第五十五幕:並不難的麻煩事
在建箴的概念裡,最讓自己困擾的麻煩永遠不是困難至極的難題,也不是簡單到會令人感不屑一顧的舉手之勞。因為前者自己完全可以選擇果斷放棄,完全不會有什麼內心掙扎,而後者因為早已經習慣,自己的耐心也沒有糟到那種程度。
假如自己真是個耐心很差的人,當時艾薩斯應該也不會選定自己擔任類似公會的保姆去照顧新人會員了吧。雖然比起高強度的追趕版本最新的副本進度,自己的確還是更喜歡和低等級的公會成員交流相處,但建箴覺得自己並不算很會哄小孩、個性很好相處的那類人,從更先前和奇奇怪怪的相處裡,也證實了自己的確做的不好。
至於到底應該將怪怪看成是公會裡應該關照的新玩家,又或者應該看成是一位情感上的競爭強敵,這就比較難說得清了。
建箴的自我認知是,只要一旦自己下定決心要插手某件事情,那麼他就會盡自己所能的去將他完成,如果沒有做到一定程度,便會覺得渾身不對勁,甚至有些執著地勉強自己。
比起「差很多」這種認知上不可逾越的高牆,「差一點」所帶來的情緒起伏明顯要更讓自己難受得多。能夠做,但是沒有去做的那種感受往往令建箴感到心裡不快,而為了消弭的那些不適感,他也往往會無意識地逞強。
從廣義的角度而言,紫戀楓情的要求並不算難,四十級出頭的副本對臨風而言已然不是什麼特別有壓力的難題,只是純粹的時間問題。可要是還帶著其他公會成員,情況一下子就變得複雜許多,通關肯定是可以通關的,但自己該幫到什麼程度,是否該保留些讓他們成長的空間,建箴就有點拿不定主意了。
考慮到明天凌晨的實習,自己理論上是應該盡快解決趕快休息的,但自己的腦袋剛才好像短暫地陷入停滯了似的,導致自己沒有立即拒絕,而是有些下意識的問了句:「哪個副本?」
……啊。
等建箴回過神來,他們的隊伍已經組建完成了。該說大公會的效率就是好嗎,還是說紫戀楓情早已經準備好,就等著自己開口同意呢?
不是別人坑蒙拐騙,而是自個兒習慣性地往賊船上跳,於情於理這還真怨不得人。
建箴只好安慰自己沒有看走眼,這樣快速的辦事效率不愧是機動組的未來之星。畢竟機動組的主要目的就是在需要各種援助的場合提供幫忙互助,所以這種對公會事務的熱忱和行動力也是很重要的。
如此想來,建箴就更難拒絕了。
再怎麼說,現在眾神公會裡機動組依舊是以臨風為主要帶動的核心,所以自己理當以身作則拿出實績爭取公會其他成員的信任,同時增加像紫戀楓情這樣同樣身為機動組成員的信心。
既然都已經踏上賊船了,不如乾脆一點看看有什麼可以利用的東西。
「咆哮迴廊。」
……好,真是糟透了。
聽見紫戀楓情和自己說明這回副本的攻略地點時,建箴心中馬上有了後悔的想法。那是自己以前沒有嘗試攻略的副本之一,即使自己從未踏足過,在老玩家們口耳相傳的討論裡卻是時有所聞的麻煩副本。
至於為什麼這個副本會這麼「知名」,實際上並不全然反應在副本的難度方面。只要是正常編組的隊伍,想通關並不算是非常困難的事情,它之所以讓老玩家們詬病的地方,就在於整場副本的長度。
某位有實驗精神的玩家曾做過這樣的試驗,在通關整個副本以後將沿途所有的敵人全都清除,將整張地圖在完全沒有敵人的情況下重走一遍,結果發現到,縱使在完全沒有任何阻攔也不需要經歷戰鬥的情況下,也必須走上三十分鐘的時間,更別提正常攻略的情況下,需要的時間只會拖得更長。
「嗯……怎麼會突然想去那個副本?」
「啊?那個副本怎麼了嗎?」
「倒是也……沒什麼。」
建箴心裡的意願著實不高,卻也不想表現得太過明顯。答應都已經答應,隊伍也組齊了,這個時候出爾反爾,對於自己信譽難保不會造成什麼嚴重打擊。
