第一款先聊《幻想三國誌-天元異事錄》

只看前期內容還是值得一玩。後期只剩下刷成就與副本,且必須說某些特定支線和副本強度都太離譜,半分遊戲體驗也無,非常降低多巴胺生成,讓人想棄遊。
STEAM上我還是給好評,主要是免費也能破完主線,算是不坑主單機玩家。
但主線故事缺點肉眼可見,故事太短、埋的伏筆看上去跟沒收一樣,卡關太久導致玩家無法連貫情緒,對後續劇情無感。
沒有特別為了上架STEAM設計成就,STEAM玩家享受不到成就聲跳出的愉悅。
支線、成就、日常系統不難看出是官方主要收入來源。
但平衡做得奇差無比,讓課金玩家暴怒。
課金玩家願意花錢,但不是要花錢買氣受,你讓人花錢了還通不了關,不是在找罵?
你讓玩家收集的角色能有控制技能,結果BOSS幾乎都抗異常,還是金色抗異狀態,讓角色的技能直接廢掉,只能暴力通關,那一開始就不要有控制技能,老實給玩家看技能特效純好看不就得了?何必讓玩家一口血卡在喉嚨上不去下不來!
這也罷了,你公平點,我們藍色抗異常原來是擺設?那要不要寫清楚點,老實告訴玩家,你遇到王,只要不是金色狀態就是個屁。
再來說成就任務內容,讓物理攻擊角色去打物抗BOSS,讓法攻角色去打法抗BOSS,人幹事?百等人物拿著四聖獸武器打出來的數字也見不得人啊!更別說稍微低等一點,還沒滿百的人物,直接打-1、-1給玩家看,直接送玩家一個七竅生煙套餐。
如果說讓戰鬥人員打BOSS提出這種條件苛刻,那倒還不算,因為還有更扯的!
你讓玩家用補師、輔助角色打BOSS,打的還是瞬間回血回滿還帶根性的那種,例如熱血劉大,送你一個標準微笑你信嗎?我相信玩家走到這一步,不知道給官方賜了多少福,至少祝福官方上廁所總是剛好只剩一張紙沒跑了。
OK......FINE......以上我們勉強可以忍。
畢竟壓榨玩家的腦力也算一種遊戲趣味。
那下面有人可以說說,為什麼導航系統跟跳大神一樣嗎?時靈時不靈,心誠也不知道結果是不是真的是導航系統達成的,或者玩家該更相信自己,全部的任務都是自己找到路的。
我貼兩個支線↓


到現在導航沒導出個鳥,一點一滴扒圖走也沒找到,是沒實裝,還是......要玩家通靈?右邊傳點進去導航要你繼續往左,左邊傳點進去,要你回到右邊,他媽的無限迴圈,就是找不到任務人物。
難度離譜可以忍,支線根本找不到在哪解不能忍。
工讀生幫我一起找了半年,還是找不到。
心情就跟當年買了幻想三國誌4,結果安裝好打不開,一樣的氣憤。
加上官方也沒有持續推出節日限定活動、節日限定任務,給玩家看主角團甜蜜戀愛、相處花絮之類的後日談,遊戲內容差不多就卡死了,只剩無限日常和難度離譜的成就,沒啥驅動力。(持續這個詞也不精準,官方是根本沒想過要推出吧?可是這款遊戲的定位並非純單機,而是有課金元素的半手遊,不推陳出新,是要賣玩家什麼?)
所以決定棄遊了。:)
要把時間浪費在更有誠意的遊戲上。
紀念遊戲結束選圖:


