高揮空率/飛球/滾地球機率在實戰發揮是有差,
但多半比不上類似%的減少平飛/全壘打型擊球的

速球2: 靠近T1強度高加成T2
敘述內容跟精準2的評價類似,
只是從純粹滾地球變多變成滾地高飛都變多
大方向來說,速球2類似於給一個中等%的亂球,
然後能繼續安裝白教上去。
所以在表現上大致算強勢的T2級


速球3:  大幅減少長打的T0白技
速球3給了非常慷慨的平飛球/全壘打性擊球機率減少
類似於多了一個80%強度的完整壓迫
所以成績自然非常的突出
不過,就表現來說,速球3沒有特別贏精準/先守/完美3就是了



先守後攻

技能教練功能傾向: 大幅減少BABIP(場內安打機率),但核心是暖機加快

先守在出白技以後評價有扭轉的趨勢
不過基本上還是略低於第一梯隊,
因為白技1就有減少效果提升球數需求的作用
然後出追加能力需求球數-2的話會質變(先2/3機率出現-2)
技能 先守後攻
白技傾向 暖機速度加快;減少BABIP
白技搭配後黑技評價 T2上修至T1;牛棚項目T3上修至T2

先發/後援評價差異:先發在無白技階段屬於強度逐漸被質疑但還在線上;
牛棚強度則是偏向於敗戰組適合

白技分層
先守I :有用的T3
先守1的有用比先鋒1的有用還要明顯很多。
畢竟已經先給了-1球暖機需求的保底
然後給的又是比較直觀有差的減少強滾%(通常合計超過10%甚至15%)
所以在歸類上可以歸在T3

當然如果丟在牛上就,
有差但那麼穩定的ERA下修,
畢竟牛棚很難爭取足夠多的用球數,同時還要不會炸掉

先守2: 因為給的%太多了 在-2球時候甚至穩定有T1強度
先守2給了非常大量的平飛球減少(容易前兩排詞條就超過20%),
搭配31%機率出-2額外能力球數減少
基本上先守2會是投手白技裡面唯一有機會折騰到T1強度的白技
至於先守2不能解決先守相對少防轟因素這點,
其實就減少自我的使用量就好
畢竟其他金技組合不少都是會降HR9,比如說先守協調+三技


先守3: 大幅度減少ERA的T0白技
說明一下為甚麼白技出來普及後,
精準從T0掉到T1 先守從T2上去T1
可以從這個看一下問題
先守3給的正面防守滾地球%,上下限多了精準3整整35%
然後先守3的傳說技能詞條超過2/3時候
是給非常有用的-2球數需求
精準這部分則是偏曖昧的條件揮空率提升

所以會發生一件事,雖然原始黑技強度有差 但在白技3環境
先守3/精準3成績差異不大
當然先守還是有劣勢的,
隨著牛棚日因為設計風格產生局數適用範圍限縮
導致其他9點黑技需要頂上缺口時,需要暖機的先守還是不適合進勝利組



牛棚界GOAT的牛棚日

牛棚日

技能教練功能傾向: 給予的提升%不算少,但一部分職能往字面意思調整

牛棚日原本的意思是,讓牛棚多承擔前段局數,以及輪流上
所以4局前被打爆優先更換就符合這設計,
而1局內給予效果也是類似邏輯出發。
但問題出現了,RP2在分工以及危機指導作用時
通常上場局數是7局可能跨8局,只給1局強效果
會讓RP2跨第八局變得不穩定。
變得比較適合RP1跟CP(通常只有1局)的技能

至於4局前提前上場減少體力消耗這一塊,有點功能但基本意義不大
畢竟挽回場需要的對轟能力越往上越難發揮
技能 牛棚日
白技傾向 暖機速度加快;減少BABIP
白技搭配後黑技評價 T0維持不動

先發/後援評價差異:先發在無白技階段不強但堪用,出白技以後比同點數白技階段相同的合力差
牛棚強度維持T0 但跟以前獨占鰲頭有些微退化

白技分層
牛棚I :沒什麼用的T4
雖然給了比精準多的高飛球機率,但沒什麼用
如果不是金技教練詞條雙排達標,可能能贏10-13%的減少平飛/全壘打金技
但基本有限