若是跟宗豪那種熟人攻略副本,倒還可以耍耍賴說自己累了,臨時打退堂鼓什麼的。但帶著公會新手且在對於彼此之間性格不到特別瞭解的情況下,建箴仍然希望能至少給自己稍微保留一些基本的面子。
副本的整體長度很大程度上會影響到玩家的攻略意願,尤其等級越高的玩家,對於需要的時間和所能得到的報酬也更為重視。這種性價比不高又極其消耗時間的副本,也難怪老玩家會完全提不起任何意願。就算把攻略副本的時間拿去普通野外地圖提升等級,或許都比這個副本的收益要來得更高些。
建箴可以完全不計較關於收益的問題,畢竟跟公會相關的白工自己從來沒有少做過,也早已經習慣這樣的發展。低等級副本的裝備道具對自己的幫助相當有限,不如直接貢獻給公會倉庫,讓新手們拿來提升戰力要更加實際得多。
但時間的問題,建箴卻沒辦法全然不在意。
事已至此,大概也不可能做到速戰速決,只能硬著頭皮上了。自己有等級優勢,所以在安全上比較沒有疑慮問題,但從經驗上來看,自己對於這副本同樣是初見,其實和那群新手沒什麼兩樣。
副本拓荒嗎?那還真是久違了。
「算了,走吧。」
雖然可以預料到,只要妥善應對整體的難度應該高不到哪去,但作為自己在眾神公會裡第一次的副本團,建箴心裡還是挺重視的。
「謝謝阿風!」
從紫戀楓情起頭,隊伍裡其他等級相近的新人也紛紛向自己打了招呼。
這下子是沒得拒絕了,至少建箴自己是不可能拒絕得了的,比起副本拿到的獎勵,自己明顯更容易被一句簡單的道謝給釣走。也不需要什麼複雜的情緒,只要大家開心,那麼他其實同樣也會高興。說句實在話,自己注定不是個成為商人或者傭兵的料,因為自己實在太好打發了,比起需要斤斤計較的利益,反而是那些無法被量化計數的情緒價值更容易成為影響自己的主要因素。
滿編制四人小隊,經過傳送陣後五分鐘路程,很快便抵達了副本的所在地──咆哮迴廊的正門口。
與其說是門口,不如說是緊鄰沙漠與山壁之間的一個巨大坑道。可以肯定,這不是受風蝕侵蝕等地形作用自然形成的地形,而是透過人力用簡陋的工具將原本可能只有一個小小凹陷洞窟,鑿穿成為與山體連結的隧道,而且以遊戲世界觀看來,這個隧道被挖鑿開通,或許也已經是經歷了好些時間的事,是早已經可以被列為古蹟一類的存在。
好像遊戲許多地方都能見到類似的場景,為了度過上個世紀人類與魔物之間的大型戰爭,在某些偏遠的角落、山體的凹陷,遠離人類居住地的區域,總會殘餘某些上古遺留下來的文明痕跡,而那些地方,則成為了玩家挑戰的副本迷宮。
但如果結合時代背景去思考的話,許多迷宮被建造出來的目的大概都不是作為隱藏秘寶的儲藏庫,而更像是為了隱藏行蹤而搭建起的「避難所」。是為避免魔物侵擾,為了延續族群生命,人類利用智慧和技術所建構而成的安身之所。
那樣的遺址在平原及過於開闊的地形並不多見,就算有,也多是城牆環繞的古代都市。而且就算築起厚實的城牆,也依然無法完全抵禦住魔物的肆虐。直到後面戰爭發生了轉機,人類們才從那些避難所中回到地表,重新建立起新的文明,而那些遷徙後被留下的洞窟和地穴,卻反倒成為了被魔物佔據的溫床。
這也大概是為什麼某些看起來明明留有很多人類文明遺跡的副本,裡頭卻都是些非人形的魔物的原因。並非由牠們創建了整座地下迷宮,而是牠們佔據了人類文明的遺留物,所以才出現了此類的副本。
打開小地圖看到實際的副本長度,建箴都忍不住想吐槽,這都已經超出所謂地下迷宮的規模,已經可以說是接近「地下城」的程度了,到底是用了什麼黑科技才能夠在山體裡面建構出這麼龐大的地城?