牛棚2: 明顯有差但開始往RP1/CP限縮位置的T2
牛2給了不算少的強滾%(黑技雙詞條最高合計22%)
但只有1局,所以可能2局的RP2或是直接偏多局數的敗戰裝牛2就
诶對 牛2可以稍微拚看看打爆場提早止血
但有限


牛棚3: 在RP1/CP位置非常有效的T1
前面提過,牛棚日的主要效果,增加飛球/減少強滾/大幅增加滾地
都只有1局的作用
所以在規則上,雖然牛棚3給的%足夠慷慨(可以到40%)
但因為特性,歸類上會放在T1而不是T0

先發如果用牛棚日白技的評價
T4/T4/T4
這遊戲又不是假先發
...

被白技完整補充強度的工馬

工作馬

技能教練功能傾向:繼續減少BABIP,直到白3處理長打偏多的問題

工作馬是黑技裡面唯一有明確使用門檻的黑技
硬限制80體力基礎這一點對於現代投手來說不太友善
(局數偏少但大幅度提高絕對壓制力要求)
工馬白技有稍微做點挽回。
比如說,19年的W.Buehler就能依賴+2體力的工馬白技達標80體力,
當然比如21年的薛蛇,使用工馬白技還是不會達標80體。
工作馬本身強調打不好這件事,反映成果通常在BABIP(場內安打率)
但不太能防長打(2B/3B)以及HR
工馬2針對場內長打進行處理(增加滾地機率).
工馬3則是一次性針對可能長打進行防範(大幅減少平飛/全壘打性擊球)
技能 工作馬
白技傾向 加強貧打可能,後續防止長打發生
白技搭配後黑技評價 (簽卓)從T2前段跳到T1;傳說維持T1 牛棚不能用不變

先發/後援評價差異:先發強勢甚至是傳說唯二選擇;
牛棚不考慮,體力需求問題

白技分層
工馬I : 除非要湊80體力不然肯定補考材料
之所以這樣說是因為條件揮空這點,除了三振率稍微好看以外
在排名表現不說真的沒用
大概就是使用其他錯2白技,結果跑一周成績
ERA工馬1高了0.5的差別
大概是這樣

工馬2: 提高頻打機率的T2
跟精準類似,提高了不少的滾地球機率以及機會+2體力
進一步提高貧打的可能
當然工馬2不太能阻止HR9偏高的問題
簽名可能要開始排除自我的使用
不然ERA偏腫的問題無法改善。
在9點越來越常規的情況,
自我稍微緩衝ERA單局被連續安打打上去的功能也下滑

工馬3:  大幅減少長打的T0白技
工馬3對於工作馬長期的問題進行了比較徹底的處置
大幅度減少平飛球/全壘打性擊球的設計讓工馬長期被詬病的
貧打職能無法防2B/3B/HR等長打問題。
從扭轉評價來說,速3/工3/先守3個人會放在同一級別的高度



完美先生

技能教練功能傾向:給予夠高的加成,但被上壘會讓效果逐步下滑

完美先生的問題其實只有
他要9點: 這點在高技產出暴增以後不能算問題,只有工馬9/完美9才強這種才是
至於75/76OVR才強這點也是不完全正確的
實際上完美的良好使用線大約會是73開始,然後76+強化上很不容易歪
卓越受限總體質相對使用情況相對偏不友善,當然頂卓問題不大
傳說PASS 沒有使用條件
同時完美配4/5球種的協調時,強度會有明確的加強
當然這部分通常會進一步扭曲控威的強化與教練值
技能 完美先生
白技傾向 給予夠高的開場加成,但壓制力不足時強度滑落
白技搭配後黑技評價 73+的頂簽在裝完美2/3提高到T1強度

先發/後援評價差異:先發強勢
牛棚在70+簽名出9點可以使用

白技分層
完美I : 通常偏補考材料的T4
提高投球準確度這點,假設是鬥志這種大量提高/默契項目額外給予時有差
但如果發生在完美白技時,因為%給不夠多也沒額外效果
在實用度上不怎理想

完美2: 靠近T1強度的高加成T2
完美2給了比速度2更高的加成%
然後可能出現以下額外紅利:
完美配協調降低WHIP,這點會讓完美2的完整加成可以維持更久
形成良性循環

完美3:  大幅度減少ERA的T0白技
完美3同樣給了相對容易超過30%的正面防守滾地球機率詞條
這讓完美的職能是完整的,低BB 低被安打率維持完美白技的強度
相對更高%的特點反映在ERA/WHIP就是漂亮的成績。
不過完美協調自我也能用就是了,
雖然相對更高的WHIP對於維持強度不利
但協調夠高的加成是可以扛住自我的負面作用
當然可以的話還是藍成技巧


特定評價產生質變(但還是偏弱)的投洞

投手洞察力

技能教練功能傾向:加強對手技能的弱化;給予額外的削弱

投洞白技的出現,相對來說避免投洞只能9點搭著王牌將就用的尷尬感
當然隨著點數的完善,投手洞察力扣偏少的問題還是一個問題
然後因為加的體質對於壓制幫助不算大,還是更需要足額壓制力的金技組合
技能 投手洞察力
白技傾向 放大弱化對手的特點
白技搭配後黑技評價 T3/T4爬回T2後段(限定-2黑技)
先發/後援評價差異:先發使用-2的白2/3算夠用
牛棚依舊偏弱勢,適合敗戰

白技分層
投洞I : 通常偏補考材料的T4
揮空%提高能不能防止被打安打呢,
白技1的加成%多半沒辦法給出滿意答復的
至於-1黑技就能讓投洞從不能用變能用
...
投洞不是打洞

投洞2: -2黑技時候有T2強度,不然就是T3
投洞跟打洞一樣,因為新增了扣除黑技技能的設計
在加成%就很普通,大概就先守的5-6折
這導致他沒抽到-2黑技強度只能說確實有變強
但強度是不太夠的
然後,投洞2抽到-2黑技機率只有29%。

投洞3: -2黑技時定義落在T0 不然落在T1甚至T2
投洞3給予了夢寐以求的減少平飛球/全壘打性擊球詞條,但加成%不夠(最高各9.2%)
這導致投洞3一樣極端依賴出現-2黑技敘述。
當然友善的地方是投洞3有69%機率出現-2黑技。
投洞3有一個比較特殊的意義,他可以讓投洞不用非得綁定單王牌
其實這點挺重要的,這代表這樣的黑技+白技強度是足夠的
不過,相對其他技能組合可能多個自我問題不太大
投洞是真的跟自我基本不搭



合力投手

技能教練功能傾向:加強對於讓下一位投手壓制力上升的特性

合力的功能在白技登場後進一步限制在RP區
但不代表合力白技都是爛的
這兩點有點差異
打個比方,使用合力2最好合力3在7/8局勝利組時(足夠高基礎牛棚投手)
是可以非常有效提高CP的壓制力,
同時合力2/3給的%以及投手本身體質足夠維持不差的壓制力

另一個要注意的事情是,
牛棚日進行了壓制局數的下修或者說綁定一局
這導致RP1/2特別RP2出現了換一個高點數黑技組合的需求
合力的特質是對著牛棚日白技教功能規範進行補足的
技能 合力投球
白技傾向 加強提高下一位投手壓制力的特性
白技搭配後黑技評價 T3/T4爬回T2後段(限定RP)

先發/後援評價差異:先發屬於比牛棚日稍微好一點的綁定單王牌黑技
牛棚評價出現變化,相對之前只適合敗戰,在最好白技3時,可以挪至RP1/RP2

白技分層
合力I : 請安心補考的T4
又換了一個名詞,但大致是這樣沒錯
跟打者默契不一樣,投手默契即使沒默契也能產生提升
這情況下,合力1出現在敗戰,某程度來說也許裝投默更適合

合力2: 大方向偏T3,但有接近T2強度的BUFF技
合力2有兩段功能,提高4.5-9%高飛球機率跟大幅提高條件揮空能力
相對來說可以給予高於普遍的白技1但在白技2圈子偏弱的壓制力
這使得合力先天職能,BUFF下一位投手壓制力的特點
可以在少量被打爆情況多數時間準確的發揮在下一位,最好是CP
當然,基於提升不夠這點,
補充說明就是原始的合力9牛棚強度要足夠高
比如>69 OVR 之類的