保留原始地形的洞口,鐘乳石與石筍的密林成為了天然的障蔽,成為了另一種形式的迷宮,盤據在此處的,也是洞窟裡最經常見到的熟悉怪物,撲騰著巨大翅膀張著血盆大口的吸血大蝙蝠。
只能說這類魔物的生態區域是真的廣闊,幾乎在類似地下洞窟的場景總能夠見上那麼幾隻。當時新手時期可能是對團隊造成重大滅團危機的噁心敵人,如今在建箴眼裡看上去卻有些不值一提。
不過,那是單指對於臨風來說是這樣。對於等級和裝備都還沒有提升起來的新手,那依舊是不可忽視的威脅。若是有哪個不怕死的新手真的想湊近試試,那多少得做好被大蝙蝠發出的音波震盪給削去半管生命值的準備。
沒有接通語音,他們之間僅靠著隊伍頻道打字交流,但見到眼前瞬間只剩下一半生命值,並且被巨大蝙蝠窮追不捨隊友們,建箴似乎也並不需要特別去猜想他們此時的心理狀態。
建箴並沒有急匆匆地追趕那些正來回慌張跑動的新手,而是站定於正在詠唱祝禱的紫戀楓情身旁展開了防護的聖域。
這種反直覺的判斷,來自於實戰的經驗。
要讓遭受攻擊的新手站定原地不動有些不切實際,但只要透過高頻率的治療,依舊可以把仇恨值從那些四散奔逃的其他玩家身上「搶」過來。
關於和補師合作這點,自己也多少累積了一些相應的心得。
紫戀楓情的治療屬於有待加強,但總體而言仍屬中規中矩的程度,雖然可能還遠不到能令人完全放心的程度,但若是考慮到等級經驗等等的差異,她的表現依然算得上可圈可點。至於兩位輸出手嘛……呃,那還真是新手沒毛病。新手常有的兩大極端情況,完全不敢攻擊,以及完全不顧周遭情況的猛攻,居然會在同一隊伍裡給自己遇上了。
真要說新手會有這些情況倒也不稀奇,但問題就在於兩種極端同時出現的時候,那這個團隊的配合就會變得一言難盡了。比起快慢的差異,更大的問題其實還是在節奏不統一的方面。
若這是純新手的開荒隊伍,那這場攻略戰肯定會變得很混亂吧,但既然好巧不巧成了隨隊人員,盡量避免這樣的情況發生就是自己的主要任務了。
這種等級的敵人要讓臨風的生命值歸零基本是不可能的,實際上自己並沒有太多的戰鬥壓力,不過關於這一點,建箴倒是沒有和隊友們多提的意思。就算等級上可以完全無視於敵人的攻勢,但首要目標並不是自己通關副本,而是帶著隊伍通關副本,這種程度的認知還是必要的。
如果所有人都能夠配合得當,通關副本也會變得更容易得多;但要是沒辦法統一節奏,配合得亂七八糟的話,就算最後能完全憑自己通關副本,但中間路程會浪費多少時間,實際上又需要花多少時間整頓隊伍狀況,那便是另一回事了。
不管怎麼說,希望還是能早點結束就好。
不是什麼難事,但麻煩還是免不了的。 雖然是場沒有戰鬥壓力的副本,但鑒於它的特殊性,也仍然有某些其他方面壓力在其中。
看著眼前漫長的副本地下道結構,建箴還是不禁嘆了口氣。
不管在何時何地,最初的一步都有它重要意義。
瞄準還追趕著隊員的吸血大蝙蝠,臨風將手中的盾牌給猛地甩了出去。