合力3: 落在T1級別的BUFF類白技
合力3賦予的機率詞條大約落在速球2級別
這個當然跟其他白3不太能比,
但搭配合力會BUFF下一位投手的特點
讓他使下一位投手壓制力加強同時擁有足夠壓制力
基本上在作用上會很明顯
特別是牛棚只有合力黑技有相關的針對性設計




投手默契

技能教練功能傾向:提高投球準確度

投默白技跟打默白技在能用這件事有非常明顯的差異,打默就只有一張能作用 同時低%
投球準確度屬於有差但不好量化的技能詞條
但投默白技可以進行以下的疊加:
RP4 :  在缺乏良好壓制力時選擇投默2增加第一排最多4.8%的勝利組/CP投球準確度
RP5:  在缺乏良好壓制力時選擇投默2增加第一排最多4.8%的勝利組/CP投球準確度
或是投默3提升同樣上限的先發投手投球準確度
RP6(默契位置)  投默2/3提高合計最高10%的準確度
然後彼此可以互疊,當然RP3就非常不建議這樣玩,因為敗戰有可能直接炸下去無法挽回
然後投默1/2/3彼此雖然不能一起加,但各自可以互疊
所以可以 RP4/RP5 放投默2 投默位置放投默3 或都放投默2/都放投默3
->可能發生 透過白技 先發投手取得9%級別的準確度提高,勝利組/CP取得7-8%
當然更多時候,投默白技可能就只使用到第二位

* 默契投打一樣都是傳說默契優先於普/傳/簽卡默契
所以假設真要兩隻投手默契黑技角色要啟用複數默契白技傳說詞條第二排觸發
一樣得遵照傳默*複數或是只有普默*複數規則
通常不會這樣安排


白技分層
投默I : 通常補考材料的T4
投默1只有+敗戰的準確度,當然假設都沒有的話
選擇不賭補考放著加減也行

投默2: 具備重複使用功能的BUFF型T3
基於RP4/5已經不太能挽回的關係
是可以考慮安裝投默2的
當然 更多情況使用兩隻投默白技已經偏極限

投默3: 具備重複使用功能的BUFF型T2
主要差異是先發投手受惠情況更明顯
先發扛住讓勝利組順利收下比賽理論上優先度高於勝利組取得更多BUFF
當然使用複數投默3的問題,可能是要抽到的部分



目前版本的投手白技簡易評價表

投手我就不去寫白III彼此間的強度了
畢竟強勢的幾個彼此差距不大



尾聲

相對於打者只要洗到默契以外9點通常就好了

投手限制蠻多的
一些簽名不能工馬、體質不好的簽卓不能完美
先發出合力牛棚大方向只有單王牌裝死
牛棚出工作馬穩死 出完美9非歷史級CY根本扛不住
之類的鬼問題
當然白技的出現,會讓一些黑技9點有解套的空間
然後先發精準牛棚牛棚日獨大這件事也得到強力的壓制
核心還是白技機率極為分散

至於一些中段-強勢黑技8點出在有對位紅字白2/白3時候要不要直接拿來藍綠呢
很難表示具體看法吧
畢竟藍綠產能目前免費項目大概就6-7個每月
然後強勢卡很常出現綠指定金技的需求
Max
2026-03-09 12:17:31
了解,謝謝回覆
Max
2026-03-09 12:07:45
樓主好,請問簽卡用工馬3+自我,是不是也是不建議呢?

目前簽卡(工技自)和傳說(工壓自)的高 hr 和長打好像還是存在
2026-03-09 12:11:09
我的傾向是這樣的,傳投(先天體質 威控那些)不足,
即使使用工馬3 還是需要自我去降低長期ERA 代價是HR9有差但還是嚴重偏高;
簽名配工3 9點 強勢簽名(OVR>=73搭配183-185+白金威控值)時可以不用自我
透過放掉自我避免HR9上去,從而爭取更好的ERA表系

